开始先看一段代码:using UnityEngine; public class UnityEngineObjectCheck : MonoBehaviour { void Start () { GameObject go1 = new GameObject ("go1"); GameObject go2 = new GameObject ("go2"); DestroyImmed
1、场景中创建物体(重命名为NetworkManager)添加组件:Network Manager添加组件:Network Manager HUD。2、创建游戏物体(重命名为Player):此物体需要有一个点作为子弹发射位置(重命名为bulletPos)。使用slider为此物体添加血条(UGUI知识点,此处暂略)。添加组件:Network Identity,将Local Player Auth
转载 2024-05-30 20:38:17
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第六章:空间变化本章需要掌握的四个知识点是Unityshader的四个基本坐标系。1 模型空间1.1 如何理解模型空间?模型空间,你可以认为是你自己,针对模型空间不存在东南西北,只有上下左右。希望你能理解这句话。他是独立的,是无法呗观测到的。但是你能想象得到的,计算机也能计算得到的。我们可以理解为这是一个结节空间,一个不被 探测到的新世界。1.2 模型空间坐标系怎么确定?美工在制作模型的时候会赋给
一、GameObject是unity的基本对象二、创建游戏物体的三种方法创建一个对象new GameObject("gameObject name");通过其他物体(场景对象、预制体)复制对象。// 四个参数分别为:源对象,位置坐标,旋转坐标,父对象。 GameObject.Instantiate<GameObject>(GameObject, Vector3, Quaternion
文章目录1、基本操作演练要求构建游戏场景游戏对象的使用总结2、编程实践具体类的实现进一步实现裁判类设计效果 1、基本操作演练要求下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用构建游戏场景制作并添加skyBox下载skybox 在 Store 中搜索Fantasy Skybox FREE,下载并导入Assert文件夹 资源包中有编辑好的sky
转载 2024-06-10 15:34:32
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unity中所有游戏物体都是GameObject,这也是编程中的对象。创建物体在hierarchy窗口中,右击可以创建一个物体,当然也可以创建物体物体属性创建完物体后,一般可以在此处用这些工具来改变物体。移动,旋转和缩放都在 Transform中,而碰撞则是Collider中,后面笔记会详细记录Collider,此处只需知道这是用来控制物体碰撞的。视野中心旋转选中物体,按下F键,就可以将物体
大扎好,我系渣渣辉,欢迎来收看一个渣渣的Space Shooter教程。话不多说,let's go!啊忘记了,今天是张学友专场!w为什么会飞机运行之后y坐标变为0?因为你代码里就这么设置的!1.新建项目 2.然后保存,发布为pc或其他(现在的unity3d已不支持web平台)3.设置正交摄像机,并调整rotation使之向下,size设为10。perspective:远景,透视图ort
转载 2024-05-14 14:20:16
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现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成个随机地牢,就把做题过程中的思路和代码记录一下吧。 做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大。demo里的c++代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西表示墙壁。事实上用unity来做的话,只需要考虑地板的位置,然后根据邻接的地板有没有东西来判断是否生
转载 2024-08-14 17:22:53
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Input类找到Edit下Project Setting中的Input * Input类(从上至下)  * name:轴的名称,用于游戏加载界面和脚本中  * descriptive name:描述名称,轴的正向按键的详细描述  * descriptive negative name:轴的反向按键的详细描述 * negative button:该按
你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可类型! 有时变量携带重要信息,但仅仅有在特定的游戏事件发生时触发。比如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。 public class Character : MonoBehaviour { Vector3targetPos
一、介绍目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013二、创建新项目1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Pr
博主Unity版本为5.4.4这篇文章主要针对youtub上的一个专题系列的视频中的代码翻译和自己的一些理解,主要是是通过代码控制2d游戏物体的移动,碰撞,重力。视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=MbWK8bCAU2w 首先简单的搭一下场景新建几个quad,和材质,红色的为player,白色的为场景物体。然后新建俩个C#脚本,分别为Player,Contro
1.下载GameFramework Package首先要到框架的官网下载资源包:http://gameframework.cn/download资源包里包含了GameFramework框架的Dll(源码可以到github获取)、UnityGameFramework源码、项目示例。目前最新的源码是3.1.0,但是,最新的资源包是3.0.9,木头很懒的,既然只有3.0.9版本的包,那我就只下载这个版
OK,现在开始我们的入门系列。这章的内容是给一个立方体模拟自由落体运动,以及与地面发生碰撞后的运动模拟。 效果预览:     00.swf (596.35 KB, 下载次数: 896)  一 新建一个工程:  二 选择工程文件和导入的包,这里我们什么包也不用导入  工程里面自动生成了一个摄像机Main Camera,视图如下  三
对于动态加载,主要有两种方式:1.使用Resources.Load2.使用AssetBundle在游戏中,有一个很常见的情况:有多个场景,且一开始时场景中角色和摄像机的位置旋转是不同的。如果我们把角色都放在场景,然后打包,明显是不对的(会增加apk的体积),所以需要把角色和场景分开,放在不同的包中。这时就需要根据配置信息来放置角色和摄像机的位置了。生成配置文件:using UnityEngine;
转载 2024-04-26 14:45:47
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Unity可以创建任何形状的3D模型,可以用建模软件创建。然而,也有一些原始对象类型可以直接在Unity中创建,即立方体、球体、胶囊、圆柱体、平面和四边形。这些对象本身通常是有用的(例如,一个平面通常用作一个平面),但是它们也提供了一种快速的方法来创建占位符和原型,以用于测试目的。使用GameObject > 3D对象菜单上的适当项目,可以将任何原语添加到场景中。立方体
#Unity 对于物体之间的检测问题一、碰撞检测首先需要了解unity中的两个组件:rigidbody组件和collider组件。其中collider组件是一个碰撞器,而rigidbody是刚体。而对于碰撞发生条件是两个物体都必须带有collider组件,并且至少有一个物体带有刚体组件,才能够发生碰撞。一般来说我们都是只给物体collider组件,然后让你操纵的人物或者是需要碰撞的另一个物体带上r
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1. [SerializeField] GameObject[] mapPoints;序列化unity能够将public类型的数据序列化添加SerializeField也能够将数据序列化(这是将植物大战僵尸的地图里的节点序列化)(但是还是不太明白)(暂且搁置)2.get与setget与set相当是 给与 数值设定时候添加一个过滤器比如说 public float PH=1;也可以这样写public
游戏对象与图形基础-作业与练习1、基本操作演练下载天空和skybox, 构建自己的游戏场景从Asset Store下载skybox然后导入制作天空盒在Assets中右击->Create->Material将shader改为Skybox/6 sided并把对应的图片放进去创建地图 在对象栏右击->3D Object->Terrain,新建一个地图对象使用Terrain的
转载 2024-06-18 15:37:24
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unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider) 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分配一个合适的碰撞器手动添加: 选中需要加collider的物体,在inspector面板,然后点击Add Component–Physics,可以看到有六种collider,分别是Box Collid
转载 2024-03-07 14:40:44
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