写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public static class PlatformNative{
[DllImport("__Intern
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2024-06-12 11:11:11
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# Unity如何运行iOS环境的项目方案
## 引言
Unity是一款强大的游戏引擎,支持多平台开发。对于开发iOS游戏或应用程序的开发者而言,如何在Unity中设置和运行iOS环境是一个重要的课题。本文将详细介绍在Unity中构建iOS项目的整体方案,包括所需配置、代码示例以及流程图。
## 环境准备
### 1. 安装必备软件
在构建iOS应用之前,您需要确保以下软件已安装并配置:
原创
2024-09-25 08:10:54
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SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的Shader程序,设置要绘制的顶点数据(以及Shader中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的Uniform变量,设置面剔除,设置深度缓冲、模板缓冲,Blend混合等等),然后调用DrawCall命令来绘制。其中设置这些状态的过程Unity中就叫SetPassCall,而设置这些状
目录 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定游戏结束条件:没血任务完成的判断依据:击杀目标数任务完成的标志:方便其他函数和脚本调用游戏结束代码任务完成代码详细代码任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定>>点此查看设定方式游戏结束条件:没血实现方式:如果没血(curhealth==0),则游戏结束利用挂载在主角身上的控制脚本进行计数,如果达到击杀数量就激活任务完成的提示文本
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2023-12-18 13:13:11
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# Unity导出iOS可运行项目方案
在移动应用开发中,Unity是一个非常流行的跨平台引擎,特别是在游戏开发领域。将Unity项目导出为可在iOS设备上运行的应用程序并不复杂,但需要遵循一系列步骤。本文将详细介绍如何将Unity项目导出为iOS可运行项目,同时提供代码示例、类图、饼状图等,便于理解和实践。
## 一、项目准备
在开始之前,需要准备以下工具和环境:
1. **Unity*
Unity3D for iOS初级教程:Part 1/3(下)一个手指来统治他们但是等等,你还没有完全完成!如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动。这是什么回事呢?从
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2024-06-03 15:49:07
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# Unity iOS 后台运行
在开发移动应用时,我们经常会遇到需要在后台运行的需求。在 iOS 平台上,由于系统的限制,应用默认是无法在后台长时间运行的。然而,对于某些特殊的应用场景,比如音乐播放器、导航应用、即时通讯等,我们可能需要让应用在后台继续运行,以提供持续的服务和用户体验。
本文将介绍在 Unity 中如何实现 iOS 后台运行,并提供相应的代码示例。
## iOS 后台运行模
原创
2024-01-18 08:14:33
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老早就对Unity这个功能产生了强烈的好奇,今天就要把这块骨头给啃了。目前我对协程的理解相当于有点像线程,但它实际上不是线程。话不多说先来个代码给个初印象:一、开启协程:我在Unity下创建了一个Cube(随便什么物体都行),然后把我的cs文件挂载上去。点击Unity上的开始按钮,运行:代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.
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2024-05-05 10:17:59
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一、概要在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度)目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去
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2024-04-24 20:50:00
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第一个Shader程序:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
// 我的第一个顶点/片元着色器
// 名称
Shader "Fan/FirstShader"
{
// 声明材质属性是非必需的,此处未声明任何材质属性
Properties
{
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2024-08-14 17:27:00
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前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
# Unity如何创建项目并在iOS上运行的方案
在当前的移动应用开发中,Unity作为一个强大的跨平台游戏引擎,逐渐获得了开发者的青睐。本文将以一种系统化的方式指导您如何在Unity中创建项目,并成功将其部署到iOS平台。
## 1. 准备工作
### 1.1 安装Unity
1. 前往[Unity官网]( Hub。
2. 使用Unity Hub安装最新的Unity版本,同时确保选择“i
# 在 Unity 中实现 iOS 后台运行
在本篇文章中,我们将详细讲解如何在 Unity 中使 iOS 应用在后台运行。这是一个非常重要的功能,因为它可以让你的应用在用户切换到其他应用时,继续处理任务。我们将通过步骤的形式来演示,包括代码示例和解释。
## 实现流程
以下是实现 iOS 后台运行的主要步骤:
| 步骤 | 描述
对象池就是用来避免频繁地创建和销毁对象而应用产生的。对象池核心代码:/*
* author:maki
* time:2019/12/8
*
* Func与Action作用几乎一样。只是
* Func<Result>有返回类型;
* Action<T>只有参数类型,不能传返回类型。所以Action<T>的委托函数都是没有返回值的。
*
* de
OnRenderImage 的性能问题在我们看到的后处理教程,或者后处理插件中,通常的处理方式是,在OnRenderImage方法中,处理后处理。在我刚开始整合后处理的过程中,发现,即使不做任何后处理,仅仅一句Graphics.Blit(source, destination),也会导致严重的掉帧,这看起来是不符合逻辑的。在google后,找到问题的说明Post Process Mobile Pe
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2024-05-06 17:24:51
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Unity把所有的脚本编译为.NET dll文件,这些 dll文件将在运行时实时地进行汇编。这
使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的 JavaScript快 20倍左右,只比本地 C++代码慢
50%左右。在保存脚本时,Unity 便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你
可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。
脚本编译分为四步进行:
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2023-10-26 13:27:04
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我们写好的脚本,是经过编译之后才被使用,而Unity游戏引擎对脚本的编译顺序也是顺序的,了解这个顺序会对程序编码大有裨益。同时,写在我们脚本中的函数也是按一个固定的执行顺序执行的,这个固定的执行顺序就是Unity的生命周期,这是Unity学习者必须掌握的。一. Unity中脚本编译顺序编译的原则是在第一个引用前编译它,因此,将脚本放在Assets不同文件夹下不同位置会有不同的编译顺序。官方给出的编
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2023-12-13 22:26:39
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第一次用Unity新建一个场景,所以摸索为主,在实践过程中发现Unity2019版本的相关内容非常少,资料也较少,会需要查找很多很杂的资料,而且版本变动也比较大,所以在此写下此文记录1.下载Unity2019.3.2 和Unity HubUnity下载地址 注意:两个都要下载2.安装配置方面有很多文章,这里就不赘述3.新建一个Unity工程 双击项目自动启动Unity.exe进入工程4.引入Uni
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2024-01-26 21:56:13
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
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2024-03-03 09:02:38
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# 如何在Unity中实现Android和iOS的运行内存监控
在游戏开发中,了解和管理应用的运行内存至关重要。Unity为开发者提供了多种工具来监测和管理内存使用。在本文中,我们将逐步实现如何在Unity中监控Android和iOS的运行内存。
## 文章结构
1. **流程概述**
2. **具体步骤**
- 步骤1:设置Unity项目
- 步骤2:创建内存监控类