动态库dylib 静态库a。动态库体积更小,多个应用程序共享内存中的同一份库文件,节省资源。苹果暂时不能自己创建动态库。(1)首先新建一个静态库的工程(2)设置系统debug或者release模式 (3)设置是模拟器使用的.a文件还是真机使用的.a静态文件。 (4)查找.a文件有的时候这个.a文件是红色的,这个不用关心,最重要的是在Windown->Organizer->Proje
之前一直有老大罩着不用打包,现在自己单抗,各种打包,发布,上传的坑一脚一脚给填平了自动签名遇到的问题。这里就不讲申请appid和万事达信用卡交99美金的问题了,不懂得请百度。默认都有已缴费的开发者证书1.1下面问题有两种可能,一是没有安装描述文件,二是没有安装签名证书,重新去开发者中心下载就好,记得要看证书有没有过期,过期的话要重新创建描述文件和证书。 打包流程:本地钥匙串,
转载
2024-05-28 13:07:26
28阅读
# Android与Unity的DLL打包
在开发Android应用和游戏时,有时候需要将一些C/C++的代码嵌入到Unity项目中,以提升性能或实现一些特定的功能。为了实现这样的需求,我们需要将C/C++代码编译为动态链接库(DLL),然后将其集成到Unity项目中。本文将介绍如何在Android平台上打包DLL,并将其与Unity项目集成。
## 什么是DLL
动态链接库(Dynamic
原创
2023-09-11 12:22:44
779阅读
DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。 DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport的定义如下:[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImp
好久都没有更新自个的Blog了,前段时间比较忙,难得今日有空来写一点博客吧!说不定写到一半的时候就会去弄新的需求啦! 这次为写的是一个比较好用的工具类博客吧,也是实际项目需求中可能会用到的哦!也是我前段时间写的小工具功能吧,方便不懂程序的人来做程序啦!说白了 工具类就是给任何人都能看的,都能会用的,而不需要向我们程序一样自己写代码去实现某个功能。比如说项目中后期测试需要经常打包成APK,而测试人员
转载
2024-04-03 10:43:16
77阅读
问题的发生Unity版本:Unity 2020.3.0f1c1 (64-bit) 直接使用Unity打包,打包报错 Console报错:有些没存截图 但是大概内容是这样gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。The option ‘android.e
# Unity引用DLL打包IOS教程
## 概述
在Unity中引用DLL并打包到IOS平台的过程需要经过一系列的步骤。本文将以详细的流程介绍每个步骤应该做什么,包括所需的代码和代码注释。
## 流程概览
在开始之前,我们先来了解整个流程的概览。下面是一个表格,展示了Unity引用DLL并打包IOS的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建Unity
原创
2023-12-04 04:57:50
453阅读
[DllImport ("****")]:在Unity中引用外部DLL的主要目的是为了方便集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库表示外部DLL使用的是非托管语言,例如C/C++,当Unity端需要和IOS端进行信息交互时,就需要用到该特性#if UNITY_IOS
[DllImport ("_countryCode")]//调用IOS端的countryCode方法
#endif如果DL
转载
2024-03-06 17:12:08
64阅读
无论是是整个xcode工程还是将部分代码打包Framework 方法是一致的,对于AppDelegate来讲,不要包含进去即可1.创建Framework的target选择Targets中的+ --> iOS -->Cocoa Touch Framework --> Next图例1.png对于使用了Cocoapod导入第三方的xcode工程来讲 需要在Podfile中 做如下修改
转载
2023-10-29 20:16:02
174阅读
《Unity_API解析》 第一章 Application类
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据.
Application静态属性:
dataPath属性 : 数据文件路径&nbs
转载
2024-05-10 15:49:24
46阅读
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480Unity iOS教程之Xcode打包framework在Unity调用。本节介绍,在Unity开发中,与IOS交互,Xcode打包framework作为插件,在Unity中调用的方法,具体如下工具/原料UnityXcode方法/步骤1打开Xcode,新建一个Cocoa Touch Framework 工程,命个名,选择一个保存工
转载
2022-09-29 14:29:40
2342阅读
其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个mfc110rus.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了. 那么出现mfc110rus.dll丢失
iOS的要安装Xcode,否则执行下面命令的时候报错 方法二: 1.打开终端 -- brew install node 2.找到项目文件夹 ls (根路径下所有文件) -- cd user -- ls -- cd appid(对应的id) -- ls 3.安装 4.安装 安装gulp 的插件 5.C
转载
2017-01-11 12:27:00
177阅读
2评论
文章目录一、写在前面二、framework打包动态库2.1 有关framework的误区2.2 五种 Mach-O 类型2.2.1 Executable2.2.2 Bundle2.2.3 Relocatable Object File2.2.4 Dynamic Library2.2.5 Static Library2.3 对framework的类型判断三、Bundle资源文件打包3.1 新建Bu
转载
2024-01-02 12:23:56
1249阅读
在实际应用中需要用到debug的安装包,所以决定自己学习一下打包,打包过程中遇到了各种问题,下面记录了一下我在打包中用到的步骤,当然我还有很多不明白的地方,如果有不对的地方,希望可以大家可以指出 环境要求1.安装xcode直接在AppStore里下载即可,是免费的 2.安装CocoaPods(包管理工具)参考我的另一篇随笔 3.安装protobufbrew insta
一、为什么要使用framework? 我们都知道要部署一个对开发者友好的库需要很小心,不但要包含库本身,还需要包含库中公开引用到的文件,资源,脚本等等。 framework就是苹果提供给开发者以解决Library部署的方案,本质上就是一系列遵循一定标准结构规则的文件夹,包含了使Library可用应该包括的所有东西,但是不幸的是,苹果在i
转载
2023-10-29 23:26:25
56阅读
XCode和Cocoa在开发中使用第三方dylib示例 XCode和Cocoa在开发中使用第三方dylib示例是本文要介绍对内容,所谓dylib,就是bsd风格的动态库。基本可以认为等价于windows的dll和linux的so。mac基于bsd,所以也使用的是 dylib。 如果你需要引用一个第三方的dylib,在xcode下编译出cocoa程序,在本机上运行是不会出问题的。但是发
转载
2023-07-26 21:28:59
362阅读
iOS中.a与.framework库的区别从上面我们可以看出.a 和.framework的区别就是.a+.h+soureFile=.framework,这样的话,我们还是直接封装个.framework比较好。封装framework步骤1、打开xcode,新建工程这里我使用的是Xcode9,选择Cocoa Touch Framework,然后点next。2、创建功能类或者拖入已有的功能类这
开发程序的时候经常会引用一些第三方的DLL,然后编译生成的exe文件就不能脱离这些DLL独立运行了。但是,很多时候我们本想开发一款只需要一个exe就能完美运行的小工具。那该怎么办呢?下文介绍一种超简单的方法,不用写一行代码就可轻松实现。这里我们需要用到一款名为Costura.Fody的工具。Costura.Fody是一个Fody框架下的插件,可通过Nuget安装到VS工程中。安装之后,就可以将项目
转载
2024-03-15 13:10:14
151阅读
为什么要使用Dll通常来说,我们的代码都可以至少简单区分成业务代码和第三方库。如果不做处理,每次构建时都需要把所有的代码重新构建一次,耗费大量的时间。然后大部分情况下,很多第三方库的代码并不会发生变更(除非是版本升级),这时就可以用到dll:把复用性较高的第三方模块打包到动态链接库中,在不升级这些库的情况下,动态库不需要重新打包,每次构建只重新打包业务代码。 使用dll时,可
转载
2024-03-05 07:10:27
25阅读