unity里怎么新建空物体 unity怎么创建物体_占位符


Unity可以创建任何形状的3D模型,可以用建模软件创建。然而,也有一些原始对象类型可以直接在Unity中创建,即立方体、球体、胶囊、圆柱体、平面和四边形。这些对象本身通常是有用的(例如,一个平面通常用作一个平面),但是它们也提供了一种快速的方法来创建占位符和原型,以用于测试目的。使用GameObject > 3D对象菜单上的适当项目,可以将任何原语添加到场景中。

立方体


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这是一个简单的立方体,边长为一个单位,纹理清晰,因此图像在六个面上重复出现。事实上,立方体在大多数游戏中并不是一个非常常见的对象,但当进行缩放时,它对于墙壁、柱子、盒子、台阶和其他类似的物品非常有用。它也是一个方便的占位符对象,供程序员在开发过程中使用,当完成的模型还不可用时。例如,一个车身可以用一个尺寸大致合适的细长盒子来粗略地建模。虽然这是不适合完成的游戏,它是一个简单的代表对象,用于测试汽车的控制代码。因为一个立方体的边长是一个单位,你可以通过添加一个立方体并比较大小来检查导入到场景中的网格的比例。

球体


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这是一个单位直径(即0.5单位半径)的球体,纹理使整个图像环绕一次,顶部和底部“捏”在极点。球体显然可以用来表示球、行星和投射物,但是半透明球体也可以用来表示效果的半径。

胶囊


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胶囊是一个圆柱体,两端有半球形的盖子。该物体直径为一个单位,高为两个单位(主体为一个单位,两个瓶盖各为半个单位)。它是纹理,使形象包裹准确一次,捏在每个半球的顶点。虽然现实世界中没有很多这样形状的物体,但这种胶囊是原型设计的一个有用的占位符。特别是,对于某些任务来说,圆角物体的物理效果有时比方框更好。

圆柱状物


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这是一个简单的圆柱体,高2个单位,直径1个单位,纹理使图像环绕身体的管状形状,但也分别出现在两个平面的圆形末端。圆柱体是非常方便的创建柱,棒和车轮,但你应该注意到,碰撞器的形状实际上是一个胶囊(没有原始的圆柱体碰撞器在统一)。你应该在一个建模程序中创建一个适当形状的网格,如果你需要一个精确的圆柱形碰撞器用于物理目的,你应该附加一个网格碰撞器。

平面


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这是一个平面正方形,边长为10个单位,在局部坐标空间的XZ平面上。它是纹理,使整个图像出现在一个正方形内。平面适用于大多数平面,如地板和墙壁。有时还需要一个表面来显示图形用户界面和特殊效果中的图像或电影。虽然平面可以用来做这样的事情,但更简单的quad原语通常更适合这项任务。

四元基元


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四元基元与平面相似,但其边缘只有一个单位长,且曲面在局部坐标空间的XY平面上定向。此外,一个四边形被分成两个三角形,而平面包含两个三角形。当场景对象只能简单地用作图像或电影的显示屏时,quad是非常有用的。简单的图形用户界面和信息显示可以用四轴来实现,粒子、精灵和“视点替用特效”图像可以代替远距离观看的实体物体。