我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。1、根据unity对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。 LuaMonoBehaviour.lua文件,目录在Assets\LuaScripts\Common下function Awa
转载 2024-07-23 11:17:40
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如果报错信息为:istream不是std的成员,那么有两种可能 1.没有包含iostream库文件 2.#ifndef 和#endif使用错误,致使包含的iostream的头文件没有被主函数包含
原创 2021-05-29 22:52:28
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cuCtxGetCurrent CudaFunctions
原创 2017-08-04 11:15:33
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出错 提示定义宏指向的标准库函数无法识别加上#include <cmake>问题解决
1.如何获取一个List<中的一个泛型>?详细描述:我想获取List的泛型类型,然后强转List里面的实例。 网上找了很久都没有找到相关的资料,不知道是不是因为我这个想法比较愚蠢,总之比较好奇能不能这么做。 然后就产生了相关的问题class Human { public virtual void Eat() { } public virtual void Sleep()
转载 2024-06-24 05:50:30
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mfc新建单文档项目使用经典菜单报错,单文档项目选择经典菜单,编译报错,自己没有添加代码。报错:class “Cxxxx"没有成员“GetContextMenuManager”“GetContextMenuManager”:不是"Cxxxx"的成员分析后发现,当前类Cxxx继承自CWinApp,而CWinApp是没有GetContextMenuManager函数,若建立工程的时候选择”...
转载 2021-06-17 13:57:41
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### 教你如何实现“python split 不是None的已知成员” #### 流程图 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤 1 | 将字符串按照指定的分隔符进行分割 | | 步骤 2 | 过滤出不是 None 的已知成员 | | 步骤 3 | 返回过滤后的结果 | #### 步骤 1:将字符串按照指定的分隔符进行分割 在 Python 中,我们可以使用 `sp
原创 2023-11-30 05:52:43
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c++11 std::function std::bind 1. 可调用对象可调用对象有一下几种定义:是一个函数指针,参考 C++ 函数指针和函数类型;是一个具有operator()成员函数的类的对象;可被转换成函数指针的类对象;一个类成员函数指针;C++中可调用对象的虽然都有一个比较统一的操作形式,但是定义方法五花八门,这样就导致使用统一的方式保
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# Unity版本控制成员权限管理 在游戏开发和项目管理过程中,合理配置和管理版本控制系统中的成员权限至关重要。Unity提供了相应的工具来帮助开发团队实现对项目的有效管理。本文将围绕如何解决Unity版本控制中的成员权限问题,进行详细记录和复盘。 ## 环境准备 在使用Unity版本控制之前,需要确保已经安装了相应的依赖环境。以下是基础环境准备的说明。 ### 前置依赖安装 确保已安装
原创 1月前
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AVCodecParamteres AVCodecContext channel_layout channels AVChannelLayout av_get_channel_layout_nb_channels
std::regex is part of the C++11 STL, and it's not clear which compiler directives are used by this OJ, it ...
转载 2022-05-04 07:51:22
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Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏开发引擎。它可以用来创建2D和3D游戏,支持多种平台包括Windows、Mac、Android、iOS和主流的游戏主机,如PlayStation和Xbox。Unity提供了丰富的工具和资源,包括可视化的编辑器、动画系统、物理引擎、音频系统等,使开发者能够快速构建高质量的游戏和交互应用程序。Un可以利用他们熟悉的语言来开发游戏。
原创 2024-04-18 13:40:28
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动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能使自己到
最后实现的效果如下: 这个功能分三个部分:1.绘制三角面片;2.绘制线段;3.绘制距离文字; 下面细讲1.获得鼠标点击的三角面片并绘制这里要求鼠标点击的物体必须有mesh Collider组件,不能是box collider等几何碰撞体组件,才能获得该碰撞体组件的三角面片(查了一下,据说因为Box Collider等碰撞体是基于算法的,没有面的概念。当然速度会比mesh col
游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系游戏对象是出现在场景中的所有物体。 资源是项目中的素材,包括图像、视频、脚本文件、预制文件等。联系: 游戏对象可保存为资源,资源可以作为组件或整个游戏对象创建游戏对象实例。资源、对象组织的结构(资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)资源通过文件夹的形式来组织,可按照文件类型分类放到不同的文件夹。 案例中资源下包含两个文
在游戏开发过程中,游戏中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使
1.用typeof运算法来判断 typeof是javascript原生提供的判断数据类型的运算符,它会返回一个表示参数的数据类型的字符串, const s = 'hello'; console.log(typeof(s))//String但是要注意的是:typeof并没有办法区分数组,对象,null等原型链上都有Object的数据类型。在参数为数组,对象或者null时,typeof返回
错误 12 error C2039: “WriteHuge”: 不是“CFile”的成员 c:\users\dev\desktop\远程监控\peeryou_server\server.cpp 672。WriteHuge替换为Write问题解决。
原创 2022-10-12 13:58:41
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使用的引擎工具:Unity2021.3.19 android-studio-2021.1.21第一步:新建一个Android项目(工程名字随便啦) 然后新建一个library (同上,库名自己命名吧)Android环境目前就算是初步建立好了。第二步:导包libs文件夹里面放入这4个文件,arm64-v8a,armeabi-v7a,Msc.
背景曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案。YY(自己的想法)所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显示控
转载 2024-03-18 19:50:25
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