1、数组静态数组:可在内存中加载固定数量的数据项,对应尺寸需要事先予以确定,即使实际数据项的数量小于数组的尺寸。这也意味着数组中的某些位置将被浪费,静态数组执行速度较快。动态数组:可根据具体要求增加或减少其大小,并与所需的数据项数量实现准确的匹配,可避免内存空间的浪费。2、循环foreach:从头至尾遍历,仅适用于实现了IEnumerable接口的类。实现IEnumerable的对象须返回基于IE
 就是用一个quad,给这个quad添加一个material,material有texture。2、导入Player模型直接拖进hierarchy,然后添加粒子系统。3、控制Player移动PlayerController.cs:void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); f
浮点常量在C#中,一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。浮点常量可以使用以下几种表示形式(大写与小写效果等价):十进制表示法:使用小数点来表示浮点数(默认为double类型),例如:3.14、0.5、-1.23等等。科学计数法:使用e或E来表示10的幂次方(默认为double类型),例如:1.2e-3表示0.0012,2.5E2表示250。后缀f或F:用于标识浮点常量(floa
转载 2024-04-03 11:02:41
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# 如何实现“python if 赋值” ## 一、整体流程 我们首先来看一下整个过程的流程,可以用以下表格展示步骤: | 步骤 | 描述 | |-----|-----| | 1 | 定义一个变量 | | 2 | 使用 if 条件语句进行判断 | | 3 | 根据条件判断给变量赋值 | ## 二、具体步骤 ### 步骤一:定义一个变量 在Python中,我们可以通过以下代码来定义一个
原创 2024-02-24 06:19:19
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写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难懂。1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。已知当前点为Target,目标点沿着T
转载 2024-10-15 14:35:39
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# Java赋值判断实现指南 ## 引言 在Java编程中,赋值判断是一种常见的编程需求。通过判断条件的真假来选择不同的赋值结果,可以使程序更加灵活和智能。本文将向你介绍如何使用Java语言实现赋值判断,包括步骤、代码示例和相应的注释说明。 ## 目录 1. 准备工作 2. 实现步骤 1. 确定判断条件 2. 根据条件赋值 3. 示例代码与注释说明 3. 总结 ##
原创 2023-08-12 05:02:49
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# 使用 MySQL 赋值冒号的实现指南 在数据库编程中,赋值操作是基本而重要的一环。在 MySQL 中,为了实现冒号的赋值,通常在预处理语句中使用参数的查询。本文将详细指导你如何在 MySQL 中实现这一功能。 ## 整体流程 下面是实现 MySQL 赋值冒号的简要流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安装和配置 MySQL 数据库 |
原创 2024-09-07 03:57:00
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一维数组声明数组datatype[] arrayName;datatype 用于指定被存储在数组中的元素的类型。[ ] 指定数组的秩(维度)。秩指定数组的大小。arrayName 指定数组的名称。初始化数组声明一个数组不会在内存中初始化数组。当初始化数组变量时,您可以赋值给数组。数组是一个引用类型,所以您需要使用 new 关键字来创建数组的实例。数
转载 2024-04-10 16:23:13
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Unity 的反射,依赖于布置在场景中的Reflection Probe(当然,会有一个全场景默认的)而这个组件上有一个开关“Box Projection”Box Projection开关与否的区别请参见 官方文档 这里简要的说明一下反射实现本质上就是Cubemap采样,和天空盒一个原理。Box Projection Off/On 区别简述当Box Projection Off时,和天空盒就更像了
转载 2024-07-12 21:36:12
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SpringMVC以multipart形式来上传文件。在编写控制器方法处理文件上传之前,我们必须要配置一个multipart解析器,通过它来告诉DispatcherServlet该如何读取multipart。DispatcherServlet并没有实现任何解析multipart请求数据的功能。它将该任务委托给了Spring中MultipartResolver策略接口的实现,通过这些实现类来解析mu
# Unity中给AudioSource赋值的详解 在Unity游戏开发中,音频是增强游戏体验的重要元素之一。`AudioSource`是Unity提供的一个组件,负责播放音频片段。本文将详细讲解如何在Unity中给`AudioSource`赋值,并提供示例代码。 ## 什么是AudioSource? `AudioSource`是一个组件,允许你在场景中播放声音。它可以播放背景音乐、音效以及
原创 10月前
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UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可
## MySQL单引号赋值 在MySQL中,可以使用单引号(')来赋值给字符类型的字段。单引号是一种常见的字符串定界符,用于表示包含字符的值。本文将介绍MySQL中单引号赋值的使用方法,并提供相关的代码示例。 ### 什么是单引号赋值单引号赋值是指在MySQL中,为字符类型的字段赋值时使用单引号将字符值括起来。这种赋值方式适用于存储字符串、文本等类型的数据。MySQL支持使用单引
原创 2024-01-10 12:33:34
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# Python 类型的赋值实现指南 作为一名经验丰富的开发者,你将要教导一位刚入行的小白关于如何在 Python 中实现类型的赋值。这篇文章将会引导他们了解整个流程,并提供每个步骤所需的代码和解释。 ## 整个流程 首先,让我们用一张表格来展示整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | -- | -- | | 步骤 1 | 导入类型提示模块 | | 步骤 2 | 声明变量并为其赋予
原创 2024-01-06 11:36:06
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for (int i = 0; i < trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials.Le
原创 2022-11-01 10:49:33
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前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,
# jQuery 数组赋值 Key 的方法 在前端开发中,数据的处理是非常重要的一环。特别是在使用 `jQuery` 进行开发时,如何有效地管理数据、快速赋值、以及如何使用 `Key` 的数组等问题,都是需要深入理解的内容。本文将介绍如何在 `jQuery` 中使用数组赋值,并结合具体的代码示例进行讲解。 ## 理解键值对 数组是一个有序的数据集合,而关联数组(或对象)是基于键值对的集
原创 2024-09-02 06:41:58
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前言当定义的输入轴更改值时,Unity Axis Actions绑定到Unity Input Manager中并发出事件。 有两种Unity轴动作: Unity 1D Axis(Unity 1D轴):侦听单个轴上的更改,并为该轴更改发出浮点值。 Unity 2D Axis:侦听两个轴上的更改,并发出将两个轴更改组合在一起的Vector2值。 Unity轴动作源自Zinnia.Unity动作,因此可
转载 2024-08-24 19:52:21
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下面的内容中有很多一部分是笔者自己的想法,所以有些说法可能会有失偏颇,还望指正。Wanger说GetHashCode()是他在Effective C#所有的50个建议中唯一一项关于不推荐函数的建议。GetHashCode()这个方法只会用于一个地方:给基于Hash的Collection(比如HashTable和Dictionary)的Key定义Hash值,也就是对象做为Key,而对象的GetHas
日期转化一为了达到不同的显示效果有时,我们需要对时间进行转化,默认格式为: 2007 - 01 - 03 14 : 33 : 34 ,要转化为其他格式,要用到DateTime.ToString的方法(String, IFormatProvider),如下所示:using System; using System.Globalization; String format = " D " ; D
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