Unity 3D 使用高度图创建地形在 Unity 3D 中编辑地形有两种方法:通过地形编辑器编辑地形。通过导入一幅预先渲染好的灰度图来快速地为地形建模。地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。这个矩阵可以用一个被称为高度图(heightmap)的灰度图来表示。灰度图是一种使用二维图形来表示三维的高度变化的图片。近黑色的、较暗的颜色表示较低的点,接近白色的、较亮的颜色表示较高的点。通常可以用
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2024-05-07 16:26:14
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Height Maps From Images从图像到高度图Now that we know how to load an image lets see how to create and draw a height map. This section presents a set of functions from the terrain library that deal with heigh
## Python绘制高度图
### 介绍
在地理信息系统(GIS)和地图制作中,高度图是一种用来表示地表高度或海底深度的图形。通过绘制高度图,我们可以更直观地了解地形的起伏变化。在本文中,我将教会你如何使用Python来绘制高度图。
### 整体流程
为了帮助你更好地理解绘制高度图的过程,我将整个流程分为以下步骤,并用表格展示:
```mermaid
journey
title
原创
2023-09-08 07:07:27
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学动画必不可少的软件,哲想都有哦~
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本教程将继续教大家设计、雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush®和Quixel获取生物概念,更多教程请参阅如何设计和建模虚幻的生物(上)。在开始之前,构建一个好的设计很重要,有几个主要方面需要牢记。首先,要找到形状和细节的平衡。其次,要考虑到骨骼功能。8、在UV壳上工作接下来,
在3D游戏中,我们经常能够看到连绵起伏的山脉,当在夕阳西下一览众山之时,可曾想过这美景在3D世界中是如何呈现,前面讲完了灯光和摄像机,本篇聊聊Silverlight3D游戏的HeightMap,并从文件中取得高度图信息形成下面的3D地形。HeightMap是地形的输入数据,可以理解为位图,一个2D矩阵,和位图不同的是,把元素的颜色值映射为高度值,现实中的地形是真实的,不是由三角平面模拟的,但是3D
Pandas画图1 pandas.DataFrame.plotDataFrame.plot(kind='line')
kind : str,需要绘制图形的种类
‘line’ : line plot (default)
‘bar’ : vertical bar plot
‘barh’ : horizontal bar plot
关于“barh”的解释:
什么是热更新举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用在手机网游上。为什么要用lua做热更新其实C#本身的反射机制可以实现热更新,但是在ios平台上:Sy
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2024-04-24 11:22:33
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Python是一种广泛应用于科学计算、数据分析和可视化的编程语言。地形高度图在地理信息系统、气象学、地形分析和可视化等领域都有重要的应用。本文将介绍如何使用Python绘制地形高度图,并以代码示例展示实现过程。
在Python中,我们可以使用NumPy和Matplotlib库来处理和可视化地形数据。首先,我们需要获取地形数据。地形数据通常以栅格的形式存在,每个栅格点都有一个对应的高度值。常用的地
原创
2024-01-10 06:16:47
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利用Python语言实现Grib数据可视化主要依靠三个库——pygrib、numpy和matplotlib。pygrib是欧洲中期天气预报中心(ECMWF)的GRIG API C库的Python接口,通过这个库可以将Grib数据读取出来;numpy是Python的一种开源的数值计算扩展,这种工具可用来存储和处理大型
1.简介 在Unity中一个像素会有多个缓存信息,模版缓存(其实Stencil不应该被翻译成模版,但网上都这么写)是其中之一。模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值,通过一些比较来改变当前像素区域模版缓冲的值,从而改变深度关系,似乎UGUI的Mask也是通过其实现的 延迟光照中Stencil有一些限制,具体看unity的文档,这里只介绍正
Timeline (*^▽^*) 作者:发现美的眼睛(本人)首先简单介绍一下pyecharts这个神奇的东东,如果你是从事web,那么Echarts就会熟悉知晓。 ——如果不是,那么这篇文章也会推荐一个非常好的(python&JavaScript
轮播图、模态框、提示框、弹出框轮播图1. 说明2. 简单的图片轮播3. 轮播图片上添加描述模态框1. 如何创建模态框2. 模态框尺寸提示框1. 如何创建提示框2. 指定提示框的位置弹出框1. 如何创建弹出框2. 指定弹出框的位置3. 关闭弹出框 轮播图1. 说明以下实例中使用的类说明:2. 简单的图片轮播代码如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<h
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2024-10-12 10:23:39
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r...
