第六章:空间变化本章需要掌握的四个知识点是Unityshader的四个基本坐标系。1 模型空间1.1 如何理解模型空间?模型空间,你可以认为是你自己,针对模型空间不存在东南西北,只有上下左右。希望你能理解这句话。他是独立的,是无法呗观测到的。但是你能想象得到的,计算机也能计算得到的。我们可以理解为这是一个结节空间,一个不被 探测到的新世界。1.2 模型空间坐标系怎么确定?美工在制作模型的时候会赋给
一、GameObject是unity的基本对象二、创建游戏物体的三种方法创建一个空对象new GameObject("gameObject name");通过其他物体(场景对象、预制体)复制对象。// 四个参数分别为:源对象,位置坐标,旋转坐标,父对象。
GameObject.Instantiate<GameObject>(GameObject, Vector3, Quaternion
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2024-03-28 17:22:26
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在unity中所有游戏物体都是GameObject,这也是编程中的对象。创建物体在hierarchy窗口中,右击可以创建一个物体,当然也可以创建空物体。物体属性创建完物体后,一般可以在此处用这些工具来改变物体。移动,旋转和缩放都在 Transform中,而碰撞则是Collider中,后面笔记会详细记录Collider,此处只需知道这是用来控制物体碰撞的。视野中心旋转选中物体,按下F键,就可以将物体
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2024-06-02 21:58:21
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开始先看一段代码:using UnityEngine;
public class UnityEngineObjectCheck : MonoBehaviour {
void Start () {
GameObject go1 = new GameObject ("go1");
GameObject go2 = new GameObject ("go2");
DestroyImmed
现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成个随机地牢,就把做题过程中的思路和代码记录一下吧。
做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大。demo里的c++代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西表示墙壁。事实上用unity来做的话,只需要考虑地板的位置,然后根据邻接的地板有没有东西来判断是否生
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2024-08-14 17:22:53
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你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!
有时变量携带重要信息,但仅仅有在特定的游戏事件发生时触发。比如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。
public class Character : MonoBehaviour
{
Vector3targetPos
一、介绍目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013二、创建新项目1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Pr
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2024-08-22 15:53:31
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1、场景中创建空物体(重命名为NetworkManager)添加组件:Network Manager添加组件:Network Manager HUD。2、创建游戏物体(重命名为Player):此物体需要有一个点作为子弹发射位置(重命名为bulletPos)。使用slider为此物体添加血条(UGUI知识点,此处暂略)。添加组件:Network Identity,将Local Player Auth
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2024-05-30 20:38:17
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1.下载GameFramework Package首先要到框架的官网下载资源包:http://gameframework.cn/download资源包里包含了GameFramework框架的Dll(源码可以到github获取)、UnityGameFramework源码、空项目示例。目前最新的源码是3.1.0,但是,最新的资源包是3.0.9,木头很懒的,既然只有3.0.9版本的包,那我就只下载这个版
#Unity 对于物体之间的检测问题一、碰撞检测首先需要了解unity中的两个组件:rigidbody组件和collider组件。其中collider组件是一个碰撞器,而rigidbody是刚体。而对于碰撞发生条件是两个物体都必须带有collider组件,并且至少有一个物体带有刚体组件,才能够发生碰撞。一般来说我们都是只给物体collider组件,然后让你操纵的人物或者是需要碰撞的另一个物体带上r
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2024-03-31 19:10:41
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游戏对象与图形基础-作业与练习1、基本操作演练下载天空和skybox, 构建自己的游戏场景从Asset Store下载skybox然后导入制作天空盒在Assets中右击->Create->Material将shader改为Skybox/6 sided并把对应的图片放进去创建地图
在对象栏右击->3D Object->Terrain,新建一个地图对象使用Terrain的
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2024-06-18 15:37:24
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Unity可以创建任何形状的3D模型,可以用建模软件创建。然而,也有一些原始对象类型可以直接在Unity中创建,即立方体、球体、胶囊、圆柱体、平面和四边形。这些对象本身通常是有用的(例如,一个平面通常用作一个平面),但是它们也提供了一种快速的方法来创建占位符和原型,以用于测试目的。使用GameObject > 3D对象菜单上的适当项目,可以将任何原语添加到场景中。立方体
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2024-04-22 19:09:22
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1. [SerializeField] GameObject[] mapPoints;序列化unity能够将public类型的数据序列化添加SerializeField也能够将数据序列化(这是将植物大战僵尸的地图里的节点序列化)(但是还是不太明白)(暂且搁置)2.get与setget与set相当是 给与 数值设定时候添加一个过滤器比如说 public float PH=1;也可以这样写public
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2024-08-22 11:13:33
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目录一、写入player方块的初始位置二、设置敌人与player的碰撞检测三、加入粒子系统四、设置围墙五、设置目标goal一、写入player方块的初始位置打开unity3d,然后打开playermove的C#脚本。 playermove的代码:public class playermove : MonoBehaviour {
public float moveSpee
协同程序(协同或者协程)线程、进程一个应用程序就是一个进程,笼统的说就是一个.exe程序一个进程中至少一个线程叫主线程。一个或多个线程组合成了进程。协程在unity中为了在主线程中模拟多线程而出现的辅助工具。协程不是多线程,还是单线程,是在操作系统中的空间中模拟多线程。启动协程:StartCoroutine(返回IEnumerator类型返回值的方法名);//开启协程,注意:返回IEnumerat
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2024-08-13 13:48:45
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文章目录1、基本操作演练要求构建游戏场景游戏对象的使用总结2、编程实践具体类的实现进一步实现裁判类设计效果 1、基本操作演练要求下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用构建游戏场景制作并添加skyBox下载skybox 在 Store 中搜索Fantasy Skybox FREE,下载并导入Assert文件夹 资源包中有编辑好的sky
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2024-06-10 15:34:32
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所有物体都是一个空物体,加上一些组件才形成了所需要的GameObject。这是一个空物体,在Scene场景中没有任何外在表现,因为它只有Transform这个组件,表示它仅仅只有位置,旋转和缩放。Mesh组件Mesh Filtermesh filter定义了物体的网格,也就是形状,此时给空物体加上。点击Add Component,选择 Mesh-->Mesh Filter,然后在Mesh F
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2024-04-05 00:36:05
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创建新的空物体把脚本绑定在相机上:using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
GameObject obj;
void Start()
{
Debug.Log("Start...");
obj = new GameObject("NewOBJ");
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2024-05-28 14:01:45
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大扎好,我系渣渣辉,欢迎来收看一个渣渣的Space Shooter教程。话不多说,let's go!啊忘记了,今天是张学友专场!w为什么会飞机运行之后y坐标变为0?因为你代码里就这么设置的!1.新建项目 2.然后保存,发布为pc或其他(现在的unity3d已不支持web平台)3.设置正交摄像机,并调整rotation使之向下,size设为10。perspective:远景,透视图ort
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2024-05-14 14:20:16
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我们知道unity可以使用任何建模软件构造的3D模型,但是有一些简单的模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本的模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体), Capsule(胶囊体), Cylinder(圆柱体), Plane(平面)和 Quad(四方形
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2024-04-21 18:52:08
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