程序集配置参考 Unity User Manual 2021.1/脚本/Unity 架构/脚本编译/程序集定义介绍旧的unity生成工程时会把所有cs文件放在一个工程中,2017.3版本之后你可以自定义哪些cs文件组成一个工程
好处是工程管理更明确,依赖关系更清楚,还可以针对不同的工程做不同的配置,有文件修改时编译速度也会更快创建程序集Project 面板->在某个文件夹中右击->Cr
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码
转载
2024-05-10 07:37:33
735阅读
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代
# 如何在 Unity 中实现 iOS Xcode 开发
作为一名刚入行的开发者,学习如何将 Unity 项目导出为 iOS 应用并在 Xcode 中进行编译和运行可能会让你感到迷茫。本文将为你提供一个系统的流程,以及每一步需要做的具体操作和代码示例。
## 整体流程
下面是将 Unity 项目导出为 iOS 应用并在 Xcode中打开的步骤。
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-29 05:34:41
95阅读
转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题。平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼。Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog。还有就是打断点的Debug方式等。诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结。 一、Xcode调试技巧之:
嗨咯大家好,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,今儿小黑加班,目的只有一个,解决Unity创建的脚本通过VS打开后编码格式不正确,导致从Unity的Inspector面板与Mac上边的VS看到的中文为乱码,很气,找了很多办法,就一个能很轻松的解决,但每次创建脚本后要第一时间通过VS更改文件编码格式,很烦。
转载
2024-05-07 15:18:15
85阅读
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
转载
2024-06-25 22:09:00
28阅读
1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象) 较多作用于手动管理内存,适用于大工程调试 Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧。这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题。该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址。怎么开启僵尸对象呢? 或者,product ->Scheme->Edit Sc
最近开发的项目需求:访问手机本地相册,且实现多选图片。 网上搜索了一下,实现多选功能手动开发的话较为繁琐,本人对于IOS开发也只是略懂一二,所以决定借助TZImagePickerC框架来实现功能,中文框架,使用起来相对较为方便。框架Git地址:https://github.com/banchichen/TZImagePickerControllerUnity和IOS交互 Unity打包IOS端后会
转载
2024-03-20 15:28:28
129阅读
1. Xcode内置GDB,可以使用GDB调试,调试命令: 1.1 po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述 (lldb) po [$eax class]:输出
转载
2024-04-06 08:04:51
115阅读
之前一直有老大罩着不用打包,现在自己单抗,各种打包,发布,上传的坑一脚一脚给填平了自动签名遇到的问题。这里就不讲申请appid和万事达信用卡交99美金的问题了,不懂得请百度。默认都有已缴费的开发者证书1.1下面问题有两种可能,一是没有安装描述文件,二是没有安装签名证书,重新去开发者中心下载就好,记得要看证书有没有过期,过期的话要重新创建描述文件和证书。 打包流程:本地钥匙串,
转载
2024-05-28 13:07:26
28阅读
UI Toolkit 编辑器拓展官网文档 使用 UI Toolkit 可以在 unity 中自定义一些 UI 工具,可以在运行时或编辑器状态下运行。例如,农场经营类游戏可以写一个物品编辑器 ItemEditor,卡牌类游戏可以写卡牌编辑器。官网也有案例。物品编辑器对于农场经营项目,写一个物品编辑器 (麦田物语课程) ,方便我们操作 CropDataList 农作物数据库(scriptableobj
转载
2024-10-23 06:52:41
37阅读
Unity是一款非常强大的游戏引擎,可以用来开发各种2D和3D的游戏。而Xcode是苹果公司为开发iOS应用提供的综合开发环境。在Unity中开发完iOS游戏后,我们需要将游戏发布到iOS设备上,这时就需要使用到Xcode来进行打包、编译和发布工作。本文将介绍如何使用Unity和Xcode发布iOS游戏,并提供相应的代码示例。
## 1. Unity中的iOS设置
在开始之前,我们需要在Uni
原创
2024-02-07 09:10:29
70阅读
动态库dylib 静态库a。动态库体积更小,多个应用程序共享内存中的同一份库文件,节省资源。苹果暂时不能自己创建动态库。(1)首先新建一个静态库的工程(2)设置系统debug或者release模式 (3)设置是模拟器使用的.a文件还是真机使用的.a静态文件。 (4)查找.a文件有的时候这个.a文件是红色的,这个不用关心,最重要的是在Windown->Organizer->Proje
一 大概标准
1. 纹理 40M
2. Mono 30M
3. Animation 20M
4. Mesh 10M
6.
转载
2024-03-04 14:20:55
189阅读
准备工作:
首先我们要在我们的电脑中安装POD,进入命令行,输入如下指令
sudo gem install cocoapods由于是安装操作,所以需要sudo来获取管理员权限,回车后我们会看到password字样,输入我们的电脑的密码即可[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0126/6152/3286d3
原创
2023-05-19 13:40:55
0阅读
对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家
转载
2024-03-16 08:18:00
106阅读
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
转载
2024-06-18 23:32:11
50阅读
作者 | 屠敏早几天间,据路透社爆料,知名 3D 游戏引擎开发商 Unity 公司可能会被收购,而就在众人持怀疑态度之际,一则公告揭开了其背后的神秘买家与真相。专门提供移动营销、广告与分析平台的美国上市公司 AppLovin 于 8 月 9 日对外正式发布了一则《AppLovin Submits a Compelling Non-Binding Proposal to Combine with U
转载
2024-09-03 10:49:19
39阅读
第一阶段unity基础引言注意: 1.重点:1.适用性(什么时候用,怎么用)<记脑子里> 2.作用(能够解决什么问题) 3.定义 4.操作/语法 2.每天练习必须会独立完成 3.形成笔记保存下来 4.课下抓紧练,不懂马上问 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标 3D游戏:视角可以随意变化,三维坐标 在移动平台,Unity几乎成为3D游戏