总体来说,内存的优化在于贴图和网格assetbundle采用unity5自带的,减少每一份的内存合并贴图TexturePacking,共用材质球   ,拆分贴图png采用etc手动合并网格或者自带合并网格   总结资源内存占用: 一、纹理 (1) 纹理格式 使用ETC1代替RGBA32,占用内存变低,ETC1不支持alpha,所以把图片拆成2个 (2) 纹理
今天的主要目的是测试Unity脚本的性能。AddComponent(string)接口已经在Unity5.0版本中移除了。我通常是不会使用这些AddComponent和GetComponent的替代版本的。Unity文档也说要避免使用字符串参数的接口,但是和GetComponent<ComponentType>()相比,性能的差距到底有多大?今天我们就来对这两个接口进行
在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏。大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧的泄漏也是因为在代码中对资源的不合理引用引起的。代码中的泄漏 – Mono内存泄漏熟悉Unity的猿类们应该都知道,Unity是使用基于Mono的C#(当然还有其他脚本语言,不过使用的人似乎很少,在此
如何读懂和分析Android logcat 分类: Android平台 2015-05-28 10:57:36 一般在平时工作中,基本上很多代码可以在eclipse+ndk进行调试,但如果需要用到具体的硬件设备,如媒体播放设备无法模拟的情况下,只能上硬件(盒子或手机)上进行调试。此时唯一的调试手段就是logcat产生log信息进行分析问题了。   什么时候会有Log文件的产生 ?一般在如下
转载 2024-08-16 17:13:37
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Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D
01 xml序列化前面介绍了一些xml读写知识点,这里接着记录下xml序列化和反序列化内容,先看代码:public class Person { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } [XmlIgnore] //此属性不被序
Unity Debug输出到屏幕:新版本可用!!!测试版本:Unity2018.3.0将脚本挂载到场景中,运行。按 BackQuote 键显示,就是ESC下面的那个~键,当然你也可以自己手动改//#define USE_TESTCONSOLEusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Consolation{ //
原创 2022-01-14 14:46:30
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目录一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。2、使用数据线连接手机和电脑。3、找到Unity下的adb调试工具,如下所示:4、打开adb 5、ADB测试 二、Android Logcat调试显示日志一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。打开设置的搜索框,输入“开
一、logging的框架1、 Loggers: 可供程序直接调用的接口,app通过调用提供的api来记录日志2、 Handlers: 决定将日志记录分配至正确的目的地3、 Filters:对日志信息进行过滤,提供更细粒度的日志是否输出的判断4、 Formatters: 制定最终记录打印的格式布局二、Log级别系统默认有6个级别,优先级:CRITICAL&nb
共两篇文章,第一篇讲述了如何在程序中输出Log信息,第二篇详细的分析了Log信息的输出机制。 下面是第一篇  1:在编译so文件的c或cpp文件之前中加入以下代码,就可以在android中的log显示日志内容 #include <android/log.h> #define LOG_TAG "show infomation" #defin
转载 2023-09-11 21:26:43
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版本准备 前文详细的介绍了IL2CPP的来龙去脉,这里用一个实际的例子来看看Unity3D里的IL2CPP都为我们做了哪些工作以及在使用的过程中会遇到哪些问题。 IL2CPP应用的第一个平台是WebGL,为了让游戏可以一键部署到基于WebGL的浏览器中,Unity3D Script工作组的大牛们找到了一个绝妙的解决方案:不仅解决了C#,Unity Script语言兼容问题,还解决了客户端源码泄漏问
Log4net是一个第三方开源组件,它设计的主要目的是组合,生成日志信息,同时将配置保存到各种存储介质或者展现平台中,在实际项目中,Log4net可以保存系统运行情况,可以在系统出现异常时,根据保存的日志信息,查看当时系统的状态。1.Log4net的优点:几乎所有的大型应用都会有自己的用于跟踪调试的API。因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门的调试工具了。然而一个管理员可能需要有一套强大的
Log4j在指定log文件位置时一般是使用绝对路径,这样在部署环境发生变化时显得十分麻烦,在网上找了很多种方法,个人感觉以下方法比较适用:由于spring也会加载log4j.properties,如果加载不到就往控制台打log信息。Spring提供了 一个Log4jConfigListener,本身就能通过web.xml中配置来指定位置加载log4j配置文件和log输出路径,注意该 listene
# 如何在Unity中实现iOS日志记录 ## 引言 在开发Unity应用程序时,特别是针对iOS平台时,记录日志是一项不可或缺的功能。通过日志,你可以更好地了解应用的运行状态,排除潜在的问题。本文将详细指导你如何在Unity中实现iOS日志记录,确保你能掌握这一技巧,从而在开发过程中事半功倍。 ## 流程概览 在实现Unity iOS日志记录时,我们通常需要经历以下几个步骤: | 步骤
原创 7月前
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文章目录一、 介绍文本渐隐效果倒计时(精确到毫秒)游戏关卡难度配置文件制作水果line renderer实现“切”的动作八、切开水果的特效八、 游戏管理器九、 下载工程文件 一、 介绍经典切水果游戏 可以设置难度 计时器 计分板 随机水果,随机扭矩 设置不同水果发射的概率 line renderer组件画线文本渐隐效果逐渐降低透明度 用协程方法,“ready”先消失,“go”后消失using
# Android输出Log探索 在Android开发中,日志输出是一个不可缺少的工具,它帮助开发者调试应用程序、跟踪错误和分析应用的性能。通过合理使用日志,开发者可以轻松地获取应用运行中的状态信息。本文将详细介绍如何在Android中输出Log,并附带示例代码。 ## 1. Android Log基本介绍 Android中有一个名为`Log`的类专门用于输出日志。使用它,开发者可以将信息以
原创 2024-09-30 04:54:29
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为什么要将Log写入文件运行应用程序的时候,大多数是不会连接着IDE的; 而当应用程序崩溃时,我们需要收集复现步骤,在设备上复现,并进行Debug;而由于Android手机的多样性,有些问题是某个机型特有的, 这样很难去复现; 所以我们想能不能把重要的log输出在文件中,有问题,有bug直接把log发过来,这样可以大大简化复现的流程,增加Debug的速度。原理简介其实原理很简单,就是把一行行字
转载 2023-07-10 16:11:49
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视频教程,建议采用超清模式观看在Android中一般都用Log输出日志,常见的有5个不同的级别Log.v()Log.d()Log.i()Log.w()Log.e() 当然很多程序员还比较习惯用System.out.println() 去输出日志,这种方式其实没有任何优势可言。建议大家放弃。 输出日志很简单,怎么控制日志的输出就值得研究下了,日志是用来调试程序的,当程序发布的时候日志就
# Python log输出 日志是开发过程中非常重要的一部分,它可以帮助我们追踪代码的执行过程、排查问题及监控系统运行状态。在Python中,我们可以使用内置的logging模块来实现日志输出功能。 ## logging模块简介 logging是Python内置的标准库,提供了灵活和完整的日志记录功能。它可以将日志输出到控制台、文件、网络等地方,同时还支持多种日志级别、日志格式化等功能。
原创 2024-01-17 08:33:28
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# 如何在Android中输出Log 作为一名刚入行的开发者,能够有效地输出日志是调试过程中不可或缺的一部分。在Android开发中,我们使用`Log`类来记录不同等级的日志信息,以便更好地了解应用的运行状况。本文将引导你了解如何在Android中输出Log,从准备步骤到代码实现,帮助你在开发过程中顺利记录日志信息。 ## 1. 流程概述 首先,我们可以通过以下表格展示输出Log的流程:
原创 2024-09-27 05:59:50
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