Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代
一 开启混淆minifyEnabled true 设置为true并在项目根目录建立proguard-android.txt的文件android {
buildTypes {
debug {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-andro
# iOS集成Unity3D教程
## 概述
本教程将指导你如何在iOS平台上集成Unity3D游戏引擎。Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以帮助你开发出高质量的游戏和应用程序。集成Unity3D到你的iOS应用中,可以为你的应用增添更多的游戏性和交互性。
## 整体流程
以下表格展示了集成Unity3D到iOS应用的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----|
原创
2023-11-12 07:23:38
192阅读
编写目的:频繁分配对象内存时会造成以下问题: 1.分配内存时系统自动调用GC.Collect来回收内存供分配的对象使用,如果回收的内存不能满足当前对象的内存大小,系统就会自动扩容并分配给当前对象,这样原先回收的内存空间就变成了碎片,从而造成分配的内存总量大于实际需要使用的内存总量。 2.GC.Collect调用时会遍历当前内存中所有对象,并对没有作用域而且引用计数为0的对象进行回收,这是一个耗
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2024-07-07 16:21:01
27阅读
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4549阅读
Maya LT 2019 for mac是一款功能强大且功能全面的游戏开发应用程序,可以帮助经验丰富的独立视频游戏创建者构建和塑造他们的角色。Maya LT提供了一系列方便的游戏建模工具,可用于创建和编辑角色,环境和道具。欢迎大家下载Autodesk Maya LT mac Maya LT 2019 Mac中文版软件介绍通过多次UV改进和令人兴奋的新建模工具更新Autodesk May
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2024-03-29 07:00:51
61阅读
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
95阅读
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
387阅读
鸿蒙OS是华为自主研发的系统,其采用了微内核分布式设计,就是为万物联网服务,让鸿蒙OS能够成为跨平台的操作系统。据悉,鸿蒙OS在2019年发布后,其就不辱使命,率先在智能电视上使用,随后华为又将鸿蒙OS用在车机系统,这算是鸿蒙OS首次跨平台。2020年下半年,华为正式发布了鸿蒙OS2.0版本,并宣布鸿蒙OS针对128MB以下内存设备正式开源,并将逐渐对更大内存设备开源。12月底,华为正式推出了鸿蒙
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2024-07-16 06:25:25
60阅读
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
67阅读
工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
128阅读
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
129阅读
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
159阅读
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
268阅读
前言 SuperMap平台最新发布的Unity游戏引擎插件(SuperMap 3D SDKs 11i(2022) beta2 for High-Fidelity Rendering_Unity),小编下载后发现帮助文档和接口参考文档里都对Unity插件开发怎样入门没有过多描述,为了方便大家更好的使用该插件进行二次开发,实现更多符合项目的功能,小编身先士卒,将自己摸索的经验分享给大家。1. 新建按
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2024-05-14 14:41:21
69阅读
一.作业要求1、 图片识别与建模 2、 虚拟按键小游戏 3、开发城市定向越野运动 MR 游戏【可选】 游戏要求:准备:
选择为每个用户准备一套拼图图片(含干扰图片),按一定策略发布到目标位置(随机位置偏移)越野地图一张开始游戏:
玩家在起点,用手机在起点附近,捕捉图片并显示第二个目标然后每到一个目标位置,捕捉与前面捕捉的图片可拼接的图片,拼接成功,则显示下一个目标游戏结束:
玩家
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2024-03-28 09:54:36
78阅读
一、效果图
二、下载链接
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120
三、使用说明
直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了
原创
2021-08-11 23:40:09
6929阅读
一、前言
掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
二、原文地址
原文出处:蛮牛原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html
三、正文
1.高亮选择
在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Se
原创
2021-08-12 07:31:32
5835阅读
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public GameObject PrintPrefab;
// Use this for initialization
void
原创
2021-08-12 07:54:17
2443阅读
一、前言
这篇文章是分析UGUI的各种原理,包括层级渲染,事件触发,布局等,教程也比较详细,转过来有空研究一下.
二、原文
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZaYrH9QzxaS5nMg3Kn3Eig原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间
三、正文
Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式
目标
了解各种不同UI Render Mode
使用
原创
2021-08-12 07:58:10
3902阅读