所有物体都是一个物体,加上一些组件才形成了所需要的GameObject。这是一个物体,在Scene场景中没有任何外在表现,因为它只有Transform这个组件,表示它仅仅只有位置,旋转和缩放。Mesh组件Mesh Filtermesh filter定义了物体的网格,也就是形状,此时给物体加上。点击Add Component,选择 Mesh-->Mesh Filter,然后在Mesh F
在K8S关键词“速印机8kb与k8s的区别”这个主题下,我们将探讨速印机8kb和Kubernetes(简称为K8S)这两个概念的区别。速印机8kb这个词通常用来描述一种传统的小型打印机,而K8S是一种用于自动化部署、扩展和管理容器化应用程序的开源平台。 首先,让我们来看看整个流程,以便清晰地理解实现“速印机8kb与k8s的区别”需要做什么。 | 步骤 | 操作 | |------|--
原创 2024-03-05 15:14:20
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市场上出现了一种 U 盘,它提供了完全意想不到的功能。
原创 2024-06-13 12:23:08
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Unity3d NGUI制作字体简易教程今天研究了一下NGUI的字体制作,网上教程很多。我自己也实现了,不想把遗忘掉,所以便花点时间写了出来,方便以后自己的回顾,也可以为新手提供一些教程。好的,言归正传。 Step 1:新建一个工程,导入NGUI包,我用的是最新的NGUI2.6.3.Step 2: 新建一个场景,点击File->New Scene,或者用快捷键Ctrl+NStep
前言 今天大姚给大家分享一款由C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏:SeeSharpSnake。 项目特点
原创 3月前
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前言今天大姚给大家分享一款由C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏:SeeSharpSnake。项目特点该仓库中的项目文件和脚本可以用多种不同的配置构建相同的游戏,每个配置生成的输出大小也不同。项目源码运行F5 运行 SeeSharpSnake项目,查看优秀效果:构建不同大小版本的游戏接下来我们使用dotnet 命令构建不同大小版本的游戏!!!构建 65 MB 版本的游戏dotnet p
原创 2024-09-17 21:03:20
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前言今天大姚给大家分享一款由C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏:SeeSharpSnake。项目特点该仓库中的项目文件和脚本可以用多种不同的配置构建相同的游戏,每个配置生成的输出大小也不同。项目源码运行F5 运行 SeeSharpSnake项目,查看优秀效果:构建不同大小版本的游戏接下来我们使用dotnet 命令构建不同大小版本的游戏!!!构建 65 MB 版本的游戏dotnet p
原创 2024-10-11 20:36:26
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前言今天大姚给大家分享一款由C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏:SeeSharpSnake。项目特点该仓库中的项目文件和脚本可以用多种不同的配置构建相同的游戏,每个配置生成的输出大小也不同。项目源码运行F5 运行 SeeSharpSnake项目,查看优秀效果:构建不同大小版本的游戏接下来我们使用dotnet 命令构建不同大小版本的游戏!!!构建 65 MB 版本的游戏dotnet p
原创 2024-10-11 20:36:26
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1. [SerializeField] GameObject[] mapPoints;序列化unity能够将public类型的数据序列化添加SerializeField也能够将数据序列化(这是将植物大战僵尸的地图里的节点序列化)(但是还是不太明白)(暂且搁置)2.get与setget与set相当是 给与 数值设定时候添加一个过滤器比如说 public float PH=1;也可以这样写public
游戏对象与图形基础-作业与练习1、基本操作演练下载天空和skybox, 构建自己的游戏场景从Asset Store下载skybox然后导入制作天空盒在Assets中右击->Create->Material将shader改为Skybox/6 sided并把对应的图片放进去创建地图 在对象栏右击->3D Object->Terrain,新建一个地图对象使用Terrain的
转载 2024-06-18 15:37:24
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1.自定义模板通过在Assets文件夹中创建一个名为“WebGLTemplates”的文件夹添加到项目中 - 模板本身就是该文件夹中的子文件夹。每个模板文件夹都包含一个index.html文件以及该页面所需的任何其他资源,例如图像或样式表。 一旦创建,模板将出现在“播放器设置”检查器的选项中。(模板的名称将与其文件夹相同)。或者,该文件夹可以包含名为thumbnail.png的文件,该文件的尺寸应
