过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。
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学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用
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2024-03-28 07:37:34
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一、太空大战需求 1、背景 2、角色 我方飞机、敌方飞机、敌方陨石、子弹 3、功能: (1).背景 a.循环滚动 (2).我方飞机 a.键盘控制移动 b.鼠标左键发射子弹 c.生命功能,碰到敌机及子弹,陨石扣生命值 (3).敌方陨石 a.程序启动3秒后随机克隆3个,然后每个6秒克隆3个 b.陨石自身旋转并向下移动 d.碰到我方子弹,飞机或边缘碰撞器自动销毁 (4).敌方飞机 a.程序开启,每隔8秒
使用方法较为简单,作者已经将大部分重要参数可视化,直接在Detail面板中修改数值即可。 例如Heightmap栏中的参数:Scale决定海浪的范围大小,Speed决定流速,Displacement决定水量高度。实现原理及方法在计算机图形学中,流体仿真的其中一种做法是基于网格绘制,通过物理模拟(波动方程)来计算网格点位置,达到动态效果。此项目将这种思路简化,根据坐标计算每个点的位置及其渲
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2024-10-16 19:45:57
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一、Water插件介绍 UE4的水体系统,能够让我们用样条线定义海洋,湖泊,江河以及岛屿等。让我们可以调节和显现河流各段的深度,宽度和流流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长,振幅,方向和坡度。内置的流体模拟还可以让角色,载具等于水体实现交互;流体还会和地形产生浪花涟漪等。今天就来教大家如何设置水系统。二、操作流程第一步:在UE4的插件中勾选Water
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2024-07-14 06:57:22
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本文公式的推导、FFT原理实现以及知乎上某图片的引用均来自此【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-理论篇 - 知乎 (zhihu.com)根据上面的学习笔记可知,FFT的实现经过三个阶段,分别是: 生成频谱--->IDFT(逆离散傅里叶变换),得到偏移图--->法线、泡沫纹理,渲染主要流程如下:可见,首要的事情是生成
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2024-08-30 12:29:09
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我在清晨听到远处海浪的呻吟了,轻轻的,婉柔的,是几千年历史的翻动书页的苍白的声音乐扣乐扣便当盒4件套hpl754sl01。我因为在海边的缘故,我对她的脾性太熟悉了,甚至你一闭上眼睛,我就感觉到她的忧伤,听到她的叹息。海浪永远是无助的,被动的,亘古制约于大自然的太阳和月亮的伟力,柔软无骨的,毫无魂灵的,被推送到渺远的海岸乐扣乐扣趣味马克杯hos878。她澎湃时的波峰浪谷,其
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精选
2012-03-07 23:12:34
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一、设计理论海浪建模的设计主要涉及到海浪模型的确定,海浪的各个参数的计算等,本系统,海浪模型如下:在现实中,海浪模型
原创
2022-10-10 15:37:36
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1 简介海洋工程领域中的浮式结构物设计,需要精确计算海浪载荷,保证满足稳定性和安全性.该文利用MATLAB对Longuet-Higgins长峰波海浪模型和三维不规则短峰波随机海浪模型进行了仿真研究.结果表明,利用海浪谱来模拟三维随机海浪能够得到比较精确的海浪波面图和波高值,进一步根据流体的势流理论就可以分析计算出该结构物受到的海浪载荷,为校验结构物的结构强度提供了必要的基础.2 部分代码clear
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2024-09-20 19:55:17
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前言 本章节为没有使用过BepInEx的同学进行BepInEx的安装和使用方面的介绍,如果你之前已经使用过并了解如何使用,可以直接跳过本章节。BepInEx下载 BepInEx的Github链接 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases一共有3种版本,BepInEx_unix_5.x.x.x为unix类操作系统使用的版本,教程以windwos版本为主(
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2024-05-26 17:15:09
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注意:本文仅仅介绍WorldComposer的简单使用方法,没有涉及到更多参数的调整!WorldComposer 是一个从真实世界提取高度贴图数据和卫星图像的工具。下面是官方的展示图:(效果真的不错!) 插件链接放到最后,有需要的自取。请多多支持! 下图是官方展示的插件内容图片 OK!接下来分享使用经验:使用插件之前,需要去BingMaps申请一个Key,
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2024-08-26 14:44:35
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在学习了NightmareShooter这款游戏开发案例之后,我打算把它发布到安卓平台,但是原来的案例的安卓平台的角色控制脚本并不满足我的需求,然后,我找到了EasyTouch这款插件。一、创建按钮首先,导入EasyTouch插件,然后,在Hierachy上右键点击EasyTouch ControlsEasyTouch一共有几种按钮样式:分别是Joystick,D-Pad,Button,Touch
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2024-06-03 09:40:49
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摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏。我们精心挑选了十款相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
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2024-05-21 10:24:26
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总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互。原生插件/平台交互虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写。但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/C++原生插件、复用已有的C/C++模块等。有一些功能是Unity
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2024-06-14 05:13:20
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Unity插件DOTweenDoTween插件说明插件介绍DoTween是unity资源商店下一个做补间动画的常用插件,可以在资源商店中直接下载导入,通过unity工具栏的Tools/Demigiant/DoTween Utility Panel打开面板进行开启,并在代码中引用DG.Tweening的命名空间即可使用它的接口。 DoTween分专业版和免费版,以下仅针对免费版的操作进行总结。接口使
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2024-05-30 01:02:44
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PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等。 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如何使用Unity的菜单和基本知识。尤其适合于不擅长编码的美术和设计师,不需要编写代码就可以使用Playmaker来实现游戏逻辑,为游戏开发节省大量时间。 作
描述了解ARCore功能,用Unity为Android设备开发移动AR应用程序。现在ARCore已经退出了开发者预览版,是时候开始为支持的Android手机选择AR应用程序了。由于谷歌的ARCore 1.0是相当新的,为此,目前还没有很多开发人员的信息,但是我们将会缓解这个问题。谷歌的(ARCore)和苹果的(ARKit)增强现实解决方案都支持现有设备,无需额外的硬件。这对于AR开发者来说是一个巨
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2024-06-24 19:04:52
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推荐一个GitHub关于Unity库/插件/工具类/扩展的集合,都是免费的,里面包含各种各样实用的工具,比如对象池、八叉树、回放系统、粒子、寻路、Debug工具、VR、网络库、物理、AI、Input控制器等等等等,应有尽有。我尝试做下翻译:GameObjects & Transforms
RecyclerKit - 对象池系统.
UnityOctree - Unity八
2D_Toolkit 2d动画开发插件包
FingerGestures 触摸插件
ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包
uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件
Playmaker_1.21 可视化编程插件
RageSpline
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2024-03-25 19:11:13
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什么是FingerGestures?FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件为什么要使用FingerGestures?1:它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上)2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能4:这个吊了:允许用户
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2024-04-17 14:10:34
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目录前言菜单项相关1. MenuItem 特性使用 MenuItem 特性增加菜单项注意增加快捷键注意其他参数2. AddComponent 特性注意3. ContextMenu 特性注意4. RequireComponent 特性注意Inspector 相关特性1. HideInInspector 特性2. NoSerialized 特性注意3. SerializeField 特性结语 前言不
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2024-03-18 09:01:10
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