本章主要介绍Unity的一些基础内容,包括起源,网址,资源等,是一个杂乱的相当基本的知识汇总。读者只需大致了解一下,有个印象就好。一. Unity的起源Unity的出现得益于游戏行业的快速发展。1992年,3D Realms公司/Apoges公司发布的小游戏《德军司令部》和id Software公司的射击游戏《Doom》成为了游戏引擎诞生初期的两部代表作,而其开发平台Doom引擎也成为了第一个被用
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2024-02-05 10:52:45
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==========================================================首先是一些基本概念 立体角是一个物体对于一个特定观察点在三维空间中的角度(观测到的大小),记作Ω,单位为球面度(sr),即三维弧度,1球面度的立体角所对应的球面表面积为r2(r为球半径)辐射通量 Radiant Flux光源每秒钟发射的功率,记作Φ,单位为W 辐
1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台。随后几年,Unity3D陆续Windows、IOS及Android等平台,至2011构建完PS
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1:细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的
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2024-04-02 11:27:53
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曾经伟大的鲁迅先生说过:命名不规范,亲人两行泪。所以,光把代码写好可不够。必须时时保持代码整洁一个优良的架构,个人认为不仅仅体现在设计的思想结构上,代码的命名规范也是至关重要的,一段的优雅的代码会让人看着赏心悦目,一个结构混乱,命名随意的代码会让人狂抓,如果每个程序都让你感到深合己意,那就是整洁代码。如果代码让编程语言看起来像是专为解决那个问题而存在,那就可以称之为漂亮的代码。 有错误或
大家好,我是阿赵。 在我们用UGUI的时候,很多时候需要通过在UI上面挂材质球,写Shader,来实现一些特殊的效果。 这里句一个很简单的例子,只为说明问题。一、简单例子说明这个例子是这样的,我想在某个Image上面加一个渐变遮罩,只显示角色的头像。 这里我准备了一张角色贴图,然后根据角色头像的位置画了个遮罩。接下来的实现很简单,通过图片的UV采样遮罩贴图,然后和原来的图片叠加透明度,之后就得到了
Android的起源Android最早的起源要追溯到2003年,由Andy Rubin,Rich Miner, Nick Sears和Chris White四个人共同研发,Android是四个创始人之一的Andy Rubin的昵称。2005年,Android被Google收购。至此在移动互联网的浪潮中波澜壮阔的发展壮大开来。初始的Android长下面这个样子: Android的命名Go
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2023-08-29 07:27:03
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一. 为什么FSM?FSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。 在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡等等,大多出自它手啦! 另外FSM的理念又似乎随处可见,细心的你有没有在某一刻发现 Unity 的 Animator 其实就是一个有限状态机
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2024-07-08 22:19:49
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人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏幕左
LOL中船长有一款叫做幽灵船长的皮肤,相信大家应该都知道,虽然不是什么好看的皮肤,没什么特效,但是还是有点意思的。我们都知道游戏中的换装无非就是换模型,换材质,换网格这几个套路。那么在untiy当中我们应该怎么做才能有像幽灵船长这样的效果呢?其实我们只需要编写一个Shader脚本,就能实现这样类似的效果。在这里我分享下我的做法。先上效果图。哈哈,这是幽灵拉克丝,不是幽灵船长。效果差不多了,不要在意
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2024-06-09 08:11:45
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最近需要打包马甲包的项目,怎样完美的解决关于上架的问呢?1. 更换app名称2. 更换项目图片资源,尤其是logo和启动图3. 再一个就是页面设计要有变化呐呐呐,app跟其他项目共用一套代码,机审就不好过吧;现在呢,就说一说怎样修改项目的名称,让你完美的过审吧。重要的一点就是:修改之前要先备份一下,以防万一嘛。。。。。。现在就说一下怎样把一个项目名交Bango改成YiNewDemo的。1.先看一下
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2024-08-27 22:37:18
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Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看
要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧
通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有S
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2024-06-12 19:23:09
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# Unity修改发布iOS包名字的指南
在使用Unity进行游戏开发时,发布到iOS平台的过程中,往往需要修改应用程序的名称。这个名称不仅在设备上显示,还会在App Store中作为你的游戏的标识。因此,正确设置这些信息非常重要。本文将详细介绍如何在Unity中修改iOS包的名字,并给出相关代码示例,帮助开发者更好地理解这一过程。
## 修改iOS包名字的步骤
### 第一步:配置项目设置
一、transform组件用途1.维护场景树2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义在Hierarchy视图中显示的:一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game_scene场景树。 三、组件和节点1
Unity获取所有场景的名字
原创
2023-02-26 13:24:01
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Unity Editor 学习笔记自定义Inspector面板//设置水平布局开始和结尾都需要(垂直布局类似)EditorGUILayout.BeginHorizontal();EditorGUILayout.EndHorizontal();EditorGUILayout.Space() 可在两个元素之间空出一行。EditorGUILayout.LabelField()标签字段EditorGUIL
添加角色Sprite
为了在场景中添加一个角色,可以如下图所示在层级窗口中添加一个2D Sprite。
“正方形”这一菜单,这可能也是2020LTS相对于2019版本的改进,原先视频中没有选择Sprites类型的菜单。
根据
官方文档 :基本上所有2D图形对象都被称为Sprite(有些地方直译为“精灵”)。作为游戏场景中的对象,
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2024-07-22 10:00:10
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上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做
ReflectionReflection是C#程序员的一个最有力工具最常用的例子来说明反射的用处是一个插件系统。假设你正在创建一个 接受用户创建 的扩展程序,有没有办法预先知道哪些方法这个扩展他们有或有扩展的名字将是什么,除非你可以检查编译的程序集,并在运行时提取信息,这正是反射呢,等等功能需求目前,我正在使用Unity开发一个游戏,用户界面是在游戏中(3D UI)。这意味着我会使用U
【Ruby’s adventure】Unity期末上机考试题目预测与解析说明:针对于6月18日Unity上机考试,不少同学问我有关考试怎么弄,为此写一篇博客讲一下我自己的理解。 目录【Ruby's adventure】Unity期末上机考试题目预测与解析一、考题预测(一)、考试内容(二)、考题预测1.相关说明二、对应解析(一)、相关题目解析(二)、必要说明三、结语四、(更新改进内容)如何更加准确的