前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。&
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2024-03-24 12:42:01
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【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五) 第九章 图形用户界面类G.U.I 您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比如说英雄的生命值,聊天窗口的文字信息等等。这些不被改变的内容就被称作G.U.I。 下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用
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2024-05-26 13:57:46
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简单梳理下Unity跨平台的机制原理前言首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的什么是Mono?参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的Runtime,和一组类库,并实现了 ADO NET
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2024-04-07 08:49:17
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前言搞游戏开发一定要跨平台的Unity的跨平台方案MonoIL2CPPMonoMono是使.net标准能在多平台上正常运行的一套工具。 Mono组成:C#编译器mcs,CLI虚拟机,核心类别程序库,Mono Runtime编译器CIL: 公共中间语言(Common Intermediate Language) Mono作用Mono工作流C# 被 C#编译器mcs编译为IL(byte code)通过
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2024-04-25 13:08:10
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跨平台跨平台的含义是指一次编译,各个平台都可以运行。C/C++语言不能一次编译到处执行,因为C/C++的编译的结果是针对特定平台操作系统、处理器指令集而生成的本地代码(native code),那么不同操作系统和处理器(事实上x86处理器的指令集都是兼容的)的本地代码是不一样的,自然也就不可能一次编译到处执行。而直接解释执行的脚本语言,因为不存在编译到本地代码这一过程,所以也不存在跨平台的问题。C
一直以来很好奇,为什么unity可以跨平台开发,用了这么久还是有必要弄清楚的,所以今天特地研究了一下,记录下来,也供大家学习。Unity介绍:Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。Unity Engine:
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2024-03-15 06:06:38
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什么是跨平台 首先,什么是跨平台?跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境。游戏肯定需要跨平台,不能只支持一种平台,不然每个对应的平台做出一种对应的编译器,那真的会累死。所以对于跨平台的需求,对于游戏开发而言,很重要。Unity的架构需求设计当然也需要这个特性。Mono介绍Mono是一个由Xamarin公司所主持的
1.unity组成(1)UnityEngine 。UnityEngine提供的是引擎的底层功能,这部分基本是C++实现的。每个目标平台有自己的平台依存代码,每种图形API各自有一个渲染器。(也就是说,基本上每个平台要有一个版本)(2)Mono运行时。Mono(Home | Mono)运行时则是提供了一个跨平台的CLR实现,允许引擎和用户的托管代码运行在每一个目标平台上。Mono自身在开发的时候就是
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2024-03-17 19:16:47
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1.Unity的跨平台原理 首先说到Unity的跨平台。Unity的跨平台是基于Mono实现的,在Windows上,.NetFramework提供了VS的编译器,将C#代码编译为CIL的代码指令集(中间码),然后通过CLR将中间码变为机器码执行。CIL是一种可以在任何支持CLI(Common Language Infr
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2023-12-14 00:50:57
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文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录Android环境配置等。
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要介绍Android要求和兼容,以及Android Manifest相关内容。
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录了Android开发的一些player setting的设置,包含屏幕方向、符号表导出等。
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录了Android打包设置以及发布的相关内容。
对于单页面应用程序,gRPC-Web 是 JSON-over-HTTP 的一种方便、高性能的替代方案。如果你已经了解关于 gRPC 和 gRPC-Web 的一切,你可以跳到 添加 gRPC 服务到一个Blazor WebAssembly 应用程序 一节。如果你只是想要一些简单的 Blazor WebAssembly + gRPC-Web 应用程序,请看这个仓库 https://github.com
现在,几乎每个IT部门在部署企业网络的时候都面临着同样一个问题:究竟应该选择什么样的平台,Windows?Max os?还是Linux?。在本文中,我不会讨论在未来5到10年究竟哪个平台会在企业中占据统治地位。坦白地说,我甚至不想细想这个话题。但是,无论你的个人喜好是什么,现实情况是,大多数企业中的网络是都是异构体,服务器和台式机所使用的操作系统种类至少有两种。因此,真正的问题在于:“什么样的工
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2009-11-08 21:13:00
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在项目中,实现多语言基本山是基本需求,虽然Qt支持跨平台,但在linux和windows上实现多语言的方式还是细微区别的,废话不多说,直接进入主题吧。 Qt实现多语言,是用过QTranslator加载文件,然后用QCoreApplication::installTranslator(m_tran)进行安装即可。在linux上,需要加载的是*.ts文件。其格式如下(language_ch.ts):
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2023-09-17 01:27:03
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Android、iOS、Unity Web Player、Mac(Windows 暂不支持)加载网页、透明背景、文件上传、与 Unity 通信等三、快速入门。
索引Input跨平台输入模块简介使用Input跨平台输入模块定义对应
原创
2022-12-13 14:32:03
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本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下。 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果
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2024-05-14 14:53:59
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1. Java语言的主要特点: 1. 跨平台性 所谓的跨平台性,是指软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束而在任意计算机环境下正常运行。这是软件发展的趋势和编程人员追求的目标。之所以这样说,是因为计算机硬件的种类繁多,操作系统也各不相同,不同的用户和公司有自己不同的计算机环境偏好,而软件为了能在这些不同的环境里正常运行,就需要独立于这些平台。而在Java语言中, Java自带的虚拟机很好
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2023-08-05 00:28:32
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