第一阶段unity基础引言注意: 1.重点:1.适用性(什么时候用,怎么用)<记脑子里> 2.作用(能够解决什么问题) 3.定义 4.操作/语法 2.每天练习必须会独立完成 3.形成笔记保存下来 4.课下抓紧练,不懂马上问 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标 3D游戏:视角可以随意变化,三维坐标 在移动平台,Unity几乎成为3D游戏
当使用Xcode进行iOS开发时,很多开发者都会遇到“Xcode不显示Products”这样的问题。这可能会导致无法及时看到构建的结果,影响开发效率。本文将为您梳理解决这一问题的过程,包括背景信息、抓包方法、报文结构、交互过程、工具链集成及扩展阅读。
## 协议背景
Xcode作为苹果公司的官方集成开发环境(IDE),涵盖了从编写代码到调试再到发布的整个开发流程。然而,许多开发者在使用Xcod
import os os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL'] = '3'
原创
2022-07-15 17:20:23
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# Android Log 不显示的原因及解决办法
在开发 Android 应用的过程中,日志是我们调试的重要工具。然而,有时候我们会遇到“Android Log 不显示”的问题,导致开发过程变得困惑。本文将分析这一问题的可能原因,并给出解决方案,同时提供相关代码示例和图示以便更好地理解。
## 什么是 Android Log?
Android Log 是 Android 提供的一个日志记录
原创
2024-08-10 07:38:59
476阅读
Android系统中的Logcat 这篇文章介绍android系统中录log的工具 logcat. Android 系统提供了一整套的API供Java层和Native层的程序写log,以方便调试及在系统出问题的时候有据可查. 而logcat是把这些抓log的工具,可以通过logcat把log显示到标准输出或文件中,同时还可以对log进行过滤. 设定log level及只读取指定module的l
# iOS Xcode 导航栏不显示的解决方案
在开发iOS应用时,导航栏是一个重要的用户界面元素,它提供了导航功能和整体应用的层次结构。然而,开发者有时会遇到导航栏不显示的问题。本文将分析导致这一问题的常见原因,并提供解决方案及代码示例,以帮助开发者有效处理此类问题。
## 导航栏不显示的常见原因
1. **未正确设置导航控制器**:在使用`UINavigationController`时
原创
2024-10-05 06:50:01
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简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其
日志输出是所有系统必备的,很多开发人员可能因为常常使用log4j而忽视了JDK logging模块,两者之间是否有联系?是怎样的联系?JDK logging处理细节是怎么样的?本周抛砖引玉,先分析JDK logging机制。***从例子开始JDK Logging的使用很简单,如下代码所示,先使用Logger类的静态方法getLogger就可以获取到一个logger,然后在任何地方都可以通过获取到的
# Deveco Studio Log不显示
在开发软件的过程中,经常会遇到各种各样的问题。其中一个常见的问题是在使用Deveco Studio时,Studio Log窗口不显示任何日志信息。这给开发者带来了一些困扰,因为日志通常是调试和故障排除的重要工具。
## 问题描述
当使用Deveco Studio进行开发时,通常会将日志信息输出到Studio Log窗口。然而,有时候这个窗口却没有
原创
2024-01-12 23:34:54
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# 如何在 Python 日志中显示小数
在使用 Python 的 logging 模块进行日志记录时,你可能会发现默认的日志格式不支持显示浮点数的小数部分。特别是在调试过程中,这可能使得浮点数的显示不够准确。本文将探讨如何在 Python 的日志中正确显示小数,包括一些代码示例和最佳实践。
## Python logging 模块概述
`logging` 模块是 Python 中用于记录日
原创
2024-08-02 12:28:47
88阅读
如果用console 的话,
conf t
logging console
如果用telnet 的话,
en
terminal monitor
如果还不行,在接口下,敲 logging event link-status
原创
2012-08-27 01:28:05