# Java 8对象实现方法 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我们经常需要处理对象的情况。在Java 8中,我们有多种方法来判断对象是否为,本文将介绍如何实现Java 8对象,帮助刚入行的小白快速上手。 ## 流程图 ```mermaid erDiagram 确认对象不为 --> 使用Optional类处理对象 确认对象 --> 返回指定值或抛出异常
原创 2024-05-20 04:17:31
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## Java 8中的对象 在Java编程中,我们经常需要对对象进行判操作,以避免在使用对象之前出现指针异常。在Java 8中,引入了一些新的特性和函数式编程的概念,使得对象的判变得更加方便和灵活。本文将介绍Java 8中的对象方法,并给出代码示例。 ### 传统的对象方法 在Java 8之前,我们通常使用传统的判方法来检查对象是否为,例如使用`if`语句: ```j
原创 2024-01-16 04:26:23
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前段时间总结了下GPU方面的优化,现在来谈谈优化部分Memory,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。. Unity3D内部的内存. Mono的托管内存. 引入的DLL或者第三方DLL所需要的内存     .. . .. 进入主题    上面只是给出了Memory一些方重要的面的优化,之
# Java8中判断对象 在Java编程中,我们经常会遇到需要判断一个对象是否为的情况。在Java8中,有多种方法可以判断对象,让我们一起来了解一下吧。 ## 传统的判断对象方法 在Java8之前,我们通常使用一些传统的方法来判断一个对象是否为,比如使用`==`运算符或者`equals()`方法来比较对象是否为null。例如: ```java String str = null;
原创 2024-03-18 05:47:17
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# Java8 filter 对象 在Java8中,filter是一个非常有用的方法,它可以用于对集合中的元素进行筛选。在某些情况下,我们可能需要过滤掉集合中的对象。本文将介绍如何使用Java8的filter方法来过滤对象,并给出相应的代码示例。 ## 什么是filter方法? filter是Java8中流(Stream)类的一个方法,用于过滤集合中的元素。它接受一个Predicate
原创 2024-02-05 08:43:04
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# 如何判断Java 8中的对象是否为 ## 引言 在Java开发中,我们经常需要判断一个对象是否为。当我们使用Java 8时,可以使用更简洁和优雅的方式来实现这个目标。本文将教会你如何使用Java 8来判断对象是否为。 ## 流程概述 以下是整个过程的流程图,其中展示了每个步骤的顺序和关系。 ```mermaid gantt dateFormat YYYY-MM-DD
原创 2024-01-11 04:53:31
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# Java 8 判断对象是否为对象的方法 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用Java 8来判断一个对象是否为对象。这个过程可以分为以下几个步骤: 1. 检查对象是否为null 2. 使用Optional类进行进一步判断 3. 使用Lambda表达式对对象进行自定义判断 下面是每个步骤的详细介绍。 ## 步骤1:检查对象是否为null 首先,我们需要检查对象是否为`nul
原创 2023-07-21 05:28:12
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## Java8判断对象的实现流程 ### 步骤概览 下面是实现Java8判断对象的流程,从输入对象到输出判断结果。 ```mermaid pie title Java8判断对象的流程 "输入对象" : 50 "判断对象是否为null" : 30 "执行逻辑处理" : 20 ``` ### 具体步骤及代码解析 1. **输入对象**:首先,需要获
原创 2023-12-09 12:13:50
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## Java8 校验对象不为 ### 引言 在Java开发中,我们经常需要对对象进行非空校验。Java8提供了一种简洁的方式来实现对象的非空校验,并且可以避免繁琐的if-else语句。本文将向您介绍如何在Java8中实现对象的非空校验。 ### 流程图 下面是实现Java8校验对象不为的流程图: ```mermaid flowchart TD A[定义对象] --> B[校验对
原创 2024-01-13 10:41:36
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