一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
转载 2024-06-18 23:32:11
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Xcode 常用快捷键1)文件:command + shift + n 新建项目 command + n 新建文件 command + control + n 新建空文件 command + o 打开文件 command + w
整理了一下 Xcode 快捷键Command(⌃)相当于ms键盘的Win键,Option(⌥)相当于Alt———————————-————Xcode相关————————————————:Command + ,     Command + H     Command + Option + H  隐藏其它 Command + Q  
iPhone开发中关于Nib文件讲解   iPhone开发中关于Nib文件讲解是本文要介绍的内容,不多说,来看详细内容 。一个简单的iPhone项目及代码,不用Interface Builder开发iPhone程序,一个细微的差别delphi的童鞋应该比较清楚frm文件,就是用鼠标拖拖拉拉,就能设计好的那个窗体所生成的文件 。形式,把复杂的页面通过简单的拖拉以及属性设
转载 2024-08-19 08:44:16
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1 工具使用技巧1.1 模拟器安装1.1.1 Xcode7中安装模拟器7.1报错XCode7模拟器报错Unable to open lib launch_sim.dylib Try reinstalling Xcode or the simulator runtime.解决办法解决办法一、找到目标文件/Applications/Xcode.app/Contents/Develo
转载 2024-05-11 16:18:35
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# 如何在 Unity 中实现 iOS Xcode 开发 作为一名刚入行的开发者,学习如何将 Unity 项目导出为 iOS 应用并在 Xcode 中进行编译和运行可能会让你感到迷茫。本文将为你提供一个系统的流程,以及每一步需要做的具体操作和代码示例。 ## 整体流程 下面是将 Unity 项目导出为 iOS 应用并在 Xcode打开的步骤。 | 步骤 | 描述
原创 2024-08-29 05:34:41
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# 在Xcode打开Archive的完整指南 在iOS开发中,使用Xcode Archive是发布和分发应用程序的重要步骤。本文将带您了解如何在Xcode打开Archive,同时提供相应的代码示例,并利用`mermaid`语法展示相关逻辑关系图。 ## 什么是Archive? Archive是Xcode中的一个功能,允许开发者将应用程序打包用于分发。无论是上架App Store、进行内测
原创 8月前
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Xcode插件开发入门 —— JTTMagicLine 一、准备工作 首先前往 kattrali/Xcode5-Plugin-Template 下载Xcode 5 Plugins开发的模板文件。最好git clone吧,方便日后更新。 ~/Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates/Application Plug-in/Xcode
首先很感谢群里大神的插件。一键生成Getter方法。Xcode插件地址先看效果图精不惊喜,意不意外。是不是开发周期又可以缩短了呢。。。先说一下集成过程1.下载Xcode插件地址,好用记得给作者一个star呀2.下载,并运行。运行前的准备工作,到这里就结束了。直接运行项目,success即OK了。运行成功之后打开系统设置选中扩展选中我们要用的插件,打上对勾OK,可以显示在Xcode中了下边是配置工作
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
转载 2024-06-25 22:09:00
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转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结 最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题。平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼。Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog。还有就是打断点的Debug方式等。诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结。 一、Xcode调试技巧之:
程序集配置参考 Unity User Manual 2021.1/脚本/Unity 架构/脚本编译/程序集定义介绍旧的unity生成工程时会把所有cs文件放在一个工程中,2017.3版本之后你可以自定义哪些cs文件组成一个工程 好处是工程管理更明确,依赖关系更清楚,还可以针对不同的工程做不同的配置,有文件修改时编译速度也会更快创建程序集Project 面板->在某个文件夹中右击->Cr
概览有时候,我们需要根据不同尺寸的设备适配最合适的视图布局。这在SwiftUI项目中如何操作呢?如上图所示,我们在SwiftUI中自定义了一个多项列表视图,不过它在不同尺寸的设备中显示的并不完美。在大屏设备尾部留出了太多空间,而在小屏设备中最后一列又显示不全,真是让人伤脑筋啊!不过别急!在本篇博文中,我们将介绍一些在不同设备中适配SwiftUI视图的小技巧,相信小伙伴们看完之后一定能妥妥的搞定适配
1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象) Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧。这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题。该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址。   怎么开启僵尸对象呢?首先打开“Edit Scheme”(或者通过热键?&lt
转载 2024-05-05 22:23:20
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  快速打开 不要过多依赖项目管理器,而要学会快速打开,同时支持部分案例--位置不精确匹配。只需少量输入,Xcode就能帮你找到想要的。    快速文档    打开文档  快速文档可能是开发者首先要学习的快捷键。按下alt,并点击任何类、变量或者常量,Xcode将会给你一个关于该对象的快速纲要。按下Alt键并双击会打开文档窗
转载 2024-07-04 21:57:59
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创建 Object-C 程序 进入主界面方式 : 打开 Xcode 之后, 可以使用 Xcode 菜单, 但是必须创建一个 Object-C 工程 或者 导入 一个 Object-C 工程才可以进入主界面;-- 打开现有工程 : 点击右边的历史记录, 就可以打开现有的工程;-- 创建工程 : 点击第一个 Create a new Xcod
之前一直有老大罩着不用打包,现在自己单抗,各种打包,发布,上传的坑一脚一脚给填平了自动签名遇到的问题。这里就不讲申请appid和万事达信用卡交99美金的问题了,不懂得请百度。默认都有已缴费的开发者证书1.1下面问题有两种可能,一是没有安装描述文件,二是没有安装签名证书,重新去开发者中心下载就好,记得要看证书有没有过期,过期的话要重新创建描述文件和证书。  打包流程:本地钥匙串,
1. Xcode内置GDB,可以使用GDB调试,调试命令:        1.1 po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述                    (lldb) po [$eax class]:输出
最近开发的项目需求:访问手机本地相册,且实现多选图片。 网上搜索了一下,实现多选功能手动开发的话较为繁琐,本人对于IOS开发也只是略懂一二,所以决定借助TZImagePickerC框架来实现功能,中文框架,使用起来相对较为方便。框架Git地址:https://github.com/banchichen/TZImagePickerControllerUnity和IOS交互 Unity打包IOS端后会
转载 2024-03-20 15:28:28
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UI Toolkit 编辑器拓展官网文档 使用 UI Toolkit 可以在 unity 中自定义一些 UI 工具,可以在运行时或编辑器状态下运行。例如,农场经营类游戏可以写一个物品编辑器 ItemEditor,卡牌类游戏可以写卡牌编辑器。官网也有案例。物品编辑器对于农场经营项目,写一个物品编辑器 (麦田物语课程) ,方便我们操作 CropDataList 农作物数据库(scriptableobj
转载 2024-10-23 06:52:41
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