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# 如何实现 Java Log 不显示界面
在Java开发中,很多情况下我们希望使用日志记录来追踪程序执行情况。但是,对于初学者来说,日志输出可能会干扰到用户界面,甚至影响到应用程序的使用体验。本文将详细介绍如何在Java中实现日志记录,但不在界面上显示相关信息。我们将通过一个清晰的步骤流程以及具体的代码示例,帮助你理解和实现这一目标。
## 流程概述
下面是实现 Java Log 不显示界
日志级别有高到低;fatal(致命) :直接程序报错errorinfodebugtrace(堆栈)日志级别为fatal只会输出 fatal 错误日志级别为error会输出 error 错误,fatal错误........ 日志框架:根据日志门面和日志实现来划分日志框架: 日志门面有:JCL, Slf4j,jboss-logging 日志实现有:log4j,log4j2,l
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2023-10-28 22:25:42
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本工程为模拟太阳系 环境为Unity2018.4.14实现了太阳系八大行星绕太阳的公转和自传 和其他模拟太阳系的u3d模型不同的是,太阳用了粒子系统来实现,我使用了3个粒子系统特效外加一个红色球体来实现太阳。 为了美观和形象我还设置了各个行星的拖尾。在层级(hierarchy)目录新建球体,排布好位置,将纹理移动到八大行星上,行星的设置就完成了。新建一个空物体,挂上脚本rotateArround,
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2024-09-11 12:10:04
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前言上一章()说了关于Trello这个插件的使用和用户自定义上报的部分,不过还需要实现的一个就是错误抓取的功能。这个就和手机上用的Bugly就很像了,就是抓取Unity控制台输出的报错和异常,然后分类上报。不过这个插件没有自己实现,需要我们自己来实现他。 设想根据现有的一些功能,我想的是当接收到一次报错之后,是先记录下来。因为Unity经常有一个报错报很多次的情况,如果每次都记录下来上报
MonoBehaviour Mono行为Inherits from BehaviourMonoBehaviour is the base class every script derives from.MonoBehaviour是每个脚本的基类.Using Javascript every script automatically derives from MonoBehaviour. When
0.最终实现效果1.问题描述最近遇到了一个需求,需要做一个机载气象雷达的仿真,后来在网上搜了一些机载气象雷达的一些原理同时视觉效果。 这里我先讲我的几个废案吧,首先是假云,这里在b站有视频,主要是在一个plane上面加一个云的材质,但是给他一个流动的效果,看起来凹凸不平的云其实是平的。一开始觉得这样的云做下云层不错。在已有的情况下我接下来的目标是找一些体积云,因为我之前有过做云图的一些经历,我的想
shadertoy里的一些shader搬运到unityshadertoy搬运方法:通过工具搬运:通过自己翻译:用到缓存的搬运用到缓存的一个搬运例子 shadertoy网址 一个通过屏幕着色器写出的很多炫酷效果的网站 网站使用的是GLSL语言编写shader搬运方法:通过工具搬运:工具地址:shaderman 里边带有一些搬运好的例子使用方法:打开项目,window-shaderMan-将shad
进程、线程、协程是几个很基础且重要的知识点。而在C#中要理解协程得先理解一下迭代器。接下来从一个初学者的角度浅要分析(如有误还恳请指出)。一、C#当中的迭代器先简单说明一下迭代器。迭代器通过去继承和实现IEnumerable跟IEnumerator这两接口,接下来便可以为foreach所使用。整体可参考:C#迭代器 - 知乎接下来从应用的角度介绍几种能够实现迭代器的办法。1.方法一:标准迭代器的实
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2024-09-25 12:08:42
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项目中出现的问题载入一个prefab并实例化后,获取该prefab上挂载的一个MonoBehaviour组件,例如:public class Foo: MonoBehaviour
{
public bool newValue = true;
void Awake(){
Debug.Log(newValue);
}
}此时,Awake中的Log输出的是 false。分析原因Foo组件中