在Unity中,通常通过脚本为GameObject添加额外的属性。具体有2种方式:一种是通过硬编码为脚本字段赋值,另一种是通过反射在运行时给脚本字段赋值。脚本通过字段硬编码为GameObject添加额外的属性 创建一个空的GameObject。 点击"Hierarchy"窗口下的GameObject,看到如下的"Inspector"窗口。 现在我们要为这个
转载 2024-05-26 22:06:39
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Unity项目中,unity会按照脚本在项目中的位置生成四个预定义程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其编译顺序是按插件->工程代码,运行时->Editor规则交错的编译顺序.对于Package的代码,Package
转载 2024-02-08 15:29:59
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前言在导入别人插件的时候,常常会发现上面菜单栏中会多出几个菜单,在后来的学习中发现,原来unity还可以自定义特性unity中的特性分别定义在两个命名空间中。unityEngine 和 unityEditor.AddComponentMenu特性在 UnityEngine中,Unity3D中常用的一些特性定义在UnityEngine中;1:AddComponentMent ,添加 组件
       Unity中的Shader都是要通过ShaderLab的基本语法进行编写。        一、  下面我们先从Shaderlab基本语法开始入手ShaderLab基本结构大致3个代码块儿(一、二、三)(一) 属性  【Properties】Shader “name”{  &n
转载 2024-05-28 22:19:24
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到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组需求模板案例描述:实现一个通用的数组,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=
转载 2024-03-22 11:49:03
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头文件: 源文件: 使用:
转载 2018-10-11 23:21:00
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JSON是一种数据格式,不是一种编程语言,虽然具有相同的语法格式,但其并不从属于JavaScript,并不是只有JS才使用JSON,毕竟JSON只是一种数据格式。很多编程语言都有针对JSON的解析器和序列化器。JSON不支持变量、函数或对象实例,它就是一种表示结构化数据的格式。语法JSON语法可以表示以下三种类型的值:简单值,对象,数组。简单值:使用与JS相同的语法可以表示字符串、数组、布尔值和n
一、自定义数组元素的数据类型概述        根据不同的应用场景,需要自定义数据类型。类似于C语言中的自定义结构体。 二、数据类型 NumPy 支持比 Python 更多种类的数值类型。 下表显示了 NumPy 中定义的不同标量数据类型。序号数据类型及描述1.bool_存储为一个字节的布尔值(真或假)2.int_默认
1、具体见注释2、后续或有更新 1 public class MyArray { 2 private long[] array; 3 private int cnt; // 自定义数组的元素个数 4 5 /** 6 使用自定义封装数组,添加方法实现数据操作 7 */ 8 public MyArray() {
转载 2023-07-19 09:04:21
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一、对json的理解     json是一种数据格式,不是一种编程语言,json并不从属于javascript。     json的语法可以表示以下三种类型的值     1)简单值            与js相同的语法,可以在json中表示字符串(必须使用双引号,单引号
转载 2024-04-10 08:11:06
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功能需求:假设项目中有一个UI公告板的需求,这个公告板的长度或者宽度是固定的。里面有很多带文字的新闻,但是这些个新闻的字数和大小是不固定的,要求模仿自动布局组件,写一个组件满足UI的需求。前置学习(主要学习来自与唐老狮的UGUI课以及自己总结,感兴趣可以自行去购买查看内容)要想完成该功能,首先需要学习已经存在的自动布局组件,了解已经存在的自动布局组件为什么不能满足该需求。Layout Proper
转载 2024-05-31 01:08:56
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自定义风格组件可以设置一组特殊的组件。用来满足系统提供的组件无法满足的需求。  首先在project视图里选择 create ——> GUI Skin ,创建一个自定义皮肤,然后再右侧inspector视图中展开Custom Styles下拉菜单选项。 可直接在size输入框中修改自定义风格组件的数量。本例设置了2个,分别取名为Custom0和Custom1。 然后我们
自定义Inspector面板Attribute自定义Inspector使用Attribute实现下面的组件,体验几个Attribute的作用:public class EditorTest : MonoBehaviour { [Header("属性标题")] [Tooltip("This is a property.")] public int property1;
转载 2024-05-07 09:51:45
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1.认识数组       数组就是某类数据的集合,数据类型可以是整型、字符串、甚至是对象 Javascript不支持多维数组,但是因为数组里面可以包含对象(数组也是一个对象),所以数组可以通过相互嵌套实现类似多维数组的功能1.1 定义数组声明有10个元素的数组 复制代码 代码如下: var a = new Array(10);此时为a已经开辟了内存空间,包含
转载 2023-06-06 22:43:09
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C#变量和类型1 变量1.1 变量的声明1.2 变量的初始化1.3 使用变量2 类型2.1 预定义类型2.2 用户定义类型2.3 类型转换2.4 常用类型 1 变量通常我们要在程序中存储一些信息,例如在一个五子棋游戏程序中,玩家每次走棋时都要存储棋子在棋盘上的横纵坐标。 棋盘的横坐标可以命名为x,纵坐标可以命名为y,当前执子的玩家可以命名为currentPlayer。 首先我们已经知道了五子棋程
# Java 自定义写入数组 Map 内容教程 ## 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD; A(创建新的 Map 对象) --> B(写入键值对); B --> C(将 Map 转换为数组); C --> D(输出数组); ``` ## 2. 图 ```mermaid classDiagram Map
原创 2024-04-13 03:59:50
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数组存放相同数据类型数据且大小在初始化已被固定,因此使用灵活性被减小,对此在Java 出现了Arraylist 动态数组,其容量大小灵活扩展。此文将实现类似的动态数组,进行基本的增删改查操作。为了适应各种数据类型的数组操作,在此引入泛型。泛型简单的意思就是泛指的类型(参数化类型)。想象下这样的场景:如果我们现在要写一个容器(支持数据增删查询的),我们写了支持String类型的,后面还需要写支持I
转载 2023-06-22 23:06:47
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# Python自定义JSON 在Python中,我们经常需要将自定义对象转换为JSON格式,以便于在不同环境中进行数据传输和存储。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 ## JSON简介 JSON是一种基于文本的数据交换格式,以键值对的形式存储数据。在Python中,我们可以使用标准库中
原创 2024-05-02 06:55:45
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Java自定义数组的初始化Java自定义数组的初始化Java自定义数组的初始化先创建一个A类型public class A { private int id; public A() { } public A(int id) { this.id = id; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.
#include<iostream>//c++中标准的输入和输出流 using namespace std;//该语句的意思是使用标准的名空间 class person//定义一个 {public://该类中所有的变量和属性都是public的,即公开的, //那么在发生继承的时候,儿子所有从父重继承的对象的属性也是公开的 //private是私有的意思 //protected
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