本文公式的推导、FFT原理实现以及知乎上某图片的引用均来自此【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-理论篇 - 知乎 (zhihu.com)根据上面的学习笔记可知,FFT的实现经过三个阶段,分别是:        生成频谱--->IDFT(逆离散傅里叶变换),得到偏移图--->法线、泡沫纹理,渲染主要流程如下:可见,首要的事情是生成
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。 [img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img] [img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img] 学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用
转载 2024-03-28 07:37:34
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一、太空大战需求 1、背景 2、角色 我方飞机、敌方飞机、敌方陨石、子弹 3、功能: (1).背景 a.循环滚动 (2).我方飞机 a.键盘控制移动 b.鼠标左键发射子弹 c.生命功能,碰到敌机及子弹,陨石扣生命值 (3).敌方陨石 a.程序启动3秒后随机克隆3个,然后每个6秒克隆3个 b.陨石自身旋转并向下移动 d.碰到我方子弹,飞机或边缘碰撞器自动销毁 (4).敌方飞机 a.程序开启,每隔8秒
使用方法较为简单,作者已经将大部分重要参数可视化,直接在Detail面板中修改数值即可。 例如Heightmap栏中的参数:Scale决定海浪的范围大小,Speed决定流速,Displacement决定水量高度。实现原理及方法在计算机图形学中,流体仿真的其中一种做法是基于网格绘制,通过物理模拟(波动方程)来计算网格点位置,达到动态效果。此项目将这种思路简化,根据坐标计算每个点的位置及其渲
一、Water插件介绍       UE4的水体系统,能够让我们用样条线定义海洋,湖泊,江河以及岛屿等。让我们可以调节和显现河流各段的深度,宽度和流流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长,振幅,方向和坡度。内置的流体模拟还可以让角色,载具等于水体实现交互;流体还会和地形产生浪花涟漪等。今天就来教大家如何设置水系统。二、操作流程第一步:在UE4的插件中勾选Water
转载 2024-07-14 06:57:22
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matlab2017b在上一次的成果基础之上【海浪建模1】,加入了海浪发电机
matlab2017b 海浪建模的设计主要涉及到海浪模型的确定,海浪的各个参
unity火灾逃生模拟仿真 [1]全面升级画质,最新的unity渲染管线,真实镜面反射,PBR材质,给你最真实的体验 [2]可以全场景漫游,自由转换视角,按照提示选择合理的逃生方式 [3]提供免费说明文档,提供免费的可执行exe文件,提供整套项目源码 Unity火灾逃生模拟仿真是一款基于最新的Unity渲染管线开发的模拟软件,旨在为用户提供逼真的火灾逃生体验。本软件在多个方面进行全面
1.算法仿真效果 matlab2022a仿真结果如下: 2.算法涉及理论知识概要 考虑到三维海浪波运动的高度、形状、频率以及方向随时的变化以及参考相关论文,基于海浪谱使用双叠加模型模拟出三维海浪图像,用matlab程序模拟出来的海浪的最大高度与风级关系符合实际资料,结果比较理想。 海浪是属于统计范畴内的一种不确定的数量关系。当速度和方向一定的风在开阔的海面上吹拂是,海浪便从风中吸收能量同时
原创 2023-04-15 23:44:32
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   我在清晨听到远处海浪的呻吟了,轻轻的,婉柔的,是几千年历史的翻动书页的苍白的声音乐扣乐扣便当盒4件套hpl754sl01。我因为在海边的缘故,我对她的脾性太熟悉了,甚至你一闭上眼睛,我就感觉到她的忧伤,听到她的叹息。海浪永远是无助的,被动的,亘古制约于大自然的太阳和月亮的伟力,柔软无骨的,毫无魂灵的,被推送到渺远的海岸乐扣乐扣趣味马克杯hos878。她澎湃时的波峰浪谷,其
转载 精选 2012-03-07 23:12:34
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   王者荣耀在现在看来可能已经成为不少人每天都会打开一款软件,角色的控制及其操作方式简单,使其短时间内获得了大量的玩家喜爱和追捧。    可以很明显的看到王者荣耀的操作方式就是虚拟摇杆,可以控制人物的的移动,及其旋转,或者是控制技能的释放方向。此篇博客就unity中如何实现利用UI(虚拟摇杆)控制物体的移动和旋转。罗马的路很多,这里只是
目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果 答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目
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文章目录一、前言二、天空盒子的设置1.下载并导入资源2.在菜单栏进行设置三、游戏中人物的影子UniversalRenderPipelineAsset四、场景的光照设置找到rendering菜单五、unity中的一些技巧const 一、前言进行了之前搭建的场景的完善。并学习到了一些游戏代码编写的技巧,编写了相关代码。二、天空盒子的设置1.下载并导入资源在unity asset store中搜索sk
文章目录答题系统Demo前言准备工作搭建答题系统界面UI将题库xml文件存放在自己创建的XML文件夹下编写脚本实现答题系统相关功能Panel_Question.cs脚本挂载到主界面Panel_Question上Options.cs脚本挂载的选项预制体上,管理每一个选项的数据答题系统demo演示额外的知识 答题系统Demo前言大四毕设的时候,参考网上大佬的答题系统,移植到了我的毕设项目中去,总感觉
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本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯 目  录Contents 第1章万物皆可虚拟1.1虚拟现实对你来说意味着什么1.2头戴式显示器的类型1.2.1桌面VR1.2.2移动VR1.3虚拟现实与增强现实的区别1.4应用与游戏1.5本书涵盖的内容1.6VR体验类型1.7VR必备技能小结第2章 物体和缩放比例2.1开始使用Unity
首先先打开一个工程,编译,无错误,我用的是高级定时器TIM1互补输出的程序,输出信号的引脚分别为 PA8 和 PB13 。 在使用之前先更改一些配置: 点击keil5里的魔术棒选项:选择debug,把上面一个圈圈里圈着的 use silmlator 勾上,再把第二个圈圈里面的按照自己的实际需求更改(我用的是CM3,F103ZET6,如果你用的F103RC就把ZE改成RC),如下图:改好配置之后点击
SSM驾校考试车预约管理系统摘  要科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用SSM框架建设驾校考试车预约管理系统。本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的驾校考试车预约管理系统,完
碰撞检测   本次简要介绍碰撞检测。在前面的介绍中,可以知道dynamics和the collision detection在ODE中分别使用。为了计算dynamics,首先通过dWorldCreate ()创造一个世界,其次创造一个body,最后通过dWorldStep()计算dynamics。 A geometry是一个物体的形状
转载 2024-09-10 19:54:01
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主要内容第一章 虚拟现实(视景仿真、系统仿真、可视化)系统介绍第二章 虚拟现实系统对硬件技术要求第三章 行业应用VR工作站配置方案           VR应用1-视景仿真与训练工作站配置方案           VR应用2-基础设施与建筑虚拟现实工作站配置方案  &n
目录本期内容--前端开发工作具体实现总结 本期内容–前端开发继上期搭建好plasticSCM后。在转到前端开发之前,小组成员已经完成了第一个游戏的部分开发。素材是Q版风格。类型类似于“向下100层”的玩法。特别限制了游戏空间,并不是很大的空间以及各种机关营造了一种紧张的感觉。本期正式开发–完善了第一个游戏的内容和玩法。 并且在制作完成一个小功能后测试plasticSCM的优越性。测试与小组另一个
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