2、图像操作图片裁剪裁剪是利用array自身的下标截取实现HSV空间除了区域,图像本身的属性操作也非常多,比如可以通过HSV空间对色调和明暗进行调节。HSV空间是由美国的图形学专家A. R. Smith提出的一种颜色空间,HSV分别是色调(Hue),饱和度(Saturation)和明度(Value)。在HSV空间中进行调节就避免了直接在RGB空间中调节是还需要考虑三个通道的
转载 2024-05-13 15:56:07
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如果你在绞尽脑汁地想我为什么把 hash 设置成 binary(10),原因是,哈希值通常太长,设置少点有得于减少存储。下面是每首歌的音频指纹数图:最前面的是Justin Timberlake 的"Mirrors" ,音频指纹数超过240K,其次Robin Thicke 的"Blurred Lines" 也有180k。底部是acapella演艺的”Cups”, 是一首乐器很少,仅有人声和和声的歌曲
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小白学python(opencv直线检测)霍夫变换直线检测 感觉我学opencv就是单纯学API。。对原理还是单纯了解。。霍夫变换霍夫变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一 主要用来从图像中分离出具有某种相同特征的几何形状 如,直线,圆等)。最基本的霍夫变换是从黑白图像中检测直线(线段)。其实图已经说的很好了。。 就是在我们已经把边缘检测做完之后,进行进一步的检测。直线检测这里代码里的
目录一、什么是颜色检测 颜色检测步骤二、HSV图像类型介绍选择HSV进行颜色检测的原因三、实例1.RGB转HSV2. 定义蒙版3. 定义上下限4.颜色检测,得到二值图像,并输出至蒙版 5.番外:转换为实时跟踪检测,可调模式 5.1 创建跟踪栏窗口5.2  创建跟踪栏5.3 写while循环 效果一、什么是颜色检测 颜色检测就是对目标图像的
转载 2023-08-21 15:49:57
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探索未来毛发渲染新纪元:Unity Fur URP在3D游戏和模拟环境中,逼真的毛发效果一直以来都是提升沉浸感的关键因素。 是一个由开发者hecomi贡献的开源项目,它为Unity引擎引入了全新的统一渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)支持,让你轻松实现高质量的毛发渲染。项目简介Unity Fur URP是一个插件,专为那些希望在URP中创建逼真动物、角色或其他
正文:一、前言毛发和流体可以并称为CG制作中的两个大难题,这两者涉及到的计算资源都是很恐怖的。简单的制作毛发不难,但如果涉及到角色的运动,则其数量庞大,计算量会很大。不光只有运动部分,还要求有真实感。要想让毛发有真实效果,就必须模拟毛发下面肌肉的运动[1]。其次,关于毛发的长短、粗细、颜色等等,还有毛发间的碰撞和摩擦等计算。不同环境下的毛发状态,如光照、阴影或者水、风等因素。下面的内容主要来源于虚
github: https://github.com/unity3d-jp/NVIDIAHairWorksIntegrationNVIDIA发型集成草 螨它是NVIDIA Hair Works的Unity集成。Unity授权使用MAYA或3ds Max授权的Hay数据。如何使用Unity 5.2或更高版本,Windows和D 3 D 11。 需要一点麻烦的准备才能使用。对于不重分布观察头发作品S
Unity Shader 基础unity shader在5.2版本以上能够直接从项目中创建4个shader模板:standard surface shader、Unlit shader、Image Effect shader,computer shader.standard shader:包含标准光照模型(使用了基于物理的渲染方法) Unlit shader:不含光照的基本的顶点/片元着色器
转载 2024-04-07 14:28:13
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# 1 # li = ['a', 'b', 'c', 'd','e'] # print(li[10:]) #[] 不报错 # 2 # 这不是True或False,而是值 # 另外,优先级 not > and > or # print(1 and 2 or 3) # 2 # print(2 and 0 or 1) # 1 # print(1 or 2 and 0)
转载 2024-08-05 10:45:57
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matplotlib基础加进阶一. 一幅图带你了解matplotlib1.在matplotlib中绘制折线图2.改变图形大小3.设置x轴和y轴的坐标轴刻度范围4.展示网格5.保存文件到本地6. 绘制带有标记的折线图7.添加带有数学公式图例8.不显示坐标轴9.设置字体大小,字体为斜体或者加粗二.颜色的多种设置三. 查看可用字体四. 以随机坐标绘制所有可用标记 一. 一幅图带你了解matplotli
