如何:使用 Unity 的 ObjectPool 类进行对象大多数游戏都涉及创建和销毁对象:射弹、敌人、物品拾取、粒子效果等。不过,处理大量对象可能会降低游戏的性能,这是我们许多人在玩游戏或制作游戏时经历过的。输入:对象输入对象:一种通过回收对象而不是不断创建和删除新对象来减轻 CPU 和内存负担的方法。我们可以从隐藏对象池中获取我们需要的对象,而不是每次需要新的敌人、射弹等时调用 Inst
# Docker与Unity2020 ## 引言 Docker和Unity2020都是软件开发中的热门技术。Docker是一个开源的容器化平台,可以帮助开发者轻松创建、部署和运行应用程序。Unity2020是一款跨平台的游戏引擎,被广泛用于游戏开发。 本文将介绍如何使用Docker来构建和部署Unity2020项目,并通过代码示例来演示这个过程。 ## Docker简介 Docker是一
原创 2023-07-19 12:35:54
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1.仔细看的话,有谷歌安卓额外sdk 2.谷歌插件要升级Csharp api 3.CB插件的SetAndriodSDK没成功不知道为那般? 4.这次gradle好像没有设置3.4.3 5.现在iap切换单独在server上面了隐藏很深啊,而且要先设置iap server 6. android:debuggable=true还是得改 7. 签名什么的好像我什么都没做 8. 说没有开启android.
10.点击【我同意】。11.点击【安装】(请勿更改安装位置)。12.取消勾选【运行 UnityHub】,点击【完成】。13.打开安装包解压后的【Unity Pro 2020】文件夹中的【Crack】文件夹。14.全选该文件夹下的2个文件鼠标右击选择【复制】。15.打开电脑C盘,在空白处鼠标右击选择【粘贴】。16.点击【替换目标中的文件】。17.打开路径:C:\Program Files\Unity
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照第9章 更复杂的光照在实际的游戏幵发过程中, 我们往往需要处理数目更多、 类型更复杂的光源。 更重要的是, 我们想要得到阴影。 在学习这些之前,我们有必要知道Unity到底是如何处理这些光源的。当我们在场景里放置了各种类型的光源后,Unity的底层渲染引擎是如何让我们在Shader中访问到它们的。如何处理更多不同类型的光源,如点
转载 2024-09-20 18:50:39
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北京时间 4 月 1 日,Unity Technologies 正式发布了最新版的 Unity 5.6 引擎,这也是 Unity 5.x 系列的最后一个版本。其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、新的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,新的光照模式,以及对 Facebook Gameroom 和 Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015
转载 2024-09-05 21:59:15
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Unity3D_08_XML文件创建,读取,修改,添加今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:1 <item> 2 <item1> 3 <id&g
转载 2024-07-24 07:03:37
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# 如何将Unity 2020导出到Android平台 在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常流行的开发工具。这篇文章将教会你如何使用Unity 2020将项目导出到Android设备上。以下是整个过程的流程图和步骤。 ## 流程步骤表 | 步骤 | 描述 | |------|-------------------
原创 2024-09-09 04:09:21
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文档https://connect.unity.com/doc 新输入系统 shader Graph 和 VisualEffectGraph dots会替代原有功能
转载 2020-01-08 21:38:00
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很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果Unity3D中的贴花效果 适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。 先上成平图 测试效果图, 图中的裤子上投影了一个眼睛 那么投影的原理是什么呢。。。 那么请看下面这张 这张图左下角就是投影器看到的景象,投影贴图“眼睛” 充满了整个投影器的视野,那么原理就呼之而出了。 在正常渲染裤子的顶点时,
目录上传谷歌商店报错提示:对data.unity3d文件进行缩减从谷歌商店下载应用资源的方式有三种:我使用解决方案(install-time方法)install-time方法操作前注意事项操作一:将项目浏览方式从Android切换为Project操作二:创建Android Library操作三:在相应的脚本中添加代码操作四:移动资源Addressables资源文件,按照以下步骤进行操作接下来Bui
