首先我也是刚开始玩unity,还很缺经验。 在学习制作《俄罗斯方块》游戏时,我需要在界面上显示分数、时间,以及开始、结束游戏等UI元素。我们直接将UI元素添加完成时,会发现在Scene中,UI界面相比于游戏的窗口来说实在太大了。当然了,这样不管它,最终也是可以显示出UI元素的。 请看下图, 在我们添加UI元素时,会自动将UI元素放入Canvas中,我们点击查看Canvas的属性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、drawBitmapBitmap是我们Android开发者最熟悉有陌生的老朋友了。它是很多内存问题的万恶之源,但我们又常常不用去碰它,而是把关于图片的操作交给Glide之类的框架。这里不详细讲解关于Bitmap的知识,只讲如何在Canvas里绘制它。 照例看一下Canvas里关于绘制Bitmap的方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             接下来,我们需要为地图多增加一些自定义的功能,比如可以在地图上进行一些标注。为了实现这样的功能,我们可以继承Overlay这个类,这个类是一个基类,提供了可以在地图上添加图层的基本功能。而另外的选择是,我们可以继承itemzedOverlay这个类,  它提供了一种快捷的方法,可以把标记图片和相关的文本分配给特定的地理位置。ItemizedOverlay实例可以处理每一个Overlay            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我想问大家一个问题:你的手机里有哪些“惊天动地”的App?下面我就来分享5个生活中常用的App,第一个就让我爱不释手了。一、夸克相信大部分人都不喜欢手机自带的浏览器,因此都会安装一个第三方浏览器,在我测试了近10款浏览器之后,最终留下了夸克。首页界面很干净,搭载了极速AI引擎,速度非常快,在搜索结果中,不会有竞价广告,大多数网站里的广告,都会被过滤掉。       我平时喜欢看小说,在首页的左下角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            By fhys    概要:ArcGIS自从9.3.1之后的版本增加了把图层及其数据打包成lpk格式的功能,类似于lyr格式与shp格式的结合,这很方便,10.0版后更加好用了,增加了打包地图工程的功能。ESRI公司自从ArcGIS Desktop的9.3.1版本(区别于9.3,需要去ESRI官网下载一个9.3.1的补丁包打到9.3上才能成为9.3.1)开始增加了一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                     在10.2里MapView直接继承于ViewGroup类,本身就是地图内容的展示容器,使用时候直接在MapView可以加载各种基础底图、业务图层和绘制图层。  切片数据图层(ArcGISTiledLayer)      切片数据主要用来做为底图的展示,包含渲染后的地图和地图的空间参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ArcGIS创建图层包如果你想单独把某一个图层的数据及其符号信息导出的话,可以使用ArcGIS创建图层包功能,这样别人不仅可以得到你的图层数据,同时也会得到你自己制作的符号信息(如图层的符号化、标注、字段属性和数据等)。创建图层包最终得到的是一个lpk文件,里面包含shp以及符号信息。把lpk分享给别人,别人只需双击lpk就能看到你的数据以及符号。具体操作步骤如下:1.创建图层包右键单击图层,然后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android显示之图层合成要点1.图层合成指综合各个窗口的绘制内容,送往LCD显示的过程。从原理上可分为在线合成与离线合成两种方式。  2.在Android的SurfaceFlinger代码流程中,图层合成方式分3D合成(OpenGL)和硬件合成两大类。  3.图形系统采用垂直同步Vsync机制,由LCD上报vsync,触发图层合成。图层合成的原理什么是图层合成以Android原生版本的Laun            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  OpenHarmony dump渲染和合成图层SurfaceBuffer指南 引言  博客停更很久了,提起笔来渐感生疏啊!看来,还是得抽出时间来更新更新啊!好了,感慨也发完了,是时候切入正题了。本篇博客主要以本人在实际项目的开发中,为了定位OpenHarmony显示异常究竟是GPU渲染,合成的问题,还是DC端送显异常的问题而来。这里为了后续的复盘,也为可能有共同需求的朋友所以记录下来,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (1) 快速选择图层当多个元素被编组之后,想要快速选择组内的元素,按住 Command键不放,鼠标点击该元素,即可快速选中指定元素。       (2)智能选择当很多元素叠在一起的时候,只想选中其中的某个,如果直接框选,很容易选到不想选中的元素,此时按住option不放,拉取鼠标框选元素,最终只有元素的范围全部被框选中才会被选中。       (3)快速选择下层图层如果有重叠图层,上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 引导图层:从入门到精通
在Android开发中,引导图层是一种常见的UI元素,用于向用户展示应用的功能和使用方法。本文将从引导图层的概念、实现方式、代码示例、饼状图和流程图等方面进行详细介绍,帮助开发者快速掌握引导图层的使用。
## 引导图层的概念
引导图层,也称为引导页或引导动画,是一种在应用启动时展示的UI元素。它通常包含一些图片、文字和动画,向用户介绍应用的功能、特            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 图层方案实现教程
作为一名经验丰富的开发者,我将为你详细介绍如何实现 Android 图层方案。在开始之前,请确保你已经具备基本的 Android 开发知识和经验。
## 整体流程
下面是实现 Android 图层方案的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建 XML 布局文件 |
| 2 | 在 Java 代码中找到相应的视图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 图层交互:深入理解视图的层次结构
在Android开发中,理解图层交互是至关重要的。这不仅包括视图的显示,同时还涉及到如何处理用户的输入、动画及其转场效果等。在这篇文章中,我们将深入探讨Android中图层交互的机制,并通过示例代码来帮助理解。
## 图层结构
Android的UI架构是基于视图的层次结构,每个界面由多个视图(View)和视图组(ViewGroup)组成。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            写在前面Android端的MVP架构已经出来有很长时间了。而对于Android的MVP实现模式,也并没有个标准的实现方式。现在市面上最流行的是google开源出来的一套MVP模型,此模型可到此google家MVP开源地址进行查看。而此篇博客将要介绍的并不是google的MVP模型。而是根据我自身理解所创建的一种MVP模型。与google的MVP模型相比,此种MVP模型具有以下一些优势            
                
