主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。

我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3

Android部分

新建Android工程

包名随意

选择最低版本

最低版本.png

我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。

复制Unity提供的jar包

在Unity安装目录

Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 下,复制 classes.jar 文件到Android项目的libs目录下:(注意切换到Project)

libs

左上角切换回Android工作目录方便操作

修改build.gradle文件

BaiduShurufa_2016-11-24_11-13-35

在build.gradle文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改

添加:(引用jar包)

compile files('libs/classes.jar')

删除:(删除不需要用的jar包)

compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'

testCompile 'junit:junit:4.12'

(此时 点Sync Now 编译会报错,因为通常新建的Android工程有对V7包的引用。暂时忽略,下面会讲解决办法)

在build.gradle文件顶部 类似下面的代码中:

apply plugin: 'com.android.application'

android {

compileSdkVersion 25

buildToolsVersion "25.0.0"

defaultConfig {

applicationId "com.example.unitydemo_android"

需要将

apply plugin: 'com.android.application'修改为

apply plugin: 'com.android.library'

并注释掉

applicationId "com.example.unitydemo_android"

修改 MainActivity.java 文件

先将类的继承修改为继承UnityPlayerActivity, 代码如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

然后注释掉这一行:(否则会在Unity中启动Android布局)

setContentView(R.layout.activity_main);

并添加一个方法用于在Unity中调用:

public void ShowToast(final String msg){
// 需要在UI线程下执行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}

坑点

上面的Toast显示 需要在UI线程下执行。否则在Unity中看不到。

修改AndroidManifest.xml文件

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在AndroidManifest.xml中添加这一行

AndroidManifest.xml 文件中可以看到主题引用的是Style中的设置android:theme="@style/AppTheme",跳转到 Style.xml文件可以看到类下面的代码:

@color/colorPrimary
@color/colorPrimaryDark
@color/colorAccent

修改为:

目的是为了去掉对V7包的引用。

此时重新 Sync Now ,已经不会报错。然后 Build APK。

删除多余的引用

Build 完以后,\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩软件打开并删除掉 \libs\classes.jar 文件。(避免重复引用)

Unity部分

新建Unity工程

将Android工程下的这两个文件:

\app\build\outputs\aarapp-debug.aar
\app\src\main\AndroidManifest.xml

复制到 Assets 下的 Plugins\Android\ 目录下

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新建一个按钮并绑定下面的脚本用于测试:

public void BtnShwMessage()
{
//AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity
// currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");
// 在对象上调用一个Java方法
jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");
}

这几个方法用途可以参见官方的API。

切换平台并配置

切换到Android平台:

File - BuildSettings - Switch Platform(Android)

配置:

在 Player Setting 里,修改下面两项:

BaiduShurufa_2016-11-24_11-47-32

Bundle Identifier 需修改为 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的内容

最低的Api版本设置为 新建Android工程时所选的最低Api版本。这里是19。

然后,在Unity里 Build & Run吧。

运行

点击按钮 截图

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源码