转载 2023-09-11 14:12:55
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Unity3D 项目加密防止反编译可使用Virbox LM加密方案。对Unity3D游戏项目中的代码及资源保护,Virbox LM有着完善的解决方案,能有效防止代码被反编译,资源文件被盗窃。可直接对assembly-scharp.dll进行加密,自动加密mono文件。对.assets资源文件可有效加密保护。加密效果:代码防反编译,驱动级反调试,资源防盗窃!代码加密,防止反编译Virbox Prot
转载 2024-02-21 19:31:37
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目的:以后项目需要对象,直接将这四个脚本放入工程调用PoolManager.SpawnObject()创建物体,调用PoolManager.ReleaseObject(this.gameObject);释放物体即可实现,效果:对象实现,三个对象相关类 + 一个单例类(这个单例类挺好,所以加上了)直接将这四个脚本放入工程:1、在场景中只挂在PoolMnanager脚本,指定一个存放物体的对象
转载 2024-03-15 15:34:51
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# Unity 2020 iOS内购问题解决方案 在使用Unity 2020开发iOS应用程序时,内购是一个常见的功能。然而,有时候在实现内购功能时会遇到一些问题,比如购买流程中的崩溃或无法完成购买等。这篇文章将介绍一些常见的Unity iOS内购问题,并提供相应的解决方案。 ## 问题一:无法完成购买 当用户尝试购买物品时,有时候无法完成交易并返回到应用程序。这可能是由于未正确配置内购项目
原创 2023-07-16 12:05:04
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C#-编译器错误CS0246找不到类型或名称空间名称“类型/名称空间”(您是否缺少using指令或程序集引用?)找不到程序中使用的类型或名称空间。您可能忘记了引用(-reference)包含该类型的程序集,或者您可能尚未添加所需的using指令。或者,您尝试引用的程序集可能存在问题。以下情况导致编译器错误CS0246。您是否拼写了类型或名称空间的名称?没有正确的名称,编译器将找不到类型或名称空间的
转载 2024-09-14 07:52:29
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本文将以Unity 2020为编辑器,介绍新版SteamVR的变化、相关操作背后的原理、以及在Unity 2020中使用该插件需要注意的细节,本文内容部分来自视频课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》,以下。 目录:SteamVR 插件的获取新版本 SteamVR 2.x 的主要变化导入 SteamVR 插件初次运行SteamVR应用程序(自带示例场景)针对PC VR平台的开发,绕
首先保证项目在Unity上运行正常,有时候电脑上运行成功也不代表手机上能运行成功,总之会出现各种问题,还是需要丰富的经验。简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa在unity Build Settings里面选择平台为Platform为ios,再在Player S
转载 2023-06-12 21:44:28
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使用光照贴图可以大幅度提升场景渲染的真实程度,但缺点是光照贴图无法作用在动态的物体上,所以看上去运动的物体和场景就显得很不协调。 因此,为了解决这个问题unity3D引入了光探针(probe lighting)技术模拟使用光照贴图的效果。光探针照明的大致原理是:在某一光探针(light probe)的所在位置上对光照信息进行采样,然后从该探针相邻的其他光探针位置上对光照信息采样。把这些采样得到的光
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Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇一、Unity使用的资源1、外部资源:不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。2、内部资源:Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材质等。二、Unity资源导入标准1、纹理关闭Read/Wri
转载 2024-04-29 22:50:01
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给初学 Unity的朋友大概介绍一下 Unity 2020创建游戏里的基础地形,版本是 Unity最新版:Unity今日更新2020.1.2f1c1版本 选用的是英文版的编辑器界面,请注意地形/地势 Terrain,拼写不是星际争霸里的人族 terran。Unity 2020新建个3D项目,最新版本创建项目模板界面变得比 Unity 2019简约些了,名字就叫 TerrainFun (地形乐趣
转载 2024-03-02 08:23:43
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