前言搞游戏开发一定要平台的Unity平台方案MonoIL2CPPMonoMono是使.net标准能在多平台上正常运行的一套工具。 Mono组成:C#编译器mcs,CLI虚拟机,核心类别程序库,Mono Runtime编译器CIL: 公共中间语言(Common Intermediate Language) Mono作用Mono工作流C# 被 C#编译器mcs编译为IL(byte code)通过
转载 2024-04-25 13:08:10
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利用 Ruby on Rails 可以很方便地实现 RESTful API,但如果我们需要通过 AJAX 调用的话,怎么办? 说到 AJAX ,很多人最先想到的是 JSONP。的确,JSONP 我们已经十分熟悉,也使用了多年,从本质上讲,JSONP 的原理是给页面注入一个 <script>,把远程 JavaScript 放在页面上执行。
转载 2024-05-03 14:32:12
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目录一、1.1 简介1.2 CORS解决1.2.1 配置cors1.2.2 cors中间件1.3 JSONP解决1.3.1 原理1.3.2 特点/缺点1. 简介什么是调用?当前地址与要调用的目标地址中的协议、主机名、端口号有一个不一致就发生调用,这是因为浏览器的同源策略限制所导致。怎样解决调用?第一种:在服务端设置允许调用的响应头信息res.header(
转载 2024-04-24 15:44:25
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平台平台的含义是指一次编译,各个平台都可以运行。C/C++语言不能一次编译到处执行,因为C/C++的编译的结果是针对特定平台操作系统、处理器指令集而生成的本地代码(native code),那么不同操作系统和处理器(事实上x86处理器的指令集都是兼容的)的本地代码是不一样的,自然也就不可能一次编译到处执行。而直接解释执行的脚本语言,因为不存在编译到本地代码这一过程,所以也不存在平台的问题。C
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本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下。    持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果
转载 2024-05-14 14:53:59
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# Ajax与Axios的调用 在现代网页开发中,前端与后端之间的交互变得越来越复杂。尤其是在处理数据时,请求成为了一个需要特别关注的问题。今天,我们将探讨 Ajax 调用和 Axios 调用请求方面的区别,并通过代码示例帮助大家更好地理解这个概念。 ## 什么是指的是浏览器的同源策略(Same-Origin Policy),这是浏览器的一种安全机制。它限制了一个网
原创 2024-09-24 05:12:14
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web端调用webapi   在做Web开发中,常常会遇到的问题,到目前为止,已经有非常多的解决方案。 通过自己的研究以及在网上看了一些大神的博客,写了一个Demo 首先新建一个webapi的程序,如下图所示: 由于微软已经给
转载 2024-06-13 22:46:33
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利用 Ruby on Rails 可以很方便地实现 RESTful API,但如果我们需要通过 AJAX 调用的话,怎么办?说到 AJAX ,很多人最先想到的是 JSONP。的确,JSONP 我们已经十分熟悉,也使用了多年,从本质上讲,JSONP 的原理是给页面注入一个 <script>,把远程 JavaScript 放在页面上执行。这种
转载 2024-03-05 22:02:40
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Access to XMLHttpRequest at 'http://localhost:3000/xxx' from  origin 'http://localhost:9588' has been blocked by CORS policy 出现上面这个错误,就表示,遇到的是的问题那,首先来说说,什么是问题 是指浏览器不允许当前页面的所在
转载 2023-11-08 10:55:34
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 公司项目需要有一个WcfRest服务接口,于是编写了一个 部署后发现,在调用时会出现&ldquo;not allowed by Access-Control-Allow-Origin&rdquo;的错误提示,在gg和度娘的帮助下完美解决该问题 Wcf Global: public class Global :&nbsp
原创 2012-04-16 10:53:18
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         一直以来很好奇,为什么unity可以平台开发,用了这么久还是有必要弄清楚的,所以今天特地研究了一下,记录下来,也供大家学习。Unity介绍:Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。Unity Engine:
转载 2024-03-15 06:06:38
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环境:micadmin.esunny.com(后台),采用asp.net mvc1 mic.esunny.com(前台),采用asp.net mvc1   上代码: 前台返回json数据: public class ShowController : Controller     {      &
原创 2012-05-18 19:48:14
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今天在项目中须要做远程数据载入并渲染页面,直到开发阶段才意识到ajax请求的问题,隐约记得Jquery有提过一个ajax请求的解决方式,于是即刻翻出Jquery的API出来研究,发现JQuery对于Ajax的请求有两类解决方式,只是都是仅仅支持get方式。各自是JQuery的 jquery.ajax jsonp格式和jquery.getScript方式。使用这样的类型的话,会创建一
原创 2022-01-12 14:18:30
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# Python调用 在Web开发中,调用是一个常见的需求。当一个网页或一个Web应用需要从不同的域名下获取数据或调用接口时,就需要进行调用。本文将介绍什么是调用以及如何在Python中实现调用。 ## 什么是调用调用是指在浏览器中,通过JavaScript代码从一个域名下的网页向另一个域名下的网页或接口发起请求。浏览器的同源策略限制了这种行为,即只有在
原创 2023-09-18 07:04:13
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# 调用:使用jQuery实现 在前端开发中,经常会遇到需要与其他域名下的服务进行通信的情况,这就涉及到了调用调用是指在浏览器中,一个下的页面请求另一个下的资源。由于浏览器的同源策略限制,调用会受到限制。为了解决这个问题,我们可以使用jQuery来进行调用。 ## jQuery 调用示例 下面我们通过一个简单的示例来演示如何使用jQuery进行调用。假设我们
原创 2024-06-04 05:44:08
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前言 用了好几年的unity,都是摸着石头过河,对于一些底层的知识,并没有了解,都停留在知其然,不知所以的状态,每每大家提到Mono堆内存啊,IL2cpp啊,都有点迷幻,今天决定自己分清楚这几个东西。 目录Unity是如何实现平台的?Mono介绍IL2CPP介绍Mono与IL2CPP的区别一、Unity是如何实现平台的?首先,什么是平台? 平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用
什么是调用?当两个页面端口不同或者协议不同,或者ip地址不同的时候,如果想在这个页面调用另外一个页面中的方法,就叫做调用父页面调用子页面通过iframe实现请求 www.a.com        www.b.com 想在a中调用b中的方法,因为a和b是不同的,不能直接调用,但是如果有一个中间页,这个页面和b是同
转载 2023-08-05 14:13:14
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业务场景:列表页面添加一个导入功能,该导入功能由第三方页面提供,导入完成后需要通知主列表刷新数据。先来看看iframe调用父页面的实现逻辑(以postMessage方式为例) (postMessage介绍:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/postMessage )1.父页面html 
最近在准备为我的小程序做个后台,刚好之前在网上了解了RESTful这种设计风格,觉得很简单轻量,便准备采用这种设计方式。有很多框架都能支持RESTful的设计,在一番权衡之后,决定选择jersey框架,因为我的小程序的并发量并不大,而且自己对于spring也还不太熟悉,而jersey框架写起来很简单,开发比较快。接下来便来讲解如何用jersey完整的构建RESTful服务。开发所使用IDE:Ecl
转载 2024-03-19 10:28:19
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我们经常会在页面上使用ajax请求访问其他服务器上的数据,此时客户端就会出现问题。问题是由javascript语言安全限制中的同源策略造成的。简单来说,同源策略是指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性。同一来源是指主机名、端口号和协议的组合。 解决方案:1、通过jsonpscript标签是可以访问服务器上的数据的,因此可以指定src属性为的url,通过scr
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