Unity3D对于静态对象优化,一种方式是使用Unity自带的功能比如可以选择Static,这样Unity引擎内部会对其进行优化批处理,无需使用者关心,比较简单,但是还是不够理想。另一种方式是我们用脚本进行控制,用脚本对其进行优化,相对前者效率方面比如在DrawCall上可以减少。接下来我们逐步解析,优化直至达到我们的要求为止,本次作为一个系列来讲解,为了让大家更能透彻的理解。&nbs
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2024-04-19 23:23:42
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Linux中有两类函数库,分别是静态库和动态库。静态函数库:这类库的名字一般是libxxx.a;利用静态函数库编译成的文件比较大,因为整个 函数库的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数库支持,因为所有使用的函数都已经被编译进去了。当 然这也会成为他的缺点,因为如果静态函数库改变了,那么你的程序必须重新编译。动态函数库:这类库的名字一般
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2023-05-23 15:32:22
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Unity全局调用非静态函数情形大概就是做游戏的时候想做一个给玩家展示信息的东西,比如玩家按了不该按的键提醒一下之类的。这个脚本倒是很简单,找个Text组件往上面加字就行了。问题在于这个脚本游戏中的很多其他脚本都需要引用。比如钱不够花了,管钱的脚本得提醒一句;用还没好的技能,管技能的脚本得提醒一句;游戏要是还有点剧情,管剧情的也得说几句。后面再写新的脚本,还要每个都加上对信息展示脚本的引用,这就很
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2024-03-28 07:55:06
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首先我们先来看一下JAVA中的Math类中的几个方法:Math.random():返回介于0.0~1.0之间的双精度浮点数Math.abs():返回传入参数的绝对值Math.round():返回四舍五入之后的整数Math.min():返回传入两个参数中较小的数Math.max():返回传入两个参数中较大的数可以看到Math作为一个类,它的方法调用无需定义Math的实例,直接用类名调用即可。这是因为
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2023-08-19 23:30:23
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static修饰的函数叫做静态函数,静态函数有两种,根据其出现的地方来分类:如果这个静态函数出现在类里,那么它是一个静态成员函数;静态成员函数的作用在于:调用这个函数不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。其实很好理解,类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时
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2023-05-24 15:17:39
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在Unity中调用Java的非静态函数,通常涉及到Unity与Android环境的交互。在这个过程中,我们需要处理数据交换、类映射等问题。接下来,我将详细介绍解决“Unity调用Java非静态函数”的步骤和方法。
### 环境准备
首先我们需要配置一些必备的环境和工具。以下是所需的依赖及版本兼容性矩阵。
| 依赖项 | 版本 | 兼容性说明
静态函数:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普
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2023-06-17 07:30:05
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java中经常有一些静态块,这是用来在生成类之前进行的初始化,无论java还C++语言中的static,都是最先初始化好的。结构如下: static { 静态语句代码块 } { 非静态语句代码块 } 异同点 相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个,一般在代码块中对一些static变量
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2023-06-16 19:50:34
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前言学过 Python 的小伙伴应该知道,在类定义过程中,会依据对具体需求的分析,对类函数,成员函数,静态函数进行声明与定义。Python 基础稍弱的同学可能会对这三个函数的名称有些陌生,但你很有可能曾经见到过他们仨,只是没认出来而已(开个玩笑哈~)下面将会对他们仨一一介绍,让你下次再见到他们仨时不再感到陌生。类函数1. 定义使用@classmethod装饰器修饰的函数,且函数第一个参数为cls,
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2023-08-04 20:39:34
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静态成员变量所有对象共享一份数据在编译阶段分配内存类内声明,类外初始化 静态成员函数所有对象共享同一个成员函数静态成员函数只能访问静态成员变量静态成员函数有访问权限的例子:#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变
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2023-05-23 11:50:15
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Java的静态代码块、非静态代码块、构造函数静态代码块非静态代码块扩展【执行顺序】未继承的类继承的类 静态代码块执行优先级高于非静态的初始化块,它会在类初始化的时候执行一次,执行完成便销毁,它仅能初始化类变量,即static修饰的数据成员。public class Person{
private String name;
private Integer age;
static{
nam
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2024-09-30 23:16:28
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定义: 静态函数(@staticmethod): 即静态方法,主要处理与这个类的逻辑关联, 如验证数据; 类函数(@classmethod):即类方法, 更关注于从类中调用方法, 而不是在实例中调用方法, 如构造重载; 成员函数: 实例的方法, 只能通过实例进行调用
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2023-05-31 20:16:52
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调用静态函数可以直接调用,不用implementation再去定义。调用非静态函数需要用choose去搜索实例,再从结果实例里调用非静态函数,无需手动触发了。Android源码package com.github.androiddemo.Activity;import android.content.Intent;public class FridaActivity2 exten
原创
2022-07-09 00:07:31
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static关键字同C++一样,用static修饰的变量/函数称为静态变量,静态函数/方法。 静态方法不能调用非静态的成员,理由是:静态方法属于类,因此不具有this引用,而非静态成员只能通过对象来访问,因此这条访问的路就被切断了。 静态变量是所有对象共有的,只分配一次内存。而非静态变量每个对象有一个,创建新的对象的时候,就会分配新的内存。 访问静态成员的方法:(1)通过类名直接访问 (2)通过对
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2024-02-16 20:15:18
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静态变量:静态变量好似一种成员变量,它的特点是前面有static。普通变量会有多份,它在每个对象当中都存在,但是静态变量只有一份,它是属于类的。静态变量的调用方法:1.类名.变量名Customer.name = "中南大学"2.对象名.类名a1.name = "中南大学"第二种更加的常见 &n
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2023-05-24 23:25:08
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静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方法,即除了可以被对象调用以外,还可以直接被类名调用。
调用形式:类名.静态成员
类名.静态函数
static的特点:
1,随着类的加
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2023-05-23 13:57:29
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1. public static void main(String[] args) 主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。主函数的定义:public:代表着该函数访问权限是最大的。static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
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2023-05-30 06:06:25
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小编典典首先,我想指出关键字“静态”的含义。静态变量 每个类仅存在一次-也就是说,如果使用静态变量创建一个类,则该类的所有实例将共享该变量。此外,如果它是一个公共静态变量,那么任何人都可以访问该变量而无需先创建该类的实例–他们只需调用Hero.staticVariableName;静态方法/函数是无状态的。也就是说,它们仅作用于信息(1)传递给方法/函数的参数所提供的信息,或(2)静态变量(上述名
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2024-02-05 08:24:16
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Java中经常有一些静态块,这是用来在生成类之前进行的初始化,无论java还C++语言中的static,都是最先初始化好的。结构如下: static { 静态语句代码块 } { 非静态语句代码块 } 异同点 相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个,一般在代码块中对一些static变量
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2023-10-15 10:06:18
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1.制作静态的目的在实际的开发过程中,通常会把一些公用函数制成函数库,供其它程序使用,但是你又不想别人修改你的源代码,那么静态就是非常必要的选择了,静态库的好处有很多主要有两点:一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。 2.静态制作方式 Library使用的两种方式:封装lib.a和直接引用lib工程。这里不阐述封装lib.a。下面直接开
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2023-09-18 21:47:27
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