前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,
PC的事实上根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自觉得经过几次折腾后。差点儿全部游戏须要到的操作我都掌握了(各种传參方法,各种坑,不懂的能够留言问。尽管基本上没人看。哈哈)废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比方假设要调用unity C#的函数怎么办,差点儿清一色是给出Uni
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2024-10-27 10:17:46
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前言搞游戏开发一定要跨平台的Unity的跨平台方案MonoIL2CPPMonoMono是使.net标准能在多平台上正常运行的一套工具。 Mono组成:C#编译器mcs,CLI虚拟机,核心类别程序库,Mono Runtime编译器CIL: 公共中间语言(Common Intermediate Language) Mono作用Mono工作流C# 被 C#编译器mcs编译为IL(byte code)通过
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2024-04-25 13:08:10
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浮点常量在C#中,一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。浮点常量可以使用以下几种表示形式(大写与小写效果等价):十进制表示法:使用小数点来表示浮点数(默认为double类型),例如:3.14、0.5、-1.23等等。科学计数法:使用e或E来表示10的幂次方(默认为double类型),例如:1.2e-3表示0.0012,2.5E2表示250。后缀f或F:用于标识浮点常量(floa
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2024-04-03 11:02:41
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前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。&
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2024-03-24 12:42:01
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C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量使用脚本变量本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的。本节会依次讲解变量的声明、初始化、赋值和运算。Unity脚本中声明变量要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare)。这就意味着,需要先告诉Unity,有这样
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2024-03-23 10:39:25
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本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下。 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果
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2024-05-14 14:53:59
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跨平台跨平台的含义是指一次编译,各个平台都可以运行。C/C++语言不能一次编译到处执行,因为C/C++的编译的结果是针对特定平台操作系统、处理器指令集而生成的本地代码(native code),那么不同操作系统和处理器(事实上x86处理器的指令集都是兼容的)的本地代码是不一样的,自然也就不可能一次编译到处执行。而直接解释执行的脚本语言,因为不存在编译到本地代码这一过程,所以也不存在跨平台的问题。C
# 如何实现mysql跨库赋值
## 整体流程
下面是实现mysql跨库赋值的整体流程:
```mermaid
pie
title 数据库跨库赋值流程
"连接源数据库" : 30
"连接目标数据库" : 20
"查询源数据" : 15
"插入目标数据" : 25
"关闭数据库连接" : 10
```
## 具体步骤
1. 连接源数据库和目标
原创
2024-04-25 05:34:32
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写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难懂。1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。已知当前点为Target,目标点沿着T
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2024-10-15 14:35:39
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# Python 跨文件赋值
## 简介
在Python开发中,有时候我们需要在不同的文件之间进行数值或变量的传递和赋值。本文将介绍如何实现Python跨文件赋值的方法,并提供详细的步骤和示例代码。
## 整体流程
下面是实现Python跨文件赋值的整体流程,我们将通过以下几个步骤来完成:
1. 创建一个主文件和一个辅助文件;
2. 在主文件中定义一个全局变量;
3. 在辅助文件中引用主文件
原创
2024-01-01 08:42:46
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一直以来很好奇,为什么unity可以跨平台开发,用了这么久还是有必要弄清楚的,所以今天特地研究了一下,记录下来,也供大家学习。Unity介绍:Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。Unity Engine:
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2024-03-15 06:06:38
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简单梳理下Unity跨平台的机制原理前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET
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2024-04-07 08:49:17
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【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五) 第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等。这些不被改变的内容就被称作G.U.I。 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用
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2024-05-26 13:57:46
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在Unity中,通常通过脚本为GameObject添加额外的属性。具体有2种方式:一种是通过硬编码为脚本字段赋值,另一种是通过反射在运行时给脚本字段赋值。脚本通过字段硬编码为GameObject添加额外的属性 创建一个空的GameObject。 点击"Hierarchy"窗口下的GameObject,看到如下的"Inspector"窗口。 现在我们要为这个
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2024-05-26 22:06:39
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一维数组声明数组datatype[] arrayName;datatype 用于指定被存储在数组中的元素的类型。[ ] 指定数组的秩(维度)。秩指定数组的大小。arrayName 指定数组的名称。初始化数组声明一个数组不会在内存中初始化数组。当初始化数组变量时,您可以赋值给数组。数组是一个引用类型,所以您需要使用 new 关键字来创建数组的实例。数
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2024-04-10 16:23:13
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先来看一个例子:1 #include<iostream>
2 #include<string>
3 using namespace std;
4 class Student{
5 public:
6 Student(){
7 cout<<"调用默认构造函数"<<endl;
8 };
9 Stud
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2023-08-29 17:05:28
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# JSON跨层级赋值Java
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,广泛应用于前后端数据传输。在Java中,我们经常需要对JSON数据进行操作,其中一种常见的操作就是跨层级赋值。本文将介绍如何使用Java实现JSON跨层级赋值,并提供相应的代码示例。
## JSON简介
JSON是一种基于文本的数据交换格式,以易于人们阅读和编写的方式表
原创
2024-01-13 05:40:35
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1、数组静态数组:可在内存中加载固定数量的数据项,对应尺寸需要事先予以确定,即使实际数据项的数量小于数组的尺寸。这也意味着数组中的某些位置将被浪费,静态数组执行速度较快。动态数组:可根据具体要求增加或减少其大小,并与所需的数据项数量实现准确的匹配,可避免内存空间的浪费。2、循环foreach:从头至尾遍历,仅适用于实现了IEnumerable接口的类。实现IEnumerable的对象须返回基于IE
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2024-09-03 10:30:27
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# Unity中给AudioSource赋值的详解
在Unity游戏开发中,音频是增强游戏体验的重要元素之一。`AudioSource`是Unity提供的一个组件,负责播放音频片段。本文将详细讲解如何在Unity中给`AudioSource`赋值,并提供示例代码。
## 什么是AudioSource?
`AudioSource`是一个组件,允许你在场景中播放声音。它可以播放背景音乐、音效以及