一、导读为了有效地实现物理I/O操作,必须通过硬件和软件技术,对 CPU 和 I/O 设备的职能进行合理的分工,以调节系统性能和硬件成本之间的矛盾。随着计算机技术的发展,I/O 控制方式也在不断发展。选择和衡量 I/O 控制方式有如下三条原则:(1) 数据传送速度足够快,能满足用户的需求但又不丢失数据;(2) 系统开销小,所需的处理控制程序少(3) 能充分发挥硬件资源的能力,使 I/O 设备尽可能
任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~     
转载 2024-05-25 18:01:33
236阅读
图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗口显示的调试图像
转载 2024-05-06 17:17:10
108阅读
###unity使用Image实现划线功能 unity中划线的方式有很多,LineRender、OpenGL、记录像素点等方式都可以实现划线的功能。如想了解其他划线方式,请看我的另一篇文章 => Unity(OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能: 下面是一个利用Image划线的展示GIF下面就来分享用Image画图的思路: 要想画一条直线,就是把连个点连起来,确定起点后,动态设置终点,
转载 2024-03-25 19:46:10
149阅读
Unity画线有几种方式:Debug.DrawLine()  函数画线,在Game窗口不开启 Gizmos 时,只在Scene窗口显示,多用于调试。通过  LineRenderer  来画线,在 Scene 和 Game使用 Gizmos.DrawLine 来画线,只是在Scene窗口显示一、使用 Deb
转载 2024-03-08 08:56:37
837阅读
先来个效果图觉得不好看可以自己调整1.绘制数据点线状图一般由数据点和连线组成 在绘制连线之前,我们先标出数据点 这里我选择用Image图片来绘制数据点新建Canvas,添加空物体Graph在Graph上添加空物体 GraphContainer 和 Image BackGround在 GraphContainer 上添加 Image BackGround修改两个BackGround的大小和颜色制作
转载 2024-05-17 18:01:01
410阅读
画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
转载 2021-08-13 11:12:00
336阅读
2评论
Unity UGUI 绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。但有时候我们LineRenderer用起来并不那么适合,比如,我们需要在UI层绘制线段时,当然通过一系列的坐标转换,可以完美的将LineRenderer呈现在UI层,但总归不是很方便。这时候我们就可以自己写一些东西了。MaskableGraphicUI里面有这个类,只
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>物体绘制线
原创 2022-11-28 17:32:13
371阅读
【前言】 图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗
转载 2024-05-06 11:43:55
152阅读
最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线的材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
转载 2024-05-30 01:02:55
396阅读
mapbox-gl开发:动态画线标绘
原创 2022-09-27 16:50:29
899阅读
  该项目主要模拟了两种类型的效果:Analog Glitch和Digital Glitch。  (无特效时场景)  开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5d1c86d7f10a201feaa37fAnalog Glitch这种Glitch效果类型可以分为以下四种效果:1、Scan Line Jitter
这是一个好玩的组件主要作用划线,像水果忍者中的刀光,还有一些涂鸦的小游戏,包括让鼠标划线然后让对象进行跟踪导航也可通过此插件完成附注:unity版本建议使用稳定一些的版本,有些api可能已经发生变化,请参考unity官方文档此组件:线渲染器用于在 3D 空间中绘制自由浮动线。如果您要使用此组件请在3d场景文件中使用unity官方文档:Unity - Scripting API: LineRende
转载 2024-05-30 21:51:04
138阅读
在微服务架构下,我们在完成一个订单流程时经常遇到下面的场景:一个订单创建接口,第一次调用超时了,然后调用方重试了一次在订单创建时,我们需要去扣减库存,这时接口发生了超时,调用方重试了一次当这笔订单开始支付,在支付请求发出之后,在服务端发生了扣钱操作,接口响应超时了,调用方一个订单状态更新接口,调用方连续发送了两个消息,一个是已创建,一个是已付款。但是你先接收到已付款,然后又接收到了已创建
缺点是只能在xz平面上画线,可以添加一个地板来测试,鼠标点击地板进行画线 当再次看这篇文章时,还是觉得非常吃力,因为距离上一次转载的时间有点长了,上次是看懂了,但没有记录下来,所以这次看时还是需要费点脑子才再次看懂了,所以这次我在后面详细的记录了下来,最好自己能够看懂原来作者的代码,不能完全看懂也没有关系,在最后我会解释一下核心的代码和核心的算法。     
任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~     Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们
转载 2024-05-20 17:37:12
414阅读
1.创建地形(滚动鼠标滚轮可以放大或者缩小查看地形)在Project视图中,Create-->3D Object-->Terrain2.设置大小在最右侧的设置选项中,可以设置地形的宽和高3.绘制地形①最左侧的图标,控制地形的升高或者降落,直接点击鼠标左键地形升高,如果在同一点点击并且鼠标左键不松手,则继续增加其高度;在点击鼠标左键的同时按住shift来进行绘制的时候,地形会下降②点击的
转载 2024-03-13 11:36:35
189阅读
前言:    在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。一、Debug.DrawLineDebug.DrawLine 是 Unity 提供的一种用于在 Scene 视图中绘制调试线条的方法。start世界空
转载 2024-07-05 20:19:47
1772阅读
private LineRenderer line1; //画线 line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //只有设置了材质 setColor才有作用 line1.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); line1.SetV
转载 2024-02-19 11:27:22
433阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5