翻译
2023-01-30 16:33:47
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红黑树作为基本的二叉查找数据结构,大概是属于游戏客户端这边必须知道的东西。所以一不做二不休,干脆手写一个出来。 文章结构红黑树的特性红黑树添加节点红黑树删除节点红黑树维持平衡的核心原则代码部分 红黑树的特性首先需要知道的是红黑树的特性:红黑树的每一个节点都必须是红色或者是黑色红黑树的根节点一定是黑色的每个叶子节点(这里指的是NULL的那些节点)是黑色如果一个节点是红色的,则其子节点一定是黑色的,即
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2024-09-09 11:47:06
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在游戏中,我们将采用高度图来模拟现实生活中的丘陵和山谷。高度图其实就是一个数组,而该数组的每个元素都指定了地形方格中某一个顶点的高度值。线框模式普通地形模式 在高度图中,通常为其每一个元素只分配一个字节的存储空间,以至于高度能在区间[0,255]内取值。但在实际应用中,为了匹配3D世界的尺度,可能要对高度值进行比例变换,就很可能超出上述区间范围。因此,可以分配一个整型或浮点型数组来存储这些高度值,
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2024-09-29 21:53:39
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题图来自Lute Li使用World Creator制作的测试场景,感觉很有美感就放上了,实际上我们本篇将用很大篇幅介绍使用World Creator这款DCC的经历,这是一款精致快捷的地形开发软件,效率优秀,效果可靠(起码能达到AA级以上的游戏要求),完全可以成为生产流程研发的测试工具。我们在Unity引擎中开发生产工具链时,核心思想有以下三点,这三点一直贯穿本人的开发始末:1. &
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2024-07-28 15:23:59
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高度 所有地形 (terrain) 编辑工具的使用都很简单。您可以在场景视图 (scene view)中逐步绘制地形 (terrain)。对于高度工具和其他所有工具,您只需选中工具,然后在场景视图 (scene view) 中点击地形 (terrain) 便可对其进行实时操纵。 增加和降低高度 左边第一个工具是增加高度 (raise height)工具. 使
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2024-05-24 21:33:47
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象形柱图可以被想象为是个柱状图,但是柱状图的柱子并不显示,这些柱子称为基准柱,根据基准柱来定位和显示各种象形图形
1、配置data
data:[{
value:n,
symbol:'circle', 自定义图像
symbolSize:['100%','100%']
当symbolBoundingData未设置时,默认填充整个图像高度到value对应的高度
['30%'
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2024-04-30 13:32:53
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在气象中,我们常常需要用到剖面图。地形剖面主要研究地貌对降雨、气流的影响作用;纬度高度剖面图主要用来分析降雨的某些条件,如湿层深厚、上干下湿、风向风速等。一、地形剖面图 绘制地形剖面图之前,需要了解自己使用的地形文件的格式与属性。文件为.nc格式,需要使用Python中的netCDF4或者xarray库包来读取。 首先我们先来读取一下文件,并print出来,看看其属性:import numpy a
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2023-11-04 21:35:37
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前面学习了通过凹凸工具、高度工具,以及平滑工具来创建地形,这样方便构建任何形状的地形,但是这样对于游戏开发人员来说,工作量太大了,另外一个对于现实世界的地形进行构建时,就更麻烦,可能比较对应不上。因而在游戏开发里,经常使用算法来生成地形,或者直接从卫星数据里导入地形的高度数据。使用算法生成地形可以有无限种类,使用卫星数据可以逼真地模拟现实世界里的地形。无论是算法生成,还是卫星数据,都需要有一种文件
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2023-08-08 14:35:57
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