最近在接触Linux的一些东西。对于一直使用windows系统的人来说初次接触Linux简直头痛到不行。还好,时间较长,自己也慢慢了解了一些。项目现在是有客户端,服务组成。服务其实也是客户端的一种辅助工具,都是放在本地机器运行。需求是要在客户端里启动某个服务(Java写的)。其实原理和windows的cmd执行命令差不多。我在谷歌搜到的利用c#的Process类来启动Linux的终端(Termia
前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑。所以来总结一下,加深自己对Mono的理解为什么Unity可以跨平台运行呢通常Unity的脚本有C#、JS、Boo。不过现在官方都只推荐使用C#了,为什么Unity可以支持用不同的语言编写代码呢?因为它使用了一种叫CIL的中间语言,C#、JS、Boo最终会被编译成一种叫IL的中间语言,然后通过Mono运行时编译成原生代码运行
最近在做一个项目,主体是Unity。项目涉及到一些大规模数值计算,需要借助服务器来完成。所以我们需要设计一个通信系统,包含以下过程。1.Unity客户端向服务器发送计算命令 2.服务器调用后台进程进行数值计算 3.服务器通知Unity客户端计算完成 4.Unity客户端从服务器读取计算结果为了实现该系统,我们需要这些东西1.一台终端Windows计算机,安装了Unity,作为客户端。 2.一台Li
Unity是一款非常知名的游戏开发引擎,它提供了强大的工具和功能,帮助开发者轻松地制作出高质量的游戏。在游戏开发领域,Unity一直以其易用性和跨平台的特性而备受推崇。 最近,Unity发布了一个重大消息,他们正式宣布将Unity引擎支持发布Linux操作系统上。这对于众多Linux用户和开发者来说,无疑是一个令人振奋的消息。Linux作为一款开源的操作系统,一直受到开发者们的喜爱,而Unit
原创 4月前
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如果你是设计师、开发者或艺术家,你可能一直在使用 Linux 上的实验性 Unity 编辑器。然而,不能一直用实验性版本 —— 开发者需要一个完整稳定的工作经验。因此,他们最近宣布你可以在 Linux 上使用完整功能的 Unity 编辑器了。虽然这是一个令人兴奋的消息,但它正式支持哪些 Linux 发行版?我们来谈谈更多细节……非 FOSS 警告Linux (或任何其他平台)上的 Unity 编辑
本人作为linux粉丝,大学从接触计算机打字开始,就没使用过windows,原因是电脑跑不了xp,当年500块在网吧淘了一个386的电脑,主屏567MHZ,内存32M. xp需要最低128M内存。所以大学基本上都在研究linux,写linux上的代码。2012年写了两年嵌入式Linux软件开发后,决定从某外企离职,出来开发手机应用。开发手机应用首先想到的是游戏,毕竟这玩意儿最搞钱,移动领域收入80
鉴于微软将放弃XNA,MonoGame将是喜欢XNA的朋友们的新选择,他是XNA游戏引擎的开源实现,而且是跨平台的,这意味着你可以用他开发 OS、android、windows以及linux应用程序,多么给力的新选择!而MonoDevelop 是个适用于Linux、Mac OS X和Microsoft Windows的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。
乌班图系统是一款非常好用的开源Linux操作系统,如果你是一个Linux爱好者的话,那么你一定对此系统不陌生,它拥有极其绚丽的操作界面,就算跟以时尚为卖点的Mac相比也有过之而无不及,在易用性和高效性之间的平衡做的非常优秀,就算初次使用的用户也可以轻松上手,而且在国内中文化也做的很好,在专业论坛上都能找到其相关教程和资料。【功能特点】【随带Unity 7.4和Compiz 0.9.12.2】作为U
It’s Na’Tosha from Team Penguin Pushers here, and in case you missed the news, Unity 4.0 has been released — with a publishing option for Linux! For those of us who have been working on this port, thi
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。2.alpha blend 工作原理。3.写光照计算中的diffuse的计算公式。4.lod是什么,优缺点是什么。5.两种阴影判断的方法工作原理。6.Vertex Shader是什么?怎么计算?7.MipMap是什么?作用?8.用u3d实现2d游戏,有几种方式?9.u3d中碰撞器和触发器的区别?10.物体发生碰撞的必要条件
当我们使用Unity发布WebGL项目的时候直接运行是不允许的,如下图提示:如果我们没有线上服务器,怎么办?我们可以使用Windows的IIS服务,操作系统:Windows 10企业版G。Unity版本:2019.4.30f1配置IIS环境1、启用IIS:控制面板 > 程序 > 启用或关闭Windows功能2、将【Internet Information Services】下的内容全部
Burst 编译器的最新技术可以帮助Unity 开发者们利用起Arm Neon 指令集,在安卓设备上,Arm 架构下的Unity 项目可借助Burst 编译器提高性能。Unity 与Arm 在此前确立了合作伙伴关系,致力于提升安卓生态中数十亿由Arm 驱动的移动设备的游戏开发体验。对于游戏开发者来说,性能就是一切。Arm 年复一年地改进CPU 与GPU 技术,为打造丰富体验而不断提高设备性能。最近
Ubuntu 13.10 已经发布了,对于那些打算安装“纯净版”的用户,安装完系统后你可以考虑下面的8件事。  1. 安装一些绚丽的小零件 系统负载或者通过命令行进行安装:sudo apt-get install indicator-multiload CPU频率是一款等效于“GNOME-CPU调频”的应用。你可以实时的调整CPU的频率。点击下面的按钮从Ubu
Unity平台 + Vuforia SDK实现的AR程序开发模型的三大操作(平移 旋转 缩放)代码一.平移二.旋转缩放三.操作代码解析模型的选定(射线法)食用方法自发光组件食用方法VirtualButton虚拟按钮关于UI的Canvas使用方法请自行搜索关于按钮OnPress变色(红色)OnRelease蓝色VB按钮的控制脚本构建代码终结篇总结 作者写在前面的话: 接触了1个多月的Vuforia
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤发布WebGL游戏。步骤一:
一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组 /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </sum
步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上   实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上   配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是:   创建一个新的应用程序I
Ubuntu 的开发者提出将开发一个单独使用 Unity 8的新风格,以帮助他们自由的实验而不必担心搞乱操作系统稳定。如果你的环境满足安装需要的话,现在可以在Ubuntu 14.04 LTS中安装体验下 Unity 8 桌面环境的预览版了。现在,新的桌面还不能在专有驱动下运行,因为它依赖于 Mir,而这玩意儿还没有获得 NVIDIA 和 AMD 的官方支持。无论如何,有一个新的 Ubuntu 风格
请注意,这是一个偏执狂的自我救赎——因为不喜欢切回到windows下去工作的缘故。我喜欢讲所有的开发环境移植到Linux下进行——包括微软的干儿子CSharp。因为课程需要,最近都在搞CSharp(不搞不行,大三老人防挂科)。C#编程的首选环境肯定是Windows,著名的Visual Studio已经帮你省了许多力气。但是我是一个偏执狂,所以我决定一切都在Linux开展。首先,你需要做的是安装Mo
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/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
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