首先我也是刚开始玩unity,还很缺经验。 在学习制作《俄罗斯方块》游戏时,我需要在界面上显示分数、时间,以及开始、结束游戏等UI元素。我们直接将UI元素添加完成时,会发现在Scene中,UI界面相比于游戏的窗口来说实在太大了。当然了,这样不管它,最终也是可以显示出UI元素的。 请看下图, 在我们添加UI元素时,会自动将UI元素放入Canvas中,我们点击查看Canvas的属性
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2024-01-29 13:33:52
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射线通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线,RaycastHi
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2024-06-18 13:06:44
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人类皮肤的层次本教程介绍了多重纹理,也就是在着色器中多重纹理贴图的使用。它把章节“纹理球体”中着色器代码扩展成多重纹理,并且展示了结合它们的一种方法。如果你没有阅读那个教程,这会是一个很好的机会来了解它。表面层级很多真实的表面(比如上图中人类的皮肤)包含了不同颜色、透明、反射等的层次。如果最上面那层是不透明的并且不传输任何光,这个实际上并不影响渲染表面。但是,在大多数情况下最上层是(半)透明的,因
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2024-06-11 19:51:25
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# Unity Android 控制:从基础到实践
## 引言
在当今这个移动游戏蓬勃发展的时代,Unity作为一个强大的游戏开发引擎,受到越来越多开发者的青睐。尤其是在开发 Android 平台的游戏时,Unity 提供了多种工具和功能,使得开发过程更为高效。本文将围绕如何在 Unity 中控制 Android 设备进行详细讲解,包括代码示例和状态图,帮助大家更好地掌握这一技能。
## U
一、drawBitmapBitmap是我们Android开发者最熟悉有陌生的老朋友了。它是很多内存问题的万恶之源,但我们又常常不用去碰它,而是把关于图片的操作交给Glide之类的框架。这里不详细讲解关于Bitmap的知识,只讲如何在Canvas里绘制它。 照例看一下Canvas里关于绘制Bitmap的方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst,
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2023-08-27 23:17:13
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文章目录文章目录前言相关资料一、什么是快速排序?快速排序的定义快速排序的缺点二、快速排序的实现以及优化1.基本快排代码2.优化后的排序算法为什么继承IComparable?如何减少快排的最差情况总结Hello大家好我是开罗小8,今天我来给大家带来如何使用快速排序对背包,排行榜等游戏中常见集合排序,并将其与其他算法进行比较,以及如何对其进行优化。前言在游戏领域中,经常会需要使用到排序的功能,例如玩家
前言最近开始参与开发一个moba类型的游戏,其中就遇到了要制作雷达图的选手能力展示,所以开始研究异形图片是如何生成的。在游戏的开发中,开发人员可以根据需求拖拽不同形状的图片到Image的source image中完成对画面的装饰,比如这样 这些图片是我在ppt里取下来,用在unity的image上,确实通过这样的一种方式可以满足画面的装饰取材需要。
但是,开发无止境,要求
基本信息/父本的警告 在很多情况下,我要严厉的说“这段代码很烂!“。当要努力改善代码的时候,你当然想提高不好的地方,这是重点。 一般来说并不意味着代码库是坏的,或者它不能用于做出好东西。就在今年3月,我们有Pillars of Eternity, Ori and the Blind Forest and Cities: Skylines among top rated PC games
Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用1. 什么是RawImage组件?RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。2. RawImage组件的工作原理RawImage组件通过将原始图片的像素数据直接传递给显卡进行渲染,从而实现显示原始图片的功能。它可
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2024-10-01 10:12:29
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射线通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线,RaycastHi
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2024-10-22 13:19:14
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图层基础1. 当一个项目或者场景中包含很多对象时,通常难以组织。有的时候,希望一些游戏对象只能被某些摄像机看到或者只会被某些灯光照亮;有时,你可能希望只让某些类型的对象之间发生碰撞;在Unity中用图层处理上述需求。2. 图层将一组行为类似的对象放在一起,按照某种方式处理。默认情况下有8个内置的图层和24个用户定义的图层。 3. 添加图层能够在不需要做很多工作的情况下实现复杂行为。不过有一点要注意
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2024-04-24 15:42:18
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World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。World世界坐标:从前视图front看:·X轴正方向指向(屏幕)右侧。·Z轴正方向指向(屏幕)上方。·Y轴正方向背离你。 &nb
目录1.手机控制首先这里我准备用Android平台测试,所以先配置一下 在BuildSetting内选择Switch Platform切换平台 然后就会安装一些组件,等到加载完就可以开始准备Android SDK了(这可能太劝退了) 有Sdk路径就可以直接导入文件夹,没有的话就点Download下载一个http://www.andr
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2023-06-12 14:16:29
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接下来,我们需要为地图多增加一些自定义的功能,比如可以在地图上进行一些标注。为了实现这样的功能,我们可以继承Overlay这个类,这个类是一个基类,提供了可以在地图上添加图层的基本功能。而另外的选择是,我们可以继承itemzedOverlay这个类, 它提供了一种快捷的方法,可以把标记图片和相关的文本分配给特定的地理位置。ItemizedOverlay实例可以处理每一个Overlay
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2023-09-09 13:47:55
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# Unity Android 相机控制:新手入门指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你入门Unity Android相机控制。在这篇文章中,我将为你提供一个详细的步骤指南,帮助你实现在Unity中控制Android设备的相机。
## 步骤概览
首先,让我们通过一个表格来概览整个实现流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 设置Unity项目 |
原创
2024-07-25 07:39:47
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我想问大家一个问题:你的手机里有哪些“惊天动地”的App?下面我就来分享5个生活中常用的App,第一个就让我爱不释手了。一、夸克相信大部分人都不喜欢手机自带的浏览器,因此都会安装一个第三方浏览器,在我测试了近10款浏览器之后,最终留下了夸克。首页界面很干净,搭载了极速AI引擎,速度非常快,在搜索结果中,不会有竞价广告,大多数网站里的广告,都会被过滤掉。 我平时喜欢看小说,在首页的左下角
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2024-01-25 15:00:34
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书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_
解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro
psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
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2024-04-29 19:39:47
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最近的项目有涉及到关于角色与障碍物的遮挡与显示问题:个人能想到的解决方法有两种:①从摄像机发射与角色连接射线,判断射线碰撞的go,将其材质改为半透明。②shader第一种方法:我有找到两篇相关的文章1.雨松momo:http://www.xuanyusong.com/archives/19912.时间比较久,忘记出处了,不过是根据momo的文章改编的。第二篇的代码:using UnityEngin
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2024-04-16 12:17:46
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1. CanvasCanvas 使用EventSystem接收消息1.1 Draw order of elementsUI elements 按照Hierachy面板上的顺序从上到下绘制,越靠上的越先渲染渲染顺序可以通过在Hierarchy中拖拽层级,也可以通过Api:SetAsFirstSibling(作为父物体的第一个子物体,渲染在最底层)SetAsLastSibling(作为父物体的最后一个
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2024-08-12 16:37:22
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透明度混合透明度混合是实现了真正的半透效果。它会以当前片元透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区中的颜色进行混合,得到新的颜色。同时要关掉深度写入,小心物体的渲染顺序。用Blend SrcFactor DstFactor来进行混合。这个命令在设置混合因子的同时也开启了混合模式,否则不会有混合效果,因为开启了混合模式,片元的透明通道才有意义。我们把源颜色的混合因子设为SrcAlpha,目标的设为