什么是链式编程我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样。transform.DOMove(Vector3.one, 0.5f) .SetEase(Ease.InBack) .OnKill(() => Debug.Log("on killed")) .OnComplete(() =>
根据官方说法,想用lua覆写C#代码进行热更有两种打标签方法:一种是:在想用lua覆写C#代码类上写上[Hotfix]代码;(官方不推荐)二种是:写一个静态集合字段,集合里包含你所要覆写所有类。字段要写在静态类里,静态类文件要放在Editor文件夹里。接写来请各位看官看我表演! 腾讯官方文档地址: xLua/hotfix.md at master · Tencent/xL
转载 2024-06-10 12:08:27
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首先将需要字体集导入到项目中,也可以使用unity自带字体,然后将需要做成静态字体字导入到项目中,每个字都是一张精灵图片,且图片大小相同。然后选中所有的字体图片,将其Texture Type 更改为Editor GUI and Legacy GUI,将Compression 属性改为None,点击Apply。如下图: 将改好属性字体精灵打包成图集,接下来创建字体集,NGUI->op
转载 2024-04-07 13:14:56
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大家在做游戏过程中可能都会遇到这样情况:很多类,很多物体,都需要使用同一个方法来实现相同功能,就像c#或其他编程语言中静态类那样使用。那么unity 3d有没有这样功能呢?答案是当然有了。 先简单介绍一下静态类: 静态类要使用static修饰符,如果一个类是静态类,那么不需要实例化这个类,就可以从外部直接访问这个类中public和static
下面的示例解释了为Unity3D引擎编写脚本时候如何来使用静态变量.本文示例脚本使用C#编写,同样适用于javascript。 在深入主题之前,必须要清楚地是我们应该尽量避免使用静态变量,有大量缘由可以很容易在网上找到.大部分时候使用单例更好。了解了上面的东西之后,这里有一个对静态变量简单定义:它们是属于类变量,不属于对象或类创建。这意味着静态变量始终保持同样值,不论给定类
转载 2024-04-21 16:15:04
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 Unity3D对于静态对象优化,一种方式是使用Unity自带功能比如可以选择Static,这样Unity引擎内部会对其进行优化批处理,无需使用者关心,比较简单,但是还是不够理想。另一种方式是我们用脚本进行控制,用脚本对其进行优化,相对前者效率方面比如在DrawCall上可以减少。接下来我们逐步解析,优化直至达到我们要求为止,本次作为一个系列来讲解,为了让大家更能透彻理解。&nbs
转载 2024-04-19 23:23:42
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01 Unity Static作用UnityInspector面板有个Static,这个其实我很少关注过。Unity默认static是不后是有助于优化效率,使游戏更加流畅。之后,如下:这里也能看出来原因,静态后,如Lightmap Static就能对场景光照贴图进行优化。统一还有Occluder Static处理遮挡剔除,Navigation Static导航网格优化等。静
转载 2024-02-27 14:50:43
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一:光源参数 属性面板属性含义:Type:四种光源类型之一 。1.平行光:最为简单光照,我们认为受平行光影响物体接收到光线方向是一致unity中平行光源位置是无所谓,可以放在任何位置,这并不会影响光源方向。2.点光源:从一个点发出光,影响范围只有半径范围为r球体内,且光照强度随着远离球心而不断衰减。3.聚光灯:同样从一个点出发,但照亮范围是一个锥形区域,我们可以把他想象成手电
一、将Unity导出文件导入到xcode工程中1、获取unity导出unity项目后,在项目XXXX.xcworkspace加入unity项目,如图:二、编译unity项目,产出UnityFramework2.1、选中unityData,设置右侧Target Membership,选中Unity-iPhone和UnityFramework 2.2、设置unity项目的buildI
转载 2023-07-17 16:37:50
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Unity下三种单例模式单例使用场景 对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so 不要滥用单例哦)学过面向对象小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解单例十分相似,自然后续单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何
