T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
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2023-12-18 15:33:16
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关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可
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2023-10-05 12:15:23
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# Unity中不再支持JavaScript
## 引言
在过去的Unity版本中,我们可以使用JavaScript语言来编写游戏逻辑和脚本。然而,从Unity 2017.2版本开始,Unity不再支持JavaScript,而是转向C#作为主要的脚本语言。这意味着如果你想使用Unity来开发游戏,就需要了解和掌握C#语言。
## 为什么放弃JavaScript?
Unity官方宣布放弃Java
原创
2024-06-17 05:22:38
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我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。1、根据unity对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。 LuaMonoBehaviour.lua文件,目录在Assets\LuaScripts\Common下function Awa
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2024-07-23 11:17:40
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Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型: 一、发起碰撞的物体。 二、接收碰撞的物体。 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器。 2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。 比如:两面墙都只用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。
一.maven项目构建1.选择maven,不使用骨架,不用勾选对号,选择要使用的JDK版本,直接勾选下一步 2.取一个项目名称,选择该项目在硬盘中的存储位置,下拉填写坐标,groupid通常设置为公司倒置的网络域名如“com.itheima”,我这里写的是我们学校的域名;artifactid通常设置为项目名;version一般为默认,不用管它。点击finish即可。 maven
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2024-05-15 10:05:52
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在使用新模型时,很多开发者会发现“new model 里的javaScript没有javaScript选项”的问题。这可能是由于环境配置不完整,或者编译和调试过程中的问题造成的。接下来的内容将对这个问题进行详细的解析,并提供解决方案。
### 环境配置
首先,确保开发环境的配置是完整的。以下是配置分步骤的说明:
1. **安装相关依赖**
- 确保你已经安装了 Node.js 和相关的
# 在IDEA中使用自定义颜色方案(不依赖JavaScript)
在软件开发过程中,良好的开发环境能够显著提高工作效率。对于许多开发者而言,IDEA(IntelliJ IDEA)是一个非常流行的开发工具,支持多种编程语言。而在开发过程中,颜色方案是帮助我们快速识别代码的重要因素之一。在IDEA中,虽然JavaScript是一个广泛应用的语言,但我们可以利用其他编程语言和工具,来创建和自定义我们的
使用SpriteBuilder创建精灵动画(Create sprite animations with SpriteBuilder)在前面的章节中你已经学习了如何使用SpriteBuilder的时间轴功能创建动画了。接下来,你将学习如何为一个精灵(Sprite)文件添加动画。我们将给正在等待成为子弹的企鹅创建动画效果。
添加资源在右边传送门下载我们准备的资源包:资源包传送门。将其解压
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2023-12-29 23:50:36
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本篇文章将详细讲解MonoBehaviour中的帧更新函数。相信只要是在Unity中写过代码的人都知道Monobehaviour这个类。当你的脚本去继承这个Monobehaviour类并挂在在场景中的游戏物体上,那么当游戏运行时,则会执行这个类的一系列生命周期函数。当游戏运行时,系统会自动的去收集场景中所有挂载在游戏物体上的脚本(也就是继承了Monobehaviour)。然后去调用他此时应该调用的
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2024-08-23 13:25:33
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GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游戏有比较多的界面制作
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2024-04-29 09:14:28
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在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:Material.Lerp 插值function Lerp (start : Material, end : Material, t : float) : void 在两个材质之间插值 Vector2.Lerp 插值static fun
先来说一说反射。元数据有关程序及其类型的数据被称为元数据,他们保存在程序的程序集中。反射一个运行的程序查看本身的元数据或其他程序的元数据的行为叫做反射。C#中和反射相关的一个类是System.Type。程序中的每一个类型都会关联一个Type对象。Type对象包含了有关类型的很多信息:
Name:类型的名字
Namespace, Assembly
GetFields(), GetPropertie
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每
Unity中的JS,也称UnityScript,和基于浏览器的JS有比较大的区别,因为UnityScript是基于Mono的.net 的IL语言规范,CLR运行环境(Mono虚拟机)上设计的语言。0.基本概念:Unity3d中的脚本可以与游戏对象链接,变量数值的修改以及实时预览脚本修改后的游戏效果,节省了很多脚本调整和调试的时间,提高了开发效率。简单的项目和Unity中的大量例子和脚本资源包都是用
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2024-01-25 15:47:40
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javaScript 中的 String 对象用来表示和操作字符序列。字符串对于保存可以以文本形式表示的数据。并且有一些常用的字符串方法,用来查看字符串的长度,用来寻找字符串的位置等。创建字符串的方法。可以通过使用 String() 构造函数的将字符串创建出来字符串原语和字符串对象。 const string1 = "This is a string";
typeof string1
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2024-02-02 11:44:07
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此数据结构算法知识点系列笔记均是看coderwhy老师视频整理得出!!!字典一般是基于哈希表(后续学习)实现数组、字典、集合 是几乎编程语言都会默认提供的数据类型特点一 一对应的关系使用字典的方式,可以通过key取出value,键值对字典中key是不可以重复的,但是value是可以重复的字典中的key是无序的 有些编程语言中称映射关系为字典有些编程语言中称映射关系为Map&n
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2023-07-22 18:09:25
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概述:本篇我们实现unity里的加载模块,他的主要功能是,业务传入资源名字和资源类型,加载模块加载到对应的资源后返回给业务,业务不需要关心该资源是从本地加载还是从AssetBundle里加载。加载模块分两部分1.各资源的加载器,例如ab包加载器、Asset加载器、网络下载。2.各加载器的管理类,提供给业务的接口都在这里 需要支持的能力1.能切换不同加载模式 开发阶段编辑器运行直接加载资源
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2024-03-24 14:48:00
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GUI简介GUI是Graphical User Interface的缩写。Unity的图形界面系统能容易和快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的部分,它可以为游戏提供导航,也可以为游戏内容提供重要的信息,同时也是美化游戏的一个重要手段。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。目前Unity没有提供内置
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2024-04-03 15:18:46
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一. 下载“Vuforia SDK” 官网链接:https://developer.vuforia.com/1.进行注册账号 2.注册完成后,在Pricing界面进行选择免费付费版等,免费版会有水印3.在Downloads界面进行SDK的下载,如下图所示。4.其中“Download Unity Extension(legacy)”:是Unity2017.2之前的拓展包,如果当
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2024-08-13 13:07:04
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