1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示:4、将U
Unity 3D 学习笔记 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考D
转载 2024-06-12 19:42:08
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程序错误(英语:Bug),在程序设计中的術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。 早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一个隐错是因為一隻飛蛾意外飛入一臺電腦內部而引起的故障(如圖所示),因此用“Bug”(原意为“虫子”)来称隐错。 一些有趣的隐错有时也会成为一种乐趣。在电脑游戏中,假如一些隐
转载 2024-05-25 12:53:54
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首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。 写好脚本
转载 2024-04-01 09:37:59
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前一篇已经介绍了NebuLog客户端和服务端都通过MVC来实现的方法。这一篇介绍一下如何在Unity中通过SignalR发送Debug.Log的日志信息。首先要提一下Unity、.Net Core、.NetStandard。截至本文撰写的时间,一般普遍认为Unity不支持.net core,当然也(还)不支持.Net Standard 2.1。前段时间度娘告诉我Unity 2020.
1.协程协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。  如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { //内
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这篇文章主要是我对Debug类中的一些个人理解以及一些Debug的方法请大家理性阅读,有错误可以私聊本人指出Unity3DEngine.Debug:这中间可能包含了一些常用的debug方法比如下面这个黑科技: 这是我在学习debug类的过程中无意间看到的一个蛮有趣的操作,关于里面的各种数据大家可以去了解一下。另外不知道大家有没有注意到上面图片的左上角有一个橙色的球球呢?就是这个:把这边改了颜色之后
转载 2024-06-27 08:40:03
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Unity当中,我们输出Log都会使用Debug.Log,Log的类型分为以下几种: Log--常规日志 Warning--警告日志 Assert--断言 Error--错误 Exception--异常 也可以按照日志的严重程度来排列,对应的API:   在Debug类中有个只读属性: public static ILogger logger { get; } Debug只是一个log
转载 2024-04-07 20:07:53
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文章目录基础前提操作步骤1. VScode 安装 Lua 插件2. 打开项目文件夹添加配置 基础前提VSCode 版本(2021/12/28最新版): Unity 版本:2020.3.12f1c1(对于vscode Debug的影响应该不大)教程目的:按进程附加调试,能够在Unity运行前、中、都能启动调试,修改代码后不用重启VSCode调试运行,只需要重启Unity即可继续调试操作步骤1. V
unity 图形识别Hi from the Unity Mobile team, 您好,Unity Mobile团队, With Unity 4, you will have 10 platforms to which you can publish your awesome game. But in this blog, we’ll focus on the updates and n
环境 Unity 4.3.x MonoDevelop 4.0.1 资料 更新Unity4.3.X之后的版本,MonoDevelop的版本也进行了升级,IDE的界面发生了比较大的改变。 查阅了Unity官方的文档之后,并没有发现对新版本的MonoDevelop的功能介绍,所以就在此记录一下我的使用心得
原创 2021-07-20 17:02:10
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翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。测量时要注意的要点1.edi
一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
1:重载和重写的区别?重载(Overload)发生在一个类内部,方法名称相同,参数个数,次序,类型不同,对返回值没有要求。 class Cat { public string name = " "; public Cat(string name ) { this.name = name; } public Cat() {
许多用户在安装使用Win7系统后,发现之前下载的chm格式的文件打不开了,chm是帮助文件类型的电子书,Win7下chm文件打不开主要是因为安全性问题。许多用户在遇到无法打开chm格式文件后,都不知道该怎么去解决,对此,今天小编就对Win7下chm文件无法打开问题进行解析,帮助用户解决chm不能打开的麻烦。 Win7下chm文件无法打开问题解析:  解决方法一:  &
最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现,把eclipse打开,连接到android设备后,Debug.Log 能直接在LogCat中显示出来,囧!但是还是分享下我加入Log4net的过程吧,如果确实有需要的话可以借鉴下,少走点儿弯路,之前
转载 2024-04-22 10:46:49
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Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D
上一篇介绍的内容是ngx_epoll_module模块初始化、关闭以及核心内容事件循环。但是具体如何将事件注册到事件驱动中呢?nginx对其进行了封装,ngx_add_event/ngx_del_event。然而上层应用模块,例如HTTP模块并不直接使用这两个接口,而是使用再次封装函数ngx_handle_read_event/ngx_handle_write_event。一、ngx_add_ev
本期目录:1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理 5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10
转载 2024-05-28 14:53:30
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Unity Debug Dll 编写Debug.Log存在的问题在Unity调试代码的时候,我们经常要用到Debug.Log函数。UnityEngine.Debug.Log(message);平时开发的时候需要打印Log,但是出包的时候需要屏蔽掉对应的Log打印。这时候有人或许说了,Unity提供了UNITY_DDITOR编辑器下的宏,我们调用Log函数的时候可以通过添加宏来控制显示。示例如下#i
转载 2024-06-17 16:06:36
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