原理1.箱线图介绍箱形图(Box-plot)又称为盒须图、盒式图或箱线图,是一种用作显示一组数据分散情况资料的统计图。中位数:一组数据按顺序排列,从小至大第50%位置的数值 上四分位数(Q1):一组数据按顺序排列,从小至大第25%位置的数值 下四分位数(Q3):一组数据按顺序排列,从小至大第75%位置的数值 四分位数和下四分位数之间的差值,即四分位数差(IQR,interquartile rang
3. 画笔控制通过前面两节的学习,大家可能会感觉到实际上的编程相当于我们手握一直笔,通过各种指令控制笔的路径。没错,我们平时写字或画画的各种操作都能够用代码实现。包括抬起笔或者落下笔,改变笔的颜色,改变笔的粗细等等。。3.1. 抬笔落笔的控制我们可以在画笔的扩展插件中看到两个笔控制的方块其对应的python代码就是:Beetle.penDown() Beetle.penUp()通过这两个指令的组合
1、画笔的状态在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。2、画笔的属性画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)turtle.pensize():设置画笔的宽度(画笔线条粗细为指定大小);turtle.pencolor(
数据可视化1. 安装 Matplotlib在Linux系统中安装matplotlibUbuntu17.10内置Python2版本和Python3版本,可以采用下面的方式安装Matplotlib。$ sudo apt-get install python3-matplotlib如果你使用的是Python 2.7,执行如下命令:$ sudo apt-get install python-matplot
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上节课答案例1---程序:list0=[ 134.6, 127.8, 144.5, 157.3, 136.4, 143.2, 129.5, 153.4, 147.8, 137.6, 132.5, 157.2, 163.2, 158.6, 139.4, 154.3, 161.1, 123.4, 161.4, 153.2 ]a=len(list0)print('人员数量为:',a)list0.sort
# Java画线粗细实现指南 ## 简介 在Java中,我们可以通过使用Graphics2D类来实现画线的功能,并且可以通过设置线条的粗细来控制线条的宽度。本文将详细介绍如何使用Java实现画线粗细的功能,并提供相应的代码示例。 ## 实现步骤 下面是实现Java画线粗细的步骤,可以通过下表展示: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 创建一个继承自JPanel
原创 2023-08-09 08:38:33
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seekbar背景的定制是一件麻烦的事情,而且最好是用shapedrawable去定制(这样可以任意拉伸),如果直接用图片,则注意的事项就会很多了,否则一般情况下总会有各种不如意。最近做UI遇到了seekbar必须用到图片去填充的情况,定义尺寸的时候费了很多劲。效果如下图:明显是一个背景图和thumb,没有progress,而且配上屏幕适配 的问题,费了很大劲。顺便提及,其实很多情况下,例如but
# 实现JavaFX字体粗细的步骤 ## 1. 概述 本文将介绍如何在JavaFX中实现字体的粗细调整。首先,我会使用一个表格展示整个实现过程的步骤。然后,我会详细解释每个步骤需要做什么,包括提供相关的代码示例,并对代码进行注释。 ## 2. 实现步骤 下面的表格将展示实现JavaFX字体粗细的步骤: ```mermaid gantt dateFormat YYYY-MM-DD
原创 2024-02-03 04:05:16
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# Android 线条粗细的设置与实现 在Android开发中,图形和界面的美观性是用户体验的重要组成部分。线条的颜色、样式和粗细都直接影响到界面的视觉效果。其中,线条的粗细是设计中不可忽视的一个方面。在本篇文章中,我们将通过代码示例深入探讨如何在Android中设置和控制线条粗细。 ## 1. 线条粗细的概念 线条粗细通常用“dp”(density-independent pixels,
原创 9月前
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# 使用 Python Matplotlib 设置线条粗细的详细指南 在数据可视化中,线条的粗细对图表的可读性和美观性有着重要的影响。Python 的 Matplotlib 库是一个强大的数据可视化工具,它提供了多种方式来控制图形的样式,包括线条的粗细。 ## 流程概述 在这一节中,我们将使用一个表格来展示实现“设置线条粗细”的流程,帮助你理清思路。 | 步骤 | 描述
原创 10月前
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