【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters






摘要:



最新的Characters跟之前的不太一样。

让很多人头疼啊。

 

这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。

  

 

FirstPersonCharacter文件夹:
  FPSController预设:
  
  
  提供由CharacterController作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动和脚步声。
 
  RigidBodyFPSController预设:
  
  
  提供由碰撞体和刚体作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动。
 
  MouseLook类:
  
  非MonoBehaviour,提供鼠标控制视角旋转的功能。
  XSensitivity:镜头横向旋转的乘量因子
  YSensitivity:镜头纵向旋转的乘量因子
  clampVerticalRotation:是否限制纵向旋转的范围
  MinimumX:纵向旋转(绕X轴旋转)的最小角度
  MaximumX:纵向旋转(绕X轴旋转)的最大角度
  smooth:旋转镜头时是否作延时跟随处理
  smoothTime:延时跟随时使用的时间因子,越大延时越短
  lockCursor:是否锁定鼠标
 
  FirstPersonController类:
  
  
  提供基于CharacterController控制的第一人称控制器。
  IsWalking:当前是否为行走状态(否则为跑动状态)
  WalkSpeed:行走速度
  RunSpeed:跑动速度
  RunstepLenghten:模拟头部晃动时使用的跑动步长
  JumpSpeed:跳跃速度
  StickToGroundForce:着地时对地面的压力
  GravityMultiplier:重力的乘量因子
  MouseLook:鼠标控制摄像机旋转的参数,参考MouseLook类
  UseFovKick:行走状态和跑动状态间切换时是否改变摄像机视角大小
  FovKick:视角大小改变的参数,参考Utility资源包FovKick类的介绍
  UseHeadBob:是否模拟运动中的头部晃动
  HeadBob:头部晃动曲线的参数,参考Utility资源包CurveControlledBob类的介绍
  JumpBob:跳跃曲线的参数,参考Utility资源包LerpControlledBob类的介绍
  StepInterval:模拟头部晃动和脚本声时两步间的时间间隔大小
  FootstepSounds:脚步声,每次随机选取一个声音片段播放
  JumpSound:起跳声
  LandSound:着陆声
 
  RigidbodyFirstPersonController类:
  
  提供基于刚体控制的第一人称控制器。
  ForwardSpeed:向前运动的速度
  BackwardSpeed:向后运动的速度
  StrafeSpeed:侧向运动的速度
  RunMultiplier:跑动时的乘量因子
  RunKey:跑动操作按键
  JumpForce:跳跃力度
  SlopeCurveModifier:地面倾角对速度的影响曲线
  MouseLook:鼠标控制摄像机旋转的参数,参考MouseLook类
  GroundCheckDistance:判断角色是否着地的检测距离
  StickToGroundHelperDistance:判断角色与地面碰撞的辅助距离参数
  SlowDownRate:停止输入后的减速比率
  AirControl:角色在空中时是否可以控制方向
  ShellOffset:碰撞检测距离的减小比率,用于防止角色被障碍物卡住
 
  HeadBob类:
  
  提供对运动中头部晃动的模拟。
  MotionBob:模拟运动中头部晃动的参数,参考Utility资源包CurveControlledBob类的介绍
  JumpAndLandingBob:模拟起跳和着陆时头部晃动的参数,参考Utility资源包LerpControlledBob类的介绍
  RigidbodyFirstPersonController:所关联的RigidbodyFirstPersonController类实例
  StrideInterval:模拟头部晃动时使用的基础步频
  RunningStrideLengthen:跑动时使用的步频
 
  RollerBall文件夹:主要演示跨平台输入脚本的使用,没有太多通用资源,故不作介绍。
 
  ThirdPersonCharacter文件夹:
  AIThirdPersonController预设:
  
  由AI控制的人物预设,自动朝特定目标行进。
 
  ThirdPersonController预设:
  
  通用的第三人称角色控制器。
 
  AICharacterControl类:
  
  提供人物模型朝特定目标的自动寻路功能。
  Target:当前的行进目标
 
  ThirdPersonCharacter类:
  
  提供对第三人称角色各项参数的设置功能。
  MovingTurnSpeed:运动中的转向速度
  StationaryTurnSpeed:站立时的转向速度
  JumpPower:起跳的力度
  GravityMultiplier:重力影响的乘量因子
  RunCycleLegOffset:奔跑状态下起跳时用于计算两腿前后相对位置的偏移参数
  MoveSpeedMultiplier:移动速度的乘量因子
  AnimSpeedMultiplier:移动动画的乘量因子
  GroundCheckDistance:判断角色是否着地的检测距离
 
  ThirdPersonUserControl类:

  无公开字段,故不截图。根据用户输入控制角色运动。