大神的作品是这样的大神的解释是这样的可是我们死活都弄不出同样的效果,好像镜头怎么移动,整个反射面一直不变,而且放大好多倍,比例一直不对-加了一个QQ群,一哥们说看完乐乐姐的书《入门精要》,不知道该看啥,求推荐新书我是真心希望他真的看完反正我是看了3遍,只看到了个皮毛-光说不练,其实和光看懂了,差不多-实现镜面反射效果(仅仅记录一下过程吧,参考了另一个大神)即使有程序经验,而这些经验如果不能让你更容
转载 2024-07-24 16:58:26
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概述每个类都有一个 Class 对象,包含了与类有关的信息。当编译一个新类时,会产生一个同名的 .class 文件,该文件内容保存着 Class 对象。通过反射,我们可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型的成员和成员的信息。程序中一般的对象的类型都是在编译期就确定下来的,而 Java 反射机制可以动态地创建对象并调用其属性,这样的对象的类型在编译期是未知的。所以我们可以通过反射机制直接创建对象,
# Java反射加载jar开源 在Java编程中,反射(Reflect)是一种强大的机制,它允许我们在运行时动态地操作类、对象、方法等。通过反射,我们可以在不知道类名的情况下调用类的方法,获取类的属性等。这种灵活性使得Java开发更加灵活和动态。 而加载外部jar包是一种常见的需求,特别是在开发插件化系统、动态加载功能模块等场景下。通过反射加载jar包,可以实现在运行时加载外部jar包中的类和
原创 2024-05-23 06:27:50
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JAVA反射(Reflection)1.java为静态语言,静态语言安全()然后反射机制让JAVA成为"准动态"。反射概念类的加载加载 ----链接(验证JVM规范)(准备)(解析)-----(初始)Class加载器(JVM)类加载器:把类加载装载进内存引导类加载器:用C++,是JVM自带的类加载器,负责java平台核心库用来装载核心类库。该加载无法直接获取。扩展类加载器:负责jre/lib/ex
转载 2023-07-18 13:46:16
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1.Unity中的一些功能 控制台打开方式(1)菜单栏windows->General->Console (2)快捷键ctrl+shift+c 2.反射 Unity开发的本质是在Unity引擎的基础上利用反射和引擎提供的各种功能进行的拓展开发。 程序在运行过程中,可以查看其它程序集或者自身的元数据(类,函数,变量,对象等),一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为称为反射。在程
# Java通过反射加载Jar包 ## 引言 在Java开发中,我们经常需要使用第三方库来扩展我们的应用功能。通常情况下,我们会将这些第三方库以Jar包的形式提供,然后将其加入到我们的项目中。在Java中,我们可以使用反射机制来动态加载和使用这些Jar包,这为我们提供了更大的灵活性和可扩展性。 ## 反射机制简介 反射机制是Java语言的一种特性,它允许我们在运行时获取类的信息并动态调用类的方
原创 2023-08-09 03:50:45
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Unity3d 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。首先来看下默认的 Sh
             反射,是在java中非常有用,在框架中也经常接触的一种方法,所以反射是在开发中必须会的东西。         所谓反射,就是给你一个XX.class文件,你通过反射
activation.jar:与javaMail有关的jar包,使用javaMail时应与mail.jar一起加入到lib中去,具体负责mail的数据源和类型等ajaxtags-1.2-beta3.jar:ajax提供的标签库,使用户能像使用jsp普通标签一样使用ajaxant.jar和antlr.jar(可以删去):的是ant编译用的包,在工程中不用添加asm.jar:Hebernate的包,H
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【学习资料】   《C#图解教程》(第24章):   电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】对以下文章的整合:详解C#中的反射(主要参考):C#反射机制                       :https://zhu
转载 2024-05-14 22:11:53
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# 使用 Java 反射加载 JAR 文件 ## 流程概述 在 Java 中使用反射加载 JAR 文件的过程可以分为以下几个步骤。为了方便理解,我将这些步骤整理成一个表格。 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个 JAR 文件,包含要在运行时加载的类。 | | 2 | 使用反射 API 加载 JAR 文件。 | | 3 | 实例化 JA
原创 2024-10-25 06:51:12
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作为离开学校十几年的学渣,最近决定要改一改过分功利地追求工程进度,得过且过的烂习惯。从最基础的光照理论复习起来。当年的课本镇住题头先。一般计算机图形学在讲解光照理论[1]时都是如下的顺序。虽说都是过时了的技术,但是你们fashion的PBR还是以这些老祖宗为基础的。魔改的时候,请注意这些是骨头动不了。1.1 Shading 着色方式 1.1.1 Flat shading平面着色 这是
平面反射通常指的是在镜子或者光滑地面的反射效果上,如下图所示, 上图是一个光滑的平面,平面上的物体在平面上有对称的投影。一、平面反射的原理对于光照射到物体表面然后发生完美镜面反射的示意图,如下所示, 对于平面反射,假设平面上任意一点都会发生完美的镜面反射。因此,眼睛看到物体的一点的反射信息是从反射向量处得到的,这个可以用下图来表示, 这个实际上相当于,眼睛从平面的下面看向反射向量,如下图所示, 因
转载 2024-03-18 08:49:03
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//配置文件内容 className=xxx methodName=xxximport java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; import java.lang.reflect.Met
前言:最近在学习反射相关的内容,从反射的原理到Cube Map的生成及使用,Reflection Probe的原理及使用,重点研究了Box Projection Reflection Probe与Fake Interior(假室内效果)的关系,及其背后的原理。运行环境:Unity 2020.3.18f1Render Pipeline: URP测试场景:Unity 3D Sample Scene(U
Unity反射光照是如何工作的        先来看个案例问题,下图中,苹果的反射效果看起来是很奇怪的。         在它的表面上反射了两种不同颜色的Spot Light光源,还反射了不属于室内环境的来自天空盒的光线,这是有问题的。在解决这个问题之前,我们需要知道在Unity反射是如何工作的。Unit
转载 2024-04-15 14:10:03
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
一些概念: 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法。也算是反射和折射实现的第一步。环境映射的主要作用就是模拟周围环境,而使用了环境映射的物体就像是在表面镀上了一层金属。 不过需要注意的是,立方体纹理可以用来反射环境,但是不能反射使用了该立方体纹理的物体本身。因为立方体纹理不能模拟多次反射的结果。(需要使用全局光照系统来解决这个问题)。所以尽量对凸面体使用这个纹理而不要对凹面体使用。在Uni
转载 2024-06-07 13:04:08
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情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1, 使用Unity默认老管线和Standard Shader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。 2,所有的资源通过ab加载。,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加UNITY_EDITOR宏,在宏内为相应的
Unity中的反射CubeMap采样box projection反射探针插值多次反射Reference CubeMap采样Unity提供了Unity_GlossyEnvironment函数来对cubemap进行采样。该函数的实现如下:half3 Unity_GlossyEnvironment (UNITY_ARGS_TEXCUBE(tex), half4 hdr, Unity_GlossyEnv
转载 2024-03-18 07:05:15
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