创建一个地形:  GameObject —> Create Other —> Terrain;地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容)Base Terrain(基础地形设置)  Pixel Error(地形像素容差) 这个容差的值越小,生成的地形就越平滑。如果把镜头对着山峰,把它从默认的5拖动到最大,可以发现山峰会出现明显的棱角;  Base Map Dist
转载 2024-03-19 10:37:01
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## 实现Android OpenGL灰度地形 ### 1. 简介 在这篇文章中,我们将介绍如何使用Android OpenGL实现灰度地形。首先,我们将详细介绍整个过程的流程,并提供一个步骤表格。然后,我们将逐步指导你完成每个步骤所需的代码,并对代码进行注释。 ### 2. 流程 下面是实现灰度地形的整个流程: ```mermaid flowchart TD; A[初始化
原创 2023-09-18 09:32:28
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高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵。 增加和降低高度 左边第一个工具是增加高度 (raise height)工具. 使
Unity 3D 使用高度创建地形Unity 3D 中编辑地形有两种方法:通过地形编辑器编辑地形。通过导入一幅预先渲染好的灰度来快速地为地形建模。地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。这个矩阵可以用一个被称为高度(heightmap)的灰度来表示。灰度是一种使用二维图形来表示三维的高度变化的图片。近黑色的、较暗的颜色表示较低的点,接近白色的、较亮的颜色表示较高的点。通常可以用
转载 2024-05-07 16:26:14
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T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
转载 2024-06-13 17:08:15
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Tips:本教程基于Unity标准资源包(2017),在导入资源包后,需要对资源包的脚本进行一些修改创建地形修改地形大小关闭天空盒子地形编辑工具第一个扩充地形第二个是主要的工具,提升或降低地形不透明度是调整地形高低的关键因素。0就刷不出来。海平面是0是挖不出洞的,设为50。平滑地形显示网格地形贴图摄像机对齐当前视角河流贴沙种树~大量放置树:随机生成若河道中生成了树种草,放石头细节刷新距离水面贴图调
转载 2024-08-29 23:42:49
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Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 创建一个新的專案目录,勾選Terrain Assets資源包(Tree Creator與Water可一併加入),按下 Crea
转载 2024-05-07 18:01:32
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Unity学习日志_Unity地形系统简介地形创建:Terrain中的组件:TransformTerrain四大功能:paint Terrain,可以选择下面几种具体的模式: Create Neighbor Terrains:创建临近地形。临近地形拥有和源地形相同的基础纹理。Raise or Lower Terrain:隆起或者下凹地形,其中下凹地形需要使用shift+左键。Paint
转载 2024-04-29 12:24:30
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“C” 。但是如果行走的距离是“C” 你会发现上坡的速度太快了。这里我们需要计算”b”,让角色在上坡时候一次移动的距离是”b”这样移动就很正常了按照勾股定理的法则, c二次方 = a二次方 + b二次方。已知 c  和 a 我们求的b的距离即可。 第一步:主角目前所在地
转载 2024-09-03 17:58:32
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上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景  点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单   完成后如 下图    创建地形系统的时候 unity会按默认的 宽高 
转载 2024-02-08 15:08:42
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本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.10节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers2.10 在地形周围创建圆环很多即时战略游戏需要通过在某个选定单位周围绘制圆环来显示一些距离(比如攻击范围、移动距离、视野范围等)。如果地形是平整的,可能只需要在四边形上画一个圆形纹理就可以了。
效果图一、下载与导入Nature RendererNature Renrderer是个强大的插件,它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity地形细节和树木的渲染系统。nature-renderer官网1.下载链接推荐(已经购买的许可证,可直接使用):NatureRenderer2021PerpetualLicense2021.1.6已添许可证,可直接使用!从Unity资产商店下载Nature
  满打满算,来公司实习也差不多快一个月了。总的来说,是长了不少见识的。令我感触最深的,大概有这么几点吧。  对Unity这种商业通用引擎提供的各种功能模块有了以前想都没想过(或是不敢想)的想法:原来它底层的实现基本原理就是这个样子呀。这几个模块大致如下:地形——Terrain、动画——Animation、背景动画的云层飘动或是水流、岩浆的流动等UV偏移。另外,一位同事大神给予了一些非常宝贵的意见
转载 2024-08-06 11:36:45
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(
地形工具栏的最后一个工具是设置: 设置检视器设置被提供用于如下描述的一些全局使用和渲染选项: 基本地形属性功能Draw切换地形渲染开关Pixel Error在地形贴图(高度,纹理等等)与生成地形之间的贴图精确度;更高的值为更低的精确度,但渲染开销更低。Base Map Distance地形纹理将被以完整分辨率显示的最大距离。超过这个距离,为了效率将使用更低分辨率的混合图片。Cast Shadow
前言unity加载烘培贴图是需要加载场景才可以使用,但如果项目只使用一个场景或者有许多关卡地形时,明显通过加载场景来达到更换烘培贴图的这种做法是不妥当的。而terrain地形在有些安卓机上的支持并不是很好,所以有必要把地形转为网格。庆幸的是,网上也有这方面的代码,所以借鉴了网上大神的代码,整合出一套动态加载烘培贴图与地形转网格的方案。 一、动态加载烘培贴图。1、烘培贴图的原理烘培贴图实际上就是把
首先创建一个新的场景      点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单  
在三维游戏世界中,通常会将丰富多彩的游戏元素融合在一起,比如游戏中起伏的地形、郁郁葱葱的树木、蔚蓝的天空、、凶恶的猛兽等,营造出身临其境的游戏沉浸感,让玩家置身游戏世界,忘记现实。地形作为游戏场景中必不可少的元素,作用非常重要。Unity 3D 有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能。通过地形编辑器可以让开发者实现游戏
一、导入StrangeIoc框架Asset Store 搜 StrangeIoc 下载 导入二、StrangeIoC的流程图三、实战    新建一个Unity3D工程,3D的,用StrangeIoc框架去实现我们最原始的打砖块!    Project文件:       
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1 terrain地形 目前地形方面terrain已经成为了unity开发的主流地形,好处是,可以用笔刷直接控制颜色,通过参数控制地形大小,以及无缝衔接,目前2019版本以上的unity已经支持地形嵌套,分模块去生成不同的地形块。并且无缝衔接。 下面介绍一下地形参数:* Base Terrain:基本地形设置 *Draw:是否显示该地形 * Pixel Error:贴图和地形之间的准确度,值越
转载 2024-03-21 11:30:26
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