前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。&
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2024-03-24 12:42:01
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简单梳理下Unity跨平台的机制原理前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET
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2024-04-07 08:49:17
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【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五) 第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等。这些不被改变的内容就被称作G.U.I。 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用
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2024-05-26 13:57:46
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前言搞游戏开发一定要跨平台的Unity的跨平台方案MonoIL2CPPMonoMono是使.net标准能在多平台上正常运行的一套工具。 Mono组成:C#编译器mcs,CLI虚拟机,核心类别程序库,Mono Runtime编译器CIL: 公共中间语言(Common Intermediate Language) Mono作用Mono工作流C# 被 C#编译器mcs编译为IL(byte code)通过
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2024-04-25 13:08:10
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跨平台跨平台的含义是指一次编译,各个平台都可以运行。C/C++语言不能一次编译到处执行,因为C/C++的编译的结果是针对特定平台操作系统、处理器指令集而生成的本地代码(native code),那么不同操作系统和处理器(事实上x86处理器的指令集都是兼容的)的本地代码是不一样的,自然也就不可能一次编译到处执行。而直接解释执行的脚本语言,因为不存在编译到本地代码这一过程,所以也不存在跨平台的问题。C
一直以来很好奇,为什么unity可以跨平台开发,用了这么久还是有必要弄清楚的,所以今天特地研究了一下,记录下来,也供大家学习。Unity介绍:Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。Unity Engine:
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2024-03-15 06:06:38
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什么是跨平台 首先,什么是跨平台?跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境。游戏肯定需要跨平台,不能只支持一种平台,不然每个对应的平台做出一种对应的编译器,那真的会累死。所以对于跨平台的需求,对于游戏开发而言,很重要。Unity的架构需求设计当然也需要这个特性。Mono介绍Mono是一个由Xamarin公司所主持的
1.unity组成(1)UnityEngine 。UnityEngine提供的是引擎的底层功能,这部分基本是C++实现的。每个目标平台有自己的平台依存代码,每种图形API各自有一个渲染器。(也就是说,基本上每个平台要有一个版本)(2)Mono运行时。Mono(Home | Mono)运行时则是提供了一个跨平台的CLR实现,允许引擎和用户的托管代码运行在每一个目标平台上。Mono自身在开发的时候就是
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2024-03-17 19:16:47
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1.Unity的跨平台原理 首先说到Unity的跨平台。Unity的跨平台是基于Mono实现的,在Windows上,.NetFramework提供了VS的编译器,将C#代码编译为CIL的代码指令集(中间码),然后通过CLR将中间码变为机器码执行。CIL是一种可以在任何支持CLI(Common Language Infr
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2023-12-14 00:50:57
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文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要介绍Android要求和兼容,以及Android Manifest相关内容。
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录Android环境配置等。
关于Unity在Windows平台使用串口,基础内容百度一下,看一下别人的博客就能学习到,这里说几点,避免自己忘记:1、Unity2019要使用串口的类SerialPort,需要将Api Copatibility Level选项换成.NET 4.x 。2、Unity编辑器里面可以直接调试串口,不用导出exe,如果串口打开失败,看看此串口是否可用,以及有没有被占用。3、如果电脑硬件上没有串口,可以使
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2024-03-22 16:12:17
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1.前言在嵌入式领域,串口通信是一种简单、易用的通信方式。既可以用来实现模块间通信,又可以用来调试。另外,数据的可视化也是一种必要的辅助调试手段。下位机与上位机之间通过串口通信,然后在上位机中实时显示,是一种高效的调试手段。调试作为嵌入式开发中不可缺少的重要环节,有很多方式可以采用。比如说,仿真器的调试。然而,某些应用场合,却不允许仿真器的实时单步仿真,如高速运转的电机,MCU一旦停止运行,可能会
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2024-08-27 15:17:32
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一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)
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2023-11-24 03:44:59
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文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录了Android开发的一些player setting的设置,包含屏幕方向、符号表导出等。
示例下面我们主要对串口周期发送,C语言程序这边就周期接收发送的数据。VSPD创建两个虚拟串口串口调试助手打开串口2(COM2),串口参数为:波特率115200,数据位8,检验位0,停止位1。C语言代码为#include <Windows.h>
#include <stdio.h>HANDLE hCom;
int main(void)
{
hCom = CreateFi
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2024-06-03 21:44:35
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一、相关软件1、虚拟串口模拟器:vspn下载链接:vspd.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制下好之后,可以直接安装英文版vspd.exe,也可以选择Cracked文件夹中的已汉化好的版本直接使用vspdconfig.exe注意:这个软件的使用期限,只有14天的免费使用时间,14天后不注册,软件就打不开了使用方法:打开软件之后点击Add pair就可以直接增加虚拟串口了。然后不需要的时候就
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2024-07-24 14:41:17
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http://www.qter.org/http://git.qter.org/# $Id: PKGBUILD 2013-06-26 GunsNRose $# Maintainer: GunsNRose <zlbgps AT gmail.com># Contributor:&n
原创
2013-07-02 22:59:00
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文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录了Android打包设置以及发布的相关内容。
因为参加一个小项目,需要对继电器进行串口控制,所以这两天学习了基本的串口编程。同事那边有JAVA的串口通信包,不过是从网上下载的,比较零乱,难以准确掌握串口通信的流程和内含。因此,个人通过学习网上大牛的方法,利用C#实现了基本的串口通信编程。下面对学习成果进行总结归纳,希望对大家有所帮助。一、串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可
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2024-04-06 21:19:27
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