转载 2024-06-05 14:22:09
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Unity-APk 错误:An asset is marked dont save UnityEditor.HostView:OnGUI() unsuppor unity导出相关错误好多哦,越来越发现unity里有太多值得学习地方了,不愧人们都说:unity入门容易,精通难啊!来到公司做第一个项目可不能给我捣蛋啊,可是就在昨天,好不容易把NGUi屏幕自适应给搞出来了,想和我彪哥项目组
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UIRoot 屏幕适配文章说明屏幕适配UIRoot1.原理简述2.举例说明Constrained1.原理简述2.举例说明源码思考 文章说明本篇文章基于NGUI (3.12.0)版本源码下代码分析,如果代码和大家自己不同,可能是版本不同。如果文章中分析有误希望大神看见指点迷津,大家好,我就是一个勤勤恳恳爱偷懒码农,希望和大家一起学习研究。屏幕适配其实之前对屏幕适配只是了解和使用,利用 anc
选区基本操作 在前面的分享中,小编已经给大家介绍过如果进行选区了。但是在我们创建好选区知乎,可以对选区执行一些操作,比如对选区进行“移动选区”、“修改选区”、“反向选区”、“取消选区”等操作,下面小编就给大家介绍一下:一、移动选区 在创建好选区之后,有的时候我们需要对选区进行位置移动,移动位置方法有三种:1、当我们在使用【矩形选框工具】或者是【椭圆选框工具】创建选区时候,我们释放鼠前,按住
在作调查问卷或其他文案时候,通常需要在Office软件选项前输入一个确认框。那么,怎么实现呢?下面小编就为大家介绍一下,一起来看看吧!方法/步骤1、首先我个人比较喜欢通过某些输入法软件实现(PS我个人喜欢搜狗输入法呢)2、其次,我们还可以通过word办公软件中插入字符完成(以office2013为例),如图所示,这个就需要我们自己仔细进行寻找了,注意右上角类型。3、对于详细文档编辑,这
Charles简单介绍 是一个HTTP代理服务器,HTTP监视器,反转代理服务器,当浏览器连接Charles代理访问互联网时,Charles可以监控浏览器发送和接收所有数据。它允许一个开发者查看所有连接互联网HTTP通信,这些包括request, response和HTTP headers (包含cookies与caching信息)Charles 主要提供两种查看封包视图Stru
  关于div+css,一直以来都是听其名,而不知其为何。今天看了半天视频,终于对此略有了解,感觉挺好,相比之前table布局页面,div+css就是一把页面布局利器!!  div全称division(分割、分开、部门),css全称Cascading style sheet(层叠式样式表)  网页布局分为三个时期:table布局,table+css布局(过渡时期),div+css布局(当前
前言对于刚接触 Python 小白来说,不看教程自己安装 Python 确实是一件比较麻烦事。按照下图中步骤一步一步来,5分钟就可以啦①打开浏览器输入Python,进入官网(注意:带有绿色官网标志[请文明R]),然后点击Downloads,择Windows(根据你自己电脑选择嗷)②选择Python版本现在主流是Python3版本,我们选择Python3,可以看到最新是Pytho
1 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> 2 <% 3 String path = request.getContextPath(); 4 String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+
## 实现Java Word选框流程 ### 流程图 以下是实现Java Word选框流程图: ```mermaid flowchart TD Start(开始) Step1(创建Word文档对象) Step2(创建段落对象) Step3(创建Run对象) Step4(设置Run对象内容) Step5(创建Checkbox对象)
原创 2024-01-23 06:58:21
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# 虚拟化技术在ESXi中应用 虚拟化技术是现代计算机系统中重要组成部分,它可以将一台物理计算机分割成多个逻辑独立虚拟机,每个虚拟机可以运行不同操作系统和应用程序。VMwareESXi是一种常用虚拟化平台,而在ESXi中或不硬件虚拟化选项会对虚拟化性能产生重要影响。 ## 硬件虚拟化作用 硬件虚拟化是指通过处理器虚拟化支持来提高虚拟机性能和降低虚拟机资源访问延迟。当
原创 2024-04-20 05:56:11
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