1. [SerializeField] GameObject[] mapPoints;序列化unity能够将public类型的数据序列化添加SerializeField也能够将数据序列化(这是将植物大战僵尸的地图里的节点序列化)(但是还是不太明白)(暂且搁置)2.get与setget与set相当是 给与 数值设定时候添加一个过滤器比如说 public float PH=1;也可以这样写public
游戏对象与图形基础-作业与练习1、基本操作演练下载天空和skybox, 构建自己的游戏场景从Asset Store下载skybox然后导入制作天空盒在Assets中右击->Create->Material将shader改为Skybox/6 sided并把对应的图片放进去创建地图 在对象栏右击->3D Object->Terrain,新建一个地图对象使用Terrain的
转载 2024-06-18 15:37:24
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Unity3d NGUI制作字体简易教程今天研究了一下NGUI的字体制作,网上教程很多。我自己也实现了,不想把遗忘掉,所以便花点时间写了出来,方便以后自己的回顾,也可以为新手提供一些教程。好的,言归正传。 Step 1:新建一个工程,导入NGUI包,我的是最新的NGUI2.6.3.Step 2: 新建一个场景,点击File->New Scene,或者快捷键Ctrl+NStep
如何:使用 Unity 的 ObjectPool 类进行对象池大多数游戏都涉及创建和销毁对象:射弹、敌人、物品拾取、粒子效果等。不过,处理大量对象可能会降低游戏的性能,这是我们许多人在玩游戏或制作游戏时经历过的。输入:对象池输入对象池:一种通过回收对象而不是不断创建和删除新对象来减轻 CPU 和内存负担的方法。我们可以从隐藏对象池中获取我们需要的对象,而不是每次需要新的敌人、射弹等时调用 Inst
一、GameObject是unity的基本对象二、创建游戏物体的三种方法创建一个对象new GameObject("gameObject name");通过其他物体(场景对象、预制体)复制对象。// 四个参数分别为:源对象,位置坐标,旋转坐标,父对象。 GameObject.Instantiate<GameObject>(GameObject, Vector3, Quaternion
所有物体都是一个物体,加上一些组件才形成了所需要的GameObject。这是一个物体,在Scene场景中没有任何外在表现,因为它只有Transform这个组件,表示它仅仅只有位置,旋转和缩放。Mesh组件Mesh Filtermesh filter定义了物体的网格,也就是形状,此时给物体加上。点击Add Component,选择 Mesh-->Mesh Filter,然后在Mesh F
自己最近也在研究怎么lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
转载 2024-06-22 15:03:43
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Easing-in and easing-out clips剪辑的淡入淡出剪辑的淡入淡出可以让剪辑与他周围的剪辑混合过渡或是与白内容的过渡。创建淡入淡出,你可以选中一个剪辑,然后在Inspector窗口中设置 Ease In Duration 或是 Ease Out Duration。使用 Ease In Duration 与 Ease Out Duration 给选中的剪辑淡入淡出平滑过渡。淡
[Unity3D] 2D像素游戏(三) 贴图再次陷入纠结与利用Tilemap绘制场景发布时间:2018-08-31 17:35,浏览次数:1063, 标签:UnityTilemap* 回顾 * 调整游戏分辨率 * 再次!使精灵变清晰* 制作瓦片地图(TileMap)* 新建瓦片调色板(Tile Palette)* 新建空白Tilemap* 使用Tile Palette绘制Tilemap* 最终效果
   先聊聊对象池吧 ,说白了就是我们把经常实例化的东西经常实例 然后又删除。这应该是常人的操作吧。而对象池的作用就是把后面哪一部分放到一个list里面,把它设置成setactive(false)。当我们再实例的时候然后从list中取。总体来说很简单。    首先我们假如要生成一个子弹,过会我们需要生产一个炮弹,对于这2中物体,我们应该生成2
ou要成为一名TA大佬烂笔头顶点=>世界坐标什么是ShaderLab?Shader 变体1.什么是变体2.变体的产生3.变体数量计算4.变体查看5.减少变体6.变体在Editor中的生成过程Shader LoadShader预加载Unity Shader入门精要渲染流水线概念流水线CPU-->GPUGPU流水线几何阶段光栅化阶段Draw CallCPU和GUP并行工作Draw Cal
关键词:Unity / 入门 / 游戏对象 / 场景 / 快捷键 / Terrain / 资源包1. 游戏对象和基本操作 #1.1 场景和游戏对象 #游戏项目 | / \ 场景A 场景B ... ... | / \
转载 2024-03-02 08:23:21
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在Java中,对象的判断是很常见的操作。对象通常指的是引用未指向任何有效的对象,即为null。判断一个对象是否为,可以使用以下几种方法: 1. 使用==运算符判断 ```java if (object == null) { // 对象 } else { // 对象不为 } ``` 这种方法是最简单直接的判断方式,使用==运算符来比较对象与null之间的关系。如果对象
原创 2023-10-31 11:55:21
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Unity中使用JavaScript的讨论逐渐增多,虽然Unity主要支持C#作为其脚本语言,但仍有用户愿意在项目中使用JavaScript(或称为UnityScript)。这使得我们需要探讨如何在Unity中有效运用JavaScript,并解决因使用不当而引发的各种问题。 ### 问题背景 在某些Unity项目中,开发者倾向于使用JavaScript。尽管使用JavaScript,项目的多
原创 7月前
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在上一章节中我们简单的创建了一个高低地形图,下面我们就来对游戏地图进行完善,比如:加上湖泊,河流,地下密室等场景等。在进行地图完善之前我们先来解决两个问题。第一个问题:如何移动相机来观察我们创建的地图。第二个问题:游戏选项卡窗口未能完全展现我们创建的高地地形。首先我们先解决第一个问题,怎么移动相机来观察我们的地图呢。我们只需点击【层级】选项卡中,Main Camera或者Tilemap,然后在【场
Mask 遮罩A Mask is not a visible UI control but rather a way to modify the appearance of a control’s child elements. The mask restricts (ie, “masks”) the child elements to the shape of th
转载 8月前
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Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象一般此时游戏对象都是使用模板对象,在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到...
原创 2021-06-29 17:57:23
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Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象一般此时游戏对象都是使用模板对象,在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到...
原创 2022-04-21 14:02:52
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# 如何判断Java中的对象 在Java编程中,经常会遇到需要判断一个对象是否为的情况。对于基本数据类型,比如int、double等,可以直接通过判断是否等于0来确定是否为;而对于对象类型,判断对象是否为空就需要注意一些细节。 ## 问题背景 在实际开发中,有时候我们会遇到需要判断一个对象是否为的情况。例如,当我们从数据库中获取数据时,有可能某个字段的取值为,此时我们需要对这个
原创 2024-07-06 03:33:59
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# 传递对象到Python函数中 在Python中,我们经常需要传递参数给函数。有时候,我们需要传递一个对象,例如列表、字典或者None值。本文将介绍如何传递对象到Python函数中,并且提供一些示例代码。 ## 如何传递对象? 在Python中,我们可以直接将对象作为参数传递给函数。如果我们想传递一个列表,可以直接传递`[]`;如果想传递一个字典,可以传递`{}`;如果想
原创 2024-04-13 06:37:45
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