主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3Android部分新建Android工程包名随意选择最低版本最低版本.png我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。复制Unity提供的jar包在Unity安装目录
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2024-04-30 01:54:16
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今天和大家分享一下unity中Animation动画组件的简单应用 本文中不涉及人物动画制作,只是简单的动画组件的使用一.Animation组件 1.Animatin 默认动画 2.Animatins/Size 播放动画数量 3.Rig/ Animatin Type/ Leg
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2024-03-21 12:39:39
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安卓项目导出成jar,自带的res资源不能正常使用,网上各说纷纭,总结一下归纳为五类,但是没有一种能够提供直接将res文件夹打包进jar,并能够使用R文件引用的方式。打包时包含res文件夹,并通过R文件的反射获取资源:因为jar中的res与应用的res合并是在生成APK时,此时应用中对R文件中id的引用已经替换为常数,R文件不会在合并后再次更新,所以对jar中res的引用会报错。打包时,将资源
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2024-06-14 11:59:54
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最近由于项目的开发需要,需要用到安卓系统,由此开始安卓的一些学习,下面只作为个人的一些记录。 安卓应用是由java编写的,而在android底层,如安卓底层的硬件驱动程序,都是由C/C++编写的,那应用层java是必须通过某种手段才能使用底层提供的硬件资源。毫无疑问,在java看要调用底层
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2023-08-17 15:30:49
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首先 我这只是脱坑 网上代码太多 有详细的 但是 细节好像不到位 我这仅仅是补充
网上关于这块的代码 直接贴代码就好 但是 一些细节需要注意 没有这些细节 打包后 项目调用是不会成功的环境准备 android studio3.0 JDK1.7 JDK 导出AAR包的细节
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2024-05-27 21:45:32
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用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
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2024-08-29 14:48:18
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【Android】 Unity与安卓通信(2)安卓1.新建一个安卓项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到安卓平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 安卓1.新建一个安卓项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
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2024-05-07 17:59:28
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目录一、目的1、想知道:Unity中安卓、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity安卓配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
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2024-07-31 19:03:19
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一、前言 终于我也鸟枪换炮从unity2018直接换到了unity2020.1.0f1版本,之前一直都在用Unity2018的LTS版本开发,听说了很大Unity新出的功能,我也迫不及待的弄了一个PJ版本,PJ的文件文章后面会有,本篇是介绍我在安装和使用时候遇到的问题。尤其是在发布安卓程序的时候,安装了数次,终于摸清楚了,真是大坑。 图1
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2024-03-09 20:39:20
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之前写一篇博客:使用Android Studio搭建Android集成开发环境(图文教程),之前的那篇可以凑合着看一下。当时Andriod Studio还处在测试版,现在Android Studio已经升级到稳定版了,决定还是重新写一下图文教程,让那些还在死抱着eclipse不放的人(包括自己)跨过这道坎。 【开发环境】物理机版本:Win7旗舰版(64位)Android Studio版本
最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能
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2024-03-15 10:06:37
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
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2024-08-31 11:25:30
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
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2024-07-23 11:18:16
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Android平台环境配置主要分为三大步骤:
1: JDK安装与环境参数配置。
2: Android虚拟机的安装与配置。
3: Unity相应配置。
JDK 安装与环境参数配置
1: 下载与安装JDK 步骤1:
首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
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2024-03-14 10:20:33
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常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource
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2024-03-25 12:59:07
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第1步: 安装JDK;第2步: 安装Eclipse(可不安装);第3步: 下载并安装AndroidSDK;第4步: 在Unity中发布到Android平台。第5步: 创建自己的密钥库用于签名1,安装JDK 官网 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-download
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2024-03-08 11:27:03
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前置:由于端内直连Jira提bug需要一个SDK,所以探索了下aar与jar的区别。Android中常见的第三方库包括:*.so、*.jar、*.aar,一般来说.so是C或C++语言的内容打包成的库,由于本项目是java语言,所以此处不探究so。一、jar1、说明只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。JAR(Java Archive,Java 归档文件)
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2023-09-08 09:34:06
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最近自学做东西的时候用到了一个收藏的功能,然后我想把东西存放到SQLite当中,然而自己传值的时候都是用到的实体类,所以存起来也比较麻烦,所以从网上找到一个greenDao的开源框架非常火,不仅效率高,而且内存也占用的小,非常方便。 这里我就简单介绍一下如何配置,至于其他的增、删、改、查了,网上都很多,需要用到的小伙
目录一、Demo二、分析思路三、替换四、总结五、补充工具: Unity版本:2018.4.5f1 Bitmap Font Generator:简称BMFont,就是常用的那个做位图字体的工具,地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/ AssetStudio:地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio
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2024-08-14 12:48:47
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