###unity使用Image实现划线功能 unity中划线的方式有很多,LineRender、OpenGL、记录像素点等方式都可以实现划线的功能。如想了解其他划线方式,请看我的另一篇文章 => Unity(OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能: 下面是一个利用Image划线的展示GIF下面就来分享用Image画图的思路: 要想画一条直线,就是把连个点连起来,确定起点后,动态设置终点,
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2024-03-25 19:46:10
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图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗口显示的调试图像
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2024-05-06 17:17:10
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贝塞尔曲线前言一、贝塞尔曲线是什么?二、推导过程1.一阶曲线2. 二阶曲线3.三阶曲线4.多阶曲线三、案例展示(三阶曲线)总结 前言在unity中我们经常会用到一些曲线在解决自己的需求,比如说高空抛物显示物体运动轨迹,编辑运动轨迹,导弹发射路径等等。本小白作为unity初学者,接下来与大家一起分享下贝塞尔曲线的知识一、贝塞尔曲线是什么?Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程
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2024-03-18 19:51:35
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我们在创建可视UI组件时,可以通过继承Graphic来实现一些UI上的绘制功能。官方案例 中通过重写了 OnPopulateMesh 函数实现了一个绘制彩色四边形的效果。 利用该方法,结合一些对地形数据的处理,我们可以制作像下图这样的地形剖面图效果:主要思路Graphic 是UGUI的核心组件,附件画面的显示。这里我们只谈谈几个小细节与关键步骤。首先, UIVertex是用来管理UI顶点的一个结构
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2024-03-23 14:53:34
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https://kylewbanks.com/blog/unity-make-camera-follow-player-smoothly-and-fluidly
Unity: Make the Camera Follow a Player (or any GameObject) Smoothly and Fluidly
Unity中实现相机平滑且流畅的跟随玩家(或其他对象)
Having t
很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱 只有一个代码,随便附在一个物体上,通过建空物体,或者其它物体来标志曲线路径,再把这个物体拖到代码的监视面板,就可以了,代码不多也没必须完全理解贝赛尔曲
unity制作曲线进度条 大家好,我是阿赵。 在使用Unity引擎做进度条的时候,有时会遇到一个问题,如果进度条不是简单的横向、纵向或者圆形,而是任意的不规则形状,那该怎么办呢?比如这样的:一、制作方法1、准备的素材 这个进度条的原理很简单,我们需要一张跟随这路径变化灰度的图片。这张图片大概是这样的: 我这里使用了RGB通道作为灰度,然后Alpha通道作为显示范围。结合在一起,
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2024-08-17 15:51:54
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画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
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2021-08-13 11:12:00
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unity非常好用的路径生成软件让 Unity 样条线的处理回归本真!Curvy 经历了实战考验,它能为你的游戏提供一流的 UI,简单快速!顶尖的样条线编辑功能(线性、贝塞尔曲线、卡特姆、TCB) 一、创建线段按住ctrl+鼠标左键,创建路径点二、修改曲线的弯曲度。找到父节点。选择Bezier(贝塞尔曲线)并且取消掉你想调节的子节点上的自动处理。 这样就能出现两个贝塞尔端点,平移来调节曲线弯曲度
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2024-05-04 18:48:51
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1点击第一个创建线段,按住ctrl+鼠标左键,创建路径点 2如果想修改曲线的弯曲度。找到父节点。选择Bezier(贝塞尔曲线)并且取消掉你想调节的子节点上的自动处理。 这样就能出现两个贝塞尔端点,平移来调节曲线弯曲度 修改路径方向为无(不要忘)3生成模型 首先要找到这么一个窗口面板给父对象增加这个面板。然后点击这个区域创建他的属性,如下图,然后再新弹出的窗口中右键创建我们要用的东西 4删除第一个
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2024-05-26 15:40:41
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该项目主要模拟了两种类型的效果:Analog Glitch和Digital Glitch。 (无特效时场景)
开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5d1c86d7f10a201feaa37fAnalog Glitch这种Glitch效果类型可以分为以下四种效果:1、Scan Line Jitter
前言AStar(A*)算法,是一种在静态网格中求解最短路径直接有效的搜索方法。在游戏开发中,A*算法常应用于部分RPG游戏和策略战棋类游戏。对于Unity开发者来说,掌握A*算法也是十分有必要的。不过在了解A*算法之前,有必要先回顾一下深度优先算法(DFS)、广度优先算法(BFS)以及迪杰斯特拉算法(Dijkstra),这是理解和掌握A*算法的必要基础。深度优先算法(DFS)所谓深度优先,通俗一点
本例使用openGL画点方法,画出一条螺旋线,下图为成果图。(图片不是很清晰)实现步骤:1.同样是创建GLSurfaceView对象,再创建GLSurfaceView.renderer实现类.设置activity的contentView,以及设置view的render对象.具体代码上篇已有,不再赘述。2.实现render类的过程,同样重写三个方法。①onSurfaceCreate()方法:第一步设
需求:根据N个点p1(x1,y1),p2(x2,y2),…,pn(xN,yN)绘制一条光滑曲线?贝塞尔曲线是由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)于1962所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。 一、贝塞尔曲线的公式 线性贝塞尔曲线: 二次贝塞尔曲线: 三次贝塞尔曲线: 解决方案:使用贝塞尔三次曲线函数每四个点绘制一条光滑曲线,然后把他们接起来,那么现在
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2023-11-22 22:09:07
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今天有点时间,才记起来上一次写的画线框,接着上一节画线,我们这节来看一下GL画线直接上代码using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class joint{
原创
2016-07-21 16:45:08
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一、导读为了有效地实现物理I/O操作,必须通过硬件和软件技术,对 CPU 和 I/O 设备的职能进行合理的分工,以调节系统性能和硬件成本之间的矛盾。随着计算机技术的发展,I/O 控制方式也在不断发展。选择和衡量 I/O 控制方式有如下三条原则:(1) 数据传送速度足够快,能满足用户的需求但又不丢失数据;(2) 系统开销小,所需的处理控制程序少(3) 能充分发挥硬件资源的能力,使 I/O 设备尽可能
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2024-09-09 06:35:43
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protected void onDraw(Canvas canva PointF mPoint2 = new PointF(w/24, h/1.2F); Path myPath1 = new Path(); ...
原创
2023-06-20 21:22:41
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任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
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2024-05-25 18:01:33
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很多宝宝找不到练习的方法,其实线条是造型的基础,小时候咱们学习画画都是从简单的线条开始画的,因为好上手啊。想把线条练习好,其实也没有什么诀窍,最主要是就是多练习。而且对于线条,临摹非常的重要,也是要分析太太们画的线稿,总结他们的画的规律,甚至还需要背下来。所以画线是真的没有捷径。当你在画线稿时出现线条不流畅、线条不干净、断裂、线条没有层次变化、线条抖这些问题都是因为你的线条基本功没有打扎实!所有就
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2023-11-21 22:44:06
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在工作和项目中,经常会遇到一个功能电路模块对信号进行调理,或滤波,或放大,或衰减,或阻抗变换。这些功能电路模块可能是无源阻容的,也可能是有源的运放电路,也可能是更复杂的系统。但是它们对信号进行调理的最重要的特性就是频率响应特性曲线。大部分时候,我们需要了解它的频率响应曲线来进行系统设计和验证。LOTO示波器的上位机软件具备了扫频和频响特性曲线测绘功能。如果购买了示波器+信号源模块这种组合的型号,比
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2024-05-27 17:49:44
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