Unity中的JS,也称UnityScript,和基于浏览器的JS有比较大的区别,因为UnityScript是基于Mono的.net 的IL语言规范,CLR运行环境(Mono虚拟机)上设计的语言。0.基本概念:Unity3d中的脚本可以与游戏对象链接,变量数值的修改以及实时预览脚本修改后的游戏效果,节省了很多脚本调整和调试的时间,提高了开发效率。简单的项目和Unity中的大量例子和脚本资源包都是用
# Unity JavaScript文档概述 ## 引言 Unity是一款流行的游戏开发引擎,而JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言。在Unity中,我们可以使用JavaScript来编写游戏逻辑和交互行为。本文将介绍Unity JavaScript文档的基本概念和用法,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解和使用。 ## Unity JavaScript基础 Unity J
原创 2024-01-15 05:16:45
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第一章JavaScript是一种专为与网页交互设计的脚本语言。javascript由以下三部分组成: (1)ECMAscript:提供核心语言功能。 (2)文档对象模型(DOM、Document Object Model):提供访问和操作网页内容的方法和接口。 (3)浏览器对象模型(BOM、Browser Object Model):提供与浏览器交互的方法和接口。第二章1.< script
转载 2024-02-14 19:51:36
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官方地址:http://docs.unity3d.com/Manual/script-ScrollRect.html一边学习一边翻译不知效率如何= =Scroll Rect在小区域里展示大量内容可以使用这个组件,它的功能就是滑动这片区域来显示内容。当ScrollRect里可滑动内容可见时,它和Mask组件组合从而创建一个滚动视图。另外它也和1,2个Scrollbars组件组合用来水平或竖直滑动。 
1.2、官方资源介绍Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别:Unity手册以及API文档Unity的官方教程AssetStore1.2.1 Unity手册以及API文档前述文章中介绍过,安装Unity时,提供了可选安装包,只要安装即可获得此文档。本地文档可以在Unity安装目录找到,在线文档可以通过网址:https://docs.unity3d.com/Manual/ind
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何为JavaScriptJavaScript是一种运行在浏览器和一些非浏览器环境的解释或即时编译的脚本语言。在浏览器上,JavaScript可以用来表达网页逻辑,用以实现网页动画,用户登录注册、网上购物、在线文档编辑等功能。如果说网页是一个舞台,那么JavaScript就是剧本,写明了台上的人怎么演戏,怎么做动作,HTML就是一个演员团队,每一个HTML节点就是一个演员,CSS负责给人化妆,而且高
        所有的主流浏览器都支持JavaScript,它可以让网页呈现各种动态效果。        可使用<script>标签(成对出现)在HTML网页中插入JavaScript代码。把JavaScript代码写在<script></script>之间。  &nbsp
转载 2023-07-06 22:49:29
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官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。建议访问官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Collision 模块此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于 Planes 还是应用于 World。如果选择 World__,请使用 Collision
目录前言一、File.ReadAllLines参数返回例子二、File.ReadAllText参数返回例子注意事项可能出现的问题总结 前言最近在做文件存储以及读取的时候,需要用到C#给我们提供的类:File 具体使用方法可以看官方文档:C# File 类 这篇文章只会说File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项Tips:(一定要看到最后!!!)一、Fi
转载 2024-05-03 13:11:13
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 译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Workflow】AssetBundle 工
前言:本简易文档主要翻译自Photon官方Mmo文档,也加入了一些自己的理解和提示,以后会尝试着用自己的项目来讲一讲具体的开发流程。当然。。水平问题,肯定会有我不知道的错误,建议对照着英文原版来看。(虽然这货耽误了我两个月时间,但还是想说好值啊!)不多废话了,直接开始。一、基础:兴趣管理(Interest Management)玩游戏都知道,作为一个在线游戏来讲,人物的走动是基础中的基础。然而,在
今天,来学习一下Unity新的网络请求方式UnityWebRequest 还是老规矩,先看描述。目录描述开始使用构造方法其他实例化方法简单例子脚本解析其他常用方法其他常用属性 描述UnityWebRequest对象用于与Web服务器通信。UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 其他对象 - 特别是DownloadHandler和UploadHandler
转载 2024-09-17 12:33:25
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C#作业系统提示和故障排除使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下规定:不要从Job访问静态数据从Job中访问静态数据会绕过所有安全系统。如果您访问了错误的数据,则可能会导致Unity崩溃,并且经常发生意外情况。例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载时崩溃。注意:由于存在这种风险,未来的Unity版本将阻止使用静态分析(static analysis)从Job访问全局变量。
链接:https://pan.baidu.com/s/1dJqxX2fyacxwh9lbmknfYw 提取码:p7nz
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       刚刚接触unity3D游戏引擎,这里做点学习笔记。下面是我建立的简单场景,左侧的Hierarchy(层次)视图里显示了场景中所有游戏对象,这些基本对象可以从Create下拉菜单里创建。当你点击某个对象,比如立方体Cube时,在右侧Inspector(监视)中可以看到Cube对象的详细信息,比如它的位置信息、表面材质
转载 2023-09-18 10:53:42
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unity 程序员技能Many teachers around the world struggle with delivering introductory workshops on making games. Tools like Unity are complex pieces of software and offer a wide range of possibilities.
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接。例如,游戏中让行进对象上下爬梯到达另一块网格的情景就是利用生成分离的网格连接来实现的。 1、基本操作 在场景中选中某个导航网格几何体后,在检视器视图中右击Static右侧的下拉框勾选【Off Mesh Link Generati
转载 2024-09-12 08:18:01
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“闲来无事,逛逛贴吧”已经是本人无事消磨时间的最佳选择了。五花八门的问题,各式各样的回答,总能给自己带来无限的欢乐。当然也有些问题值得自己去思考或者回答。之前就有人在贴吧里问到“Linux好难啊!该怎么学习呢?”针对此问题本人谈谈个人的想法:一、   熟悉掌握Linux系统中必须的命令如果把学习Linux比作是建造一座高楼的话,那Linux命令就是构建这个大楼的必备材
动画系统的优化Animator 如果 Animator 的 Animator Controller 字段为空,则不会有消耗。简单动画 旧版的 Unity 动画系统,会直接采样帧曲线并应用到目标上,新版的动画系统采样之后则会先写入一个数据缓存,如果混合多个动画时,会更快,但如果是没有混合的简单动画,则反而会更慢。缩放曲线 播放缩放动画相比平移和旋转开销更大,尽量避免使用,但常量曲线(水
 python、java都有官网,有官方文档 javascript却找不到官网和官方文档js大全 https://github.com/jobbole/awesome-javascript-cnmdn js: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Referencemdn js中文: 
转载 2023-06-28 11:03:15
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