探索未来毛发渲染新纪元:Unity Fur URP在3D游戏和模拟环境中,逼真的毛发效果一直以来都是提升沉浸感的关键因素。 是一个由开发者hecomi贡献的开源项目,它为Unity引擎引入了全新的统一渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)支持,让你轻松实现高质量的毛发渲染。项目简介Unity Fur URP是一个插件,专为那些希望在URP中创建逼真动物、角色或其他
正文:一、前言毛发和流体可以并称为CG制作中的两个大难题,这两者涉及到的计算资源都是很恐怖的。简单的制作毛发不难,但如果涉及到角色的运动,则其数量庞大,计算量会很大。不光只有运动部分,还要求有真实感。要想让毛发有真实效果,就必须模拟毛发下面肌肉的运动[1]。其次,关于毛发的长短、粗细、颜色等等,还有毛发间的碰撞和摩擦等计算。不同环境下的毛发状态,如光照、阴影或者水、风等因素。下面的内容主要来源于虚
github: https://github.com/unity3d-jp/NVIDIAHairWorksIntegrationNVIDIA发型集成草 螨它是NVIDIA Hair Works的Unity集成。Unity授权使用MAYA或3ds Max授权的Hay数据。如何使用Unity 5.2或更高版本,Windows和D 3 D 11。 需要一点麻烦的准备才能使用。对于不重分布观察头发作品S
Unity Shader 基础unity shader在5.2版本以上能够直接从项目中创建4个shader模板:standard surface shader、Unlit shader、Image Effect shader,computer shader.standard shader:包含标准光照模型(使用了基于物理的渲染方法) Unlit shader:不含光照的基本的顶点/片元着色器
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2024-04-07 14:28:13
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人生的前言: 许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起shader。 suorumi大佬的文章链接如下。 https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/毛发材质的模型: 大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理贴图的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西
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2024-06-03 22:11:18
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参考自:Unity Shader入门精要 参考链接:Rocky Lai 的技术博客渲染管线(Rendering Pipeline)说的俗一点就是可以理解为流水线。渲染管线我们可暂时理解为 从得到模型数据到绘制出图像 这一过程的称呼。工作任务:由一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像。换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。
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2024-06-22 16:06:48
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-05-23 15:18:29
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技术方案一:从顶视图获取实时小地图(优点实现快容易对地图进行放大缩小操作而且地图,缺点是不好对地图做出修改,只能在顶部加个另外的相机层来遮盖)1.创建Redertexture并改名为smallmaptexture; 2.在主角的上方创建一个相机,并将它正对主角,为正交模式,而且targettexture设置为上述的smallmaptexture;注意下列所示的参数
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2024-05-13 22:33:06
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在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。以下为演讲实录:张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间
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2024-08-16 09:14:22
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广义上说,Unity中的照明可以以某种方式被视为“实时(realtime)”或“预先计算(precomputed)”,并且两种技术都可以组合使用来创建身临其境的场景照明。实时照明(Realtime lighting)在Unity中定向光(Directional),点光(point),聚光灯(spot)都是实时光源。它们会时刻照明整个场景。随着光源或者物体的移动,照明会立即更新。这是实时灯光的效果。
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2024-04-12 15:43:44
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注冊开发人员账号时:注意不要使用中国邮箱99美金证书 :仅仅支持上传AppStore。299美金证书:指的的我开发的应用是仅仅支持打包安装。企业级的。 假设申请了开发人员账号。也就是交了那几百美金之后,就能够进入后台了。1、创建开发证书,使用mac的钥匙串工具,证书助理-》进行苹果证书的申请。申请成功下载之后就是这种一个文件。2、进入苹果的官网,站点地图-》开发者-》概览—》右上角会员-
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2024-05-05 17:56:30
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关于这些技巧这些技巧不可能适用于每一个项目。这些是基于我的一些项目经验。项目团队的规模从3人到20人不等。框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;非常多技巧是品味的问题(这里所列的全部技巧。可能有相同好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。比如,使用prefab替代对象实例并非一个传统的Unity风格,而且这样做的代价
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2024-02-09 12:28:32
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Unity是非常专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的传奇,尤其是AR、VR的概念逐步全面的引入市场中,给unity3D带来了更广阔的发展前景。unity3d从入门到精通零基础自学难不难?首先我们来看看怎么自学吧。首先心态很重要,学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样。但是如果你是
5月26日,“中国科学家论坛--健康中国脱发白发理疗行业峰会”在北京举行。本届峰会是“以科技技术,带领行业稳步向前,规范行业发展”为主题,旨在通过深入交流与探讨,推动我国脱发白发理疗行业的科技进步与规范化发展。
中国科学家论坛主席陈贵致辞
会上,中国科学家论坛主席陈贵、中日友好医院杨顶权主任、中国连锁经营协会副会长兼秘书长王洪涛、中国抗衰老促进会化妆品产业分会会长程伟、北京普
原创
2024-06-18 15:39:12
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# Unity 技术架构介绍
## 1. 什么是 Unity?
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。Unity 提供了强大的开发工具和功能,使开发人员能够轻松地创建高质量的图形化应用程序。
## 2. Unity 技术架构
### 2.1 Unity 的核心组件包括:
- **Unity Editor**:用于创建、编辑和组装游戏对象、场景
原创
2024-03-24 05:06:49
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LOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 以上的解释可能很多人看了是一头雾水,还是不了解LOD的实际运用,以下让我们通过一个简单的案例
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2024-09-05 16:20:19
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# Unity技术架构详解
Unity是一款流行的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏制作、虚拟现实和增强现实等领域。Unity的技术架构设计合理,功能强大,为开发者提供了丰富的工具和资源。本文将深入探讨Unity的技术架构,并通过代码示例来帮助读者更好地理解其工作原理和应用方法。
## Unity技术架构概述
Unity的技术架构主要包括以下几个核心部分:
1. **编辑器(Editor
原创
2024-04-02 06:04:30
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周某,女,40岁,门诊病例。
2004年5月12日初诊:诉毛发脱落6个月,从头发脱落开始,继而眉毛脱落,继而腋毛及阴毛脱落。就诊时,见其头发已全部脱光,眉毛全无。伴头部易渗油垢,兼头皮发痒,每天需洗头两次,舌苔薄白,脉细。
辨证:血虚油风。
治法:养血祛风利湿。
主方:神应养真丹。
处方:熟地20克,当归10克,川芎6克,白芍10克,首乌20克,天麻15克,
原创
2021-07-27 17:34:27
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人脸检测 *开发环境为visual studio2010
*使用的是opencv中的Haart特征分类器,harr Cascades
*检测对象为视频中的人脸 一:主要步骤 1.加载分类器,将人脸检测分类器和笑脸检测分类器放在项目目录中去
2.调用detecMutiScale()函数检测,对函数中相关的参数进行修改调整,
是检测的结果更加精确
3.打开摄像头或者视频
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家,并对一些步骤补充了示意图。 1)锁定Inspe
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2024-05-08 23:21:59
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