文章目录一、 介绍文本渐隐效果倒计时(精确到毫秒)游戏关卡难度配置文件制作水果line renderer实现“切”的动作八、切开水果的特效八、 游戏管理器九、 下载工程文件 一、 介绍经典切水果游戏
可以设置难度
计时器
计分板
随机水果,随机扭矩
设置不同水果发射的概率
line renderer组件画线文本渐隐效果逐渐降低透明度
用协程方法,“ready”先消失,“go”后消失using
Unity Debug Dll 编写Debug.Log存在的问题在Unity调试代码的时候,我们经常要用到Debug.Log函数。UnityEngine.Debug.Log(message);平时开发的时候需要打印Log,但是出包的时候需要屏蔽掉对应的Log打印。这时候有人或许说了,Unity提供了UNITY_DDITOR编辑器下的宏,我们调用Log函数的时候可以通过添加宏来控制显示。示例如下#i
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2024-06-17 16:06:36
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大结局:更多选择Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了【小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o】...经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮。这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项。开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓public static AssetBundleManifes
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2024-07-12 18:30:32
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目录一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。2、使用数据线连接手机和电脑。3、找到Unity下的adb调试工具,如下所示:4、打开adb 5、ADB测试 二、Android Logcat调试显示日志一、华为手机使用adb打开Unity log调试 1、打开手机的开发者选项USB调试。。打开设置的搜索框,输入“开
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2024-04-03 08:04:38
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# 如何在Unity中实现iOS日志记录
## 引言
在开发Unity应用程序时,特别是针对iOS平台时,记录日志是一项不可或缺的功能。通过日志,你可以更好地了解应用的运行状态,排除潜在的问题。本文将详细指导你如何在Unity中实现iOS日志记录,确保你能掌握这一技巧,从而在开发过程中事半功倍。
## 流程概览
在实现Unity iOS日志记录时,我们通常需要经历以下几个步骤:
| 步骤
Log4net是一个第三方开源组件,它设计的主要目的是组合,生成日志信息,同时将配置保存到各种存储介质或者展现平台中,在实际项目中,Log4net可以保存系统运行情况,可以在系统出现异常时,根据保存的日志信息,查看当时系统的状态。1.Log4net的优点:几乎所有的大型应用都会有自己的用于跟踪调试的API。因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门的调试工具了。然而一个管理员可能需要有一套强大的
版本准备 前文详细的介绍了IL2CPP的来龙去脉,这里用一个实际的例子来看看Unity3D里的IL2CPP都为我们做了哪些工作以及在使用的过程中会遇到哪些问题。 IL2CPP应用的第一个平台是WebGL,为了让游戏可以一键部署到基于WebGL的浏览器中,Unity3D Script工作组的大牛们找到了一个绝妙的解决方案:不仅解决了C#,Unity Script语言兼容问题,还解决了客户端源码泄漏问
这次打算通过一个例子,深入解析一下log的分析方法以及Handler对象,Android多线程及MediaPlayer状态分析 。先在此占位,边写边发 。特别注意,本文的内容全部是原创,经验所得 。特别是Log分析方法,网上搜了一下,没有Log的分析方法文章,特此贡献一下,希望对程序员有帮助。一,Bug出现了 , 需要“干掉”它今天在玩手机的时候发现自己的三星手机出现了bug ,是在Message
版本:unity 5.6.3 语言:C# 总起:本章会讨论OnGUI的剩下的内容,包括Skin和Style、Layout自动布局等。相信通过这两章对OnGUI的研究会对这套系统更加的了解。 Customization 皮肤定制:这边讲到了GUIStyle和GUISkin,功能是对GUI的界面皮肤进行定制,当然只使用默认皮肤根本也不会影响代码的功能。 可以通
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2024-05-29 07:38:44
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「Unity博主营地第一期」于2019年11月开启,现已收到数百篇原创投稿。每周根据Unity Connect社区反馈,帮助大家发现最优质、最干货、最受欢迎的博文作品。本文博主zengsadi将详细为大家介绍Unity易于拓展的编辑器。我认为Unity里面比较出色的一个功能就是其易于拓展的编辑器。拓展编辑器对于开发效率的提高有较大帮助。俗话说,工欲善其事,必先利其器。此次,我将介绍以下一些拓展编辑
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2024-08-01 15:21:22
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在开发移动应用时,特别是当你同时使用 Android 和 Unity 的时候,确保日志数据能够顺畅集成是很重要的。本文将详细介绍如何进行“Android 集成 Unity Log”操作,帮助你更好地管理和调试你的应用项目。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保我们的技术栈是相互兼容的。以下是关于 Android 和 Unity 版本的兼容性信息。
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quadrantC
笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
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2024-03-25 22:32:24
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一、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免 产生的原因:GC 回收堆上的内存
避免:1)减少用new创建对象的次数,在创建对象时会产生内存碎片,这样会造成碎片内存不法使用2)使用公用的对象(静态成员,常量),但是不能乱用,因为静态成员和常量的生命周期是整个应用程序。3 )将 String换为 StringBuilder4)使用object pool(对象池)二、什么是接口?接口有哪些好
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2024-08-21 19:08:58
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了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨大的
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2024-04-23 11:26:10
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如何分析和研究Log文件 ,如何看日志信息 。 Log 在android中的地位非常重要,要是作为一个android程序员不能过分析log这关,算是android没有入门吧 。 下面我们就来说说如何处理log文件 。Log的产生大家都知道 , 大家也都知道通过DDMS来看log , 但什么时候会产生log文件呢 ?一般在如下几种情况会产生l
总体来说,内存的优化在于贴图和网格assetbundle采用unity5自带的,减少每一份的内存合并贴图TexturePacking,共用材质球 ,拆分贴图png采用etc手动合并网格或者自带合并网格 总结资源内存占用: 一、纹理 (1) 纹理格式 使用ETC1代替RGBA32,占用内存变低,ETC1不支持alpha,所以把图片拆成2个 (2) 纹理
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2024-05-01 23:14:27
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## 如何在鸿蒙手机上导出 log
### 简介
在开发过程中,我们经常需要查看应用程序的日志,以便调试和分析问题。本文将介绍如何在鸿蒙手机上导出 log,帮助刚入行的小白快速掌握这一技巧。
### 流程概述
下表展示了导出 log 的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. 安装鸿蒙 SDK | 在开发机上安装鸿蒙 SDK,以便调试和导出 log |
原创
2024-01-09 20:52:29
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/var/log/messages — 包括整体系统信息,其中也包含系统启动期间的日志。此外,mail,cron,daemon,kern和auth等内容也记录在var/log/messages日志中。/var/log/dmesg — 包含内核缓冲信息(kernel ring buffer)。在系统启动时,会在屏幕上显示许多与硬件有关的信息。可以用dmesg查看它们。/var/log/auth.lo
一,Bug出现了, 需要“干掉”它 bug一听挺吓人的,但是只要你懂了,android里的bug是很好解决的,因为android里提供了LOG机制,具体的底层代码,以后在来分析,只要你会看bug,android里应用开发也就很简单了。那我们先来看看android里的ANR,怎么出现ANR呢,很简单。 &n
上一篇博客,我写了python自动化框架的一些知识和粗浅的看法,在上一篇中我也给自己提出一个需求:如果记录在测试过程中接口的调用情况?提出这个需求,我觉得是有意义的。你在测试过程中肯定会遇到一些莫名其妙的问题,比如:web某个页面一直在刷进度条,导致你定位元素失败,但是,你再手动操作一遍可能无法复现....对于我们来说,肯定会遇到许多类似的问题。你会发现有时候仅仅靠一张截图,你远远找不到bug的原