版本准备 前文详细的介绍了IL2CPP的来龙去脉,这里用一个实际的例子来看看Unity3D里的IL2CPP都为我们做了哪些工作以及在使用的过程中会遇到哪些问题。 IL2CPP应用的第一个平台是WebGL,为了让游戏可以一键部署到基于WebGL的浏览器中,Unity3D Script工作组的大牛们找到了一个绝妙的解决方案:不仅解决了C#,Unity Script语言兼容问题,还解决了客户端源码泄漏问
1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示:4、将U
# 如何在Unity中实现iOS日志记录 ## 引言 在开发Unity应用程序时,特别是针对iOS平台时,记录日志是一项不可或缺的功能。通过日志,你可以更好地了解应用的运行状态,排除潜在的问题。本文将详细指导你如何在Unity中实现iOS日志记录,确保你能掌握这一技巧,从而在开发过程中事半功倍。 ## 流程概览 在实现Unity iOS日志记录时,我们通常需要经历以下几个步骤: | 步骤
原创 7月前
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文章目录一、 介绍文本渐隐效果倒计时(精确到毫秒)游戏关卡难度配置文件制作水果line renderer实现“切”的动作八、切开水果的特效八、 游戏管理器九、 下载工程文件 一、 介绍经典切水果游戏 可以设置难度 计时器 计分板 随机水果,随机扭矩 设置不同水果发射的概率 line renderer组件画线文本渐隐效果逐渐降低透明度 用协程方法,“ready”先消失,“go”后消失using
Log4net是一个第三方开源组件,它设计的主要目的是组合,生成日志信息,同时将配置保存到各种存储介质或者展现平台中,在实际项目中,Log4net可以保存系统运行情况,可以在系统出现异常时,根据保存的日志信息,查看当时系统的状态。1.Log4net的优点:几乎所有的大型应用都会有自己的用于跟踪调试的API。因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门的调试工具了。然而一个管理员可能需要有一套强大的
在开发移动应用时,特别是当你同时使用 Android 和 Unity 的时候,确保日志数据能够顺畅集成是很重要的。本文将详细介绍如何进行“Android 集成 Unity Log”操作,帮助你更好地管理和调试你的应用项目。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保我们的技术栈是相互兼容的。以下是关于 Android 和 Unity 版本的兼容性信息。 ```mermaid quadrantC
原创 6月前
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总体来说,内存的优化在于贴图和网格assetbundle采用unity5自带的,减少每一份的内存合并贴图TexturePacking,共用材质球   ,拆分贴图png采用etc手动合并网格或者自带合并网格   总结资源内存占用: 一、纹理 (1) 纹理格式 使用ETC1代替RGBA32,占用内存变低,ETC1不支持alpha,所以把图片拆成2个 (2) 纹理
# Unity iOS 项目方案:如何查看日志 在Unity开发中,我们经常需要查看日志以便进行调试和优化,尤其是在iOS平台上。由于iOS的沙盒环境,查看日志比其他平台要稍复杂一些。在本方案中,我们将讨论如何在Unity iOS中查看日志,并提供相关代码示例和步骤。 ## 1. 了解Unity日志 Unity会自动生成多种类型的日志,通常包括: - **Debug.Log**:普通调试信息
原创 9月前
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今天的主要目的是测试Unity脚本的性能。AddComponent(string)接口已经在Unity5.0版本中移除了。我通常是不会使用这些AddComponent和GetComponent的替代版本的。Unity文档也说要避免使用字符串参数的接口,但是和GetComponent<ComponentType>()相比,性能的差距到底有多大?今天我们就来对这两个接口进行
第一阶段unity基础引言注意: 1.重点:1.适用性(什么时候用,怎么用)<记脑子里>  2.作用(能够解决什么问题) 3.定义  4.操作/语法 2.每天练习必须会独立完成 3.形成笔记保存下来 4.课下抓紧练,不懂马上问 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标 3D游戏:视角可以随意变化,三维坐标 在移动平台,Unity几乎成为3D游戏
贝乐虎携手友盟+应用性能监控平台U-APM,与家长共同守护孩子们在“看、听、玩、学”过程中的良好体验。                 在使用U-APM之前,贝乐虎团队主要由测试团队在新版本上线前的测试工作来发现问题。使用U-APM后,测试团队可以在灰度测试阶段,借助U-APM进行更全面的监控,发现
如何读懂和分析Android logcat 分类: Android平台 2015-05-28 10:57:36 一般在平时工作中,基本上很多代码可以在eclipse+ndk进行调试,但如果需要用到具体的硬件设备,如媒体播放设备无法模拟的情况下,只能上硬件(盒子或手机)上进行调试。此时唯一的调试手段就是logcat产生log信息进行分析问题了。   什么时候会有Log文件的产生 ?一般在如下
转载 2024-08-16 17:13:37
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InputManager输入管理在利用Unity进行游戏设计时,许多游戏中的流程判断是需要外部输入才能进行的,比如:①需要鼠标点击才能选中物体; ②需要按下特定按键才能打开菜单; ③需要鼠标转动才能移动视角 …等等;此类功能的实现我们理所当然地想到了if(检测到对应输入){执行对应操作}。然而,如果在没处地方都采用if()的写法,会极大地增加编写难度、代码的质量以及可读性。此时输入管理就排上用场了
有如下两种方式,第一种借助了Unity自身的LogType枚举型;第二种则是纯粹地自己定义; public class Log { public Log(string message, UnityEngine.LogType logType = LogType.Log) { switch (logT
原创 2022-07-25 10:16:29
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功能 可以在Editor模式下执行,当然也可以Runtime模式下执行,自动清除 Console的log信息 功能需求 当在制作Editor的一些功能时,常常需要手动的点击Console窗口的Clear来清除日志,通过这个方法可以很方便的在脚本编译后自动清除日志 示例代码 参考资料 http://a
原创 2021-07-20 18:03:26
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体积光是现实中常见的因丁达尔效应而产生的一种大气现象,文人墨客常用“慵懒的阳光泄下”描绘该现象带来的美感。笔者在一次旅游后见到了这种神奇的自然现象,遂决定在游戏中实现并使用这样的效果。 青藏高原上雨后初晴的体积光 体积光是由空气中的水蒸气和灰尘对光线的散射造成的,显然在实时渲染中我们无法模拟庞杂的微小粒子,只能用近似的方法获得,我们这里将更加着重于实现。我们将使用Unity
转载 2024-04-29 15:15:29
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Unity当中,我们输出Log都会使用Debug.LogLog的类型分为以下几种: Log--常规日志 Warning--警告日志 Assert--断言 Error--错误 Exception--异常 也可以按照日志的严重程度来排列,对应的API:   在Debug类中有个只读属性: public static ILogger logger { get; } Debug只是一个log
转载 2024-04-07 20:07:53
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Unity中的光照衰减Unity在内部使用一张名为_LightTexture0的纹理来计算光源衰减,好处在于计算衰减不依赖于复杂的数学公式。fixed atten = tex2D(_LightTexture0, dot(lightCoord, lightCoord).rr).UNITY_ATTEN_CHANNEL;通常只会关心_LightTexture0对角线上的纹理颜色值,这些值表明了在光源空间
Camera参数(Unity2019.4.9)Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个相机的值大,Culling
转载 2024-03-15 21:19:39
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在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的:1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去。2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也
转载 2024-07-25 00:36:14
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