InputManager输入管理在利用Unity进行游戏设计时,许多游戏中流程判断是需要外部输入才能进行,比如:①需要鼠标点击才能选中物体; ②需要按下特定按键才能打开菜单; ③需要鼠标转动才能移动视角 …等等;此类功能实现我们理所当然地想到了if(检测到对应输入){执行对应操作}。然而,如果在没处地方都采用if()写法,会极大地增加编写难度、代码质量以及可读性。此时输入管理就排上用场了
inux下Login和Logout详解              Login 是你用Linux系统工作时面对第一个进程,这对于使用终端以及通过网络使用Linux都是正确。但是login进程本身并不是你在终端上见到,你见到其实是getty (get TeleTYpe terminal ,早期电脑上意思是获取纸带
转载 2024-05-05 15:28:41
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Unity3D日志输出,个人感觉不是很强。今天在调试.net remoting,结果发现工作不正常,因为是打包出来程序,没办法debug(也许可以,但个人没试验过对unity3d打包程序进行attach断点调试,如果有人捣鼓,跪求分享)。查看unity自身输出output_log.txt,信息基本啥价值都没。而我们希望程序在我们需要注意地方输出有价值信息,故而,目光投到了老古董log4
转载 2024-03-07 22:37:38
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### MySQL log_output 位置实现步骤 为了实现 MySQL log_output 位置设置,我们可以按照以下步骤进行操作,以便将日志输出到指定位置。在教会小白之前,我们先简要介绍一下 MySQL log_output 参数。 #### log_output 参数 log_output 是 MySQL 一个参数,用于指定日志输出位置。它有以下几种取值: - *
原创 2023-08-03 04:55:36
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单表索引优化建立表然后emp表插入了50万行,dept表插入了10万行数据CREATE TABLE `dept` ( `id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `deptName` VARCHAR(30) DEFAULT NULL, `address` VARCHAR(40) DEFAULT NULL, ceo INT NULL , PRIMARY K
转载 2024-10-14 12:15:40
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    在使用AssetBundle加载音频资源时,有时会有类似以下错误:Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource archive:/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51.resou
转载 2023-11-26 11:26:41
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Organize your log output by grouping your logs into collapsable hierarchies using console.group().
转载 2016-05-16 15:23:00
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本篇文章关于Innodb中LSN介绍摘自本篇博客。LSN称为日志逻辑序列号(log sequence number),在innodb存储引擎中,lsn占用8个字节。LSN值会随着日志写入而逐渐增大。根据LSN,可以获取到几个有用信息:1.数据页版本信息。2.写入日志总量,通过LSN开始号码和结束号码可以计算出写入日志量。3.可知道检查点位置。实际上还可以获得很多隐式信息。LS
# MySQL 慢查询日志配置与实现 在当今开发环境中,数据库性能监控是至关重要。MySQL 提供了一个功能,可以帮助开发者找到那些耗时较长查询语句——这就是慢查询日志。下面,我们将详细介绍如何启用 MySQL 慢查询日志输出,具体分为以下几个步骤。 | 步骤 | 操作 | 备注
原创 8月前
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UNITY_INITIALIZE_OUTPUTUNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) –此宏用于将给定类型名称变量初始化为零。在使用旧版标准所写Shader时,经常会报错“Try adding UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
转载 2021-07-20 16:19:21
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场景1:根据单个output文件重新生成log和report文件命令: rebot -d 日志和
原创 2022-08-31 11:13:28
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Log4net是一个第三方开源组件,它设计主要目的是组合,生成日志信息,同时将配置保存到各种存储介质或者展现平台中,在实际项目中,Log4net可以保存系统运行情况,可以在系统出现异常时,根据保存日志信息,查看当时系统状态。1.Log4net优点:几乎所有的大型应用都会有自己用于跟踪调试API。因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门调试工具了。然而一个管理员可能需要有一套强大
版本准备 前文详细介绍了IL2CPP来龙去脉,这里用一个实际例子来看看Unity3D里IL2CPP都为我们做了哪些工作以及在使用过程中会遇到哪些问题。 IL2CPP应用第一个平台是WebGL,为了让游戏可以一键部署到基于WebGL浏览器中,Unity3D Script工作组大牛们找到了一个绝妙解决方案:不仅解决了C#,Unity Script语言兼容问题,还解决了客户端源码泄漏问
# 如何在Unity中实现iOS日志记录 ## 引言 在开发Unity应用程序时,特别是针对iOS平台时,记录日志是一项不可或缺功能。通过日志,你可以更好地了解应用运行状态,排除潜在问题。本文将详细指导你如何在Unity中实现iOS日志记录,确保你能掌握这一技巧,从而在开发过程中事半功倍。 ## 流程概览 在实现Unity iOS日志记录时,我们通常需要经历以下几个步骤: | 步骤
原创 7月前
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文章目录一、 介绍文本渐隐效果倒计时(精确到毫秒)游戏关卡难度配置文件制作水果line renderer实现“切”动作八、切开水果特效八、 游戏管理器九、 下载工程文件 一、 介绍经典切水果游戏 可以设置难度 计时器 计分板 随机水果,随机扭矩 设置不同水果发射概率 line renderer组件画线文本渐隐效果逐渐降低透明度 用协程方法,“ready”先消失,“go”后消失using
    初学python,这一门现代语言,虽然听身边的人说过这一门语言学其来还是比较简单,但当我翻阅书籍、查询资料时,我感觉要完全掌握它还是有一定难度,需要花不少时间。我打算用两个月时间来完全搞定他,希望和我一样想要学习python的人可以与我分享学习经验,一同进步!     关于下载pytho
转载 2023-11-03 11:23:41
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# Java Output流到文件 在Java中,我们经常需要将程序输出写入文件中,这可以通过使用Output流来实现。Output流是Java IO库中一种流,它用于将数据从程序输出到外部设备,如文件或网络连接。在本文中,我们将详细介绍如何使用Java Output流将数据写入文件,并提供相关代码示例。 ## Output基本概念 在开始讲解如何使用Output流写入文件之前,我
原创 2024-01-05 07:16:09
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命令格式:
原创 2022-08-31 11:07:27
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文章目录0 前言1 程序结构2 Package类3 PackagePanel类、ItemInList类4 Item 类 & ItemType枚举类5 总结 0 前言背包系统是游戏中常用简单系统之一,常见情况中,一个背包在游戏程序中有且只有一个实例存在,所以在设计时采用了单例模式(其实在使用中,单例模式在场景重置时无法重置数据,会导致数据冗余,应该进行优化),在设计过程中,使用了之前We
转载 2024-04-20 20:15:25
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Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我路径是:D
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