         
            
            
            
            什么是混合?根据维基百科:数字图像编辑和计算机图形中的混合模式(或混合模式)用于确定两个图层如何相互混合。在大多数应用程序中,默认的混合模式只是通过用顶层的内容覆盖底层来隐藏底层。在CSS中,有两个属性负责混合。mix-blend-mode用于混合DOM元素,background-blend-mode用于组合多个CSS背景。进入mix-Blend-Mode
基础范例我们以一个基本的例子来看一下它是            
                
         
            
            
            
                   “无地图,不GIS”,大多数的GIS应用均围绕地图展开。一份内容详尽、图像清晰、性能卓越的地图才能更好的服务于我们的工作,特别是移动端。受硬件本身的限制,我们对地图交互、地图性能,都有着更高的要求。超图移动GIS开发平台——SuperMap iMobile从应用实际出发,多管齐下,提升地图性能,为用户带来“飞”一般的移动GIS地图应用新体验。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    Esri 支持将多面体图层作为场景图层共享至门户网站中。如果数据的几何类型不是多面体,那么首先需要使用地理处理工具将现有 3D 模型导入到 ArcGIS 中转换为多面体要素。之后就可以在 ArcGIS Pro 中将多面体图层共享为场景图层,或者先利用多面体图层创建场景图层包,然后将场景图层包共享为场景图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            **作者:xinxin      在GIS项目中我们经常用到地图和场景,而不管是在二维还是在三维中,对象都是在二维图层或者三维图层中绘制和渲染出来的。不同的图层功能和特性都不一样,灵活运用图层不仅能快速做出功能还能提高性能,下面就SuperMap iMobile for Android中灵活运用图层做一个分享: ####一、 二维图层 在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、首先我们来看一个网络图层:  private static final String WORLD_STREETS_URL = "http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer";
    private MapView mMapView = null;
    private Ar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇博文中,我将介绍如何解决“Android图层标注”相关的问题。图层标注在Android应用中的表现形式对于用户体验至关重要,因此确保它们的正确性和优化是非常重要的。
## 背景定位
在我的项目中(具体时间为2023年7月),我们在开发一个地图应用时发现,图层标注存在不准确和延迟的问题。这直接影响了用户的操作体验,导致用户在使用地图功能时的满意度大幅下降。经过团队的商讨,我们决定对这一问题