该项目主要模拟了两种类型的效果:Analog Glitch和Digital Glitch。 (无特效时场景)
开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5d1c86d7f10a201feaa37fAnalog Glitch这种Glitch效果类型可以分为以下四种效果:1、Scan Line Jitter
画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
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2021-08-13 11:12:00
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话说在刚刚过去的春节假期中,各类联机的游戏热度有增无减,毕竟亲朋好友聚在一起,除了看看电视聊聊天,一起打打游戏也是一个不错的选择。 《Over-hitting》就是这样一款可以联网的派对游戏。 这款由 Unity 大学三期学员原创的游戏可支持多位玩家联机对战。每个玩家需要现在准备室里挑选代表自己人物的颜色,然后点击准备进行匹配,就像现在的大多数联机手游一样,需要所有的玩家准备完成后,进入竞技房间。
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2024-03-27 15:34:12
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一、导读为了有效地实现物理I/O操作,必须通过硬件和软件技术,对 CPU 和 I/O 设备的职能进行合理的分工,以调节系统性能和硬件成本之间的矛盾。随着计算机技术的发展,I/O 控制方式也在不断发展。选择和衡量 I/O 控制方式有如下三条原则:(1) 数据传送速度足够快,能满足用户的需求但又不丢失数据;(2) 系统开销小,所需的处理控制程序少(3) 能充分发挥硬件资源的能力,使 I/O 设备尽可能
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2024-09-09 06:35:43
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任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~
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2024-05-25 18:01:33
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在Unity中画线有几种方式:Debug.DrawLine() 函数画线,在Game窗口不开启 Gizmos 时,只在Scene窗口显示,多用于调试。通过 LineRenderer 来画线,在 Scene 和 Game使用 Gizmos.DrawLine 来画线,只是在Scene窗口显示一、使用 Deb
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2024-03-08 08:56:37
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图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗口显示的调试图像
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2024-05-06 17:17:10
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###unity使用Image实现划线功能 unity中划线的方式有很多,LineRender、OpenGL、记录像素点等方式都可以实现划线的功能。如想了解其他划线方式,请看我的另一篇文章 => Unity(OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能: 下面是一个利用Image划线的展示GIF下面就来分享用Image画图的思路: 要想画一条直线,就是把连个点连起来,确定起点后,动态设置终点,
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2024-03-25 19:46:10
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思路:1、手指头画的东西显示在屏幕上。 获取鼠标或者手指的坐标。 记录手指在屏幕的比例。 世界坐标系:以(0,0)坐标为参考物的记录的相对位置。 物体坐标系:以父类坐标为参考物的记录的相对位置。 相机坐标系:以相机坐标为参考物的记录的相对位置。 视图坐标系:左下角(0,0),右上角(1,1)。 屏幕坐
原创
2022-02-23 14:54:57
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思路:1、手指头画的东西显示在屏幕上。 获取鼠标或者手指的坐标。 记录手指在屏幕的比例。 世界坐标系:以(0,0)坐标为参考物的记录的相对位置。 物体坐标系:以父类坐标为参考物的记录的相对位置。 相机坐标系:以相机坐标为参考物的记录的相对位置。 视图坐标系:左下角(0,0...
原创
2021-06-17 12:20:17
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@作者 : SYFStrive目录连击好处实现功能插件下载引入命名空间使用到的变量初始化代码完成连击值效果完成连击分值效果效果 连击好处连击是指在游戏中进行持续的操作。 在FTG类、ARPG类等游戏中,有的游戏设有连击系统。由于连击衔接的时间间隔在系统上有一定的设定,所以一般而言,连击是需要一定的技巧的。所以,在某些游戏中,连击的衔接及次数是衡量触手与否的重要标准。攻击是一个靠普攻发挥威力的特技,
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2024-08-27 22:53:03
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简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合; 使用状态机来实现动画的播放和切换; 可以实现动画融合和分层播放; 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制; 下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画
Unity中连线
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2024-06-18 08:28:26
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在3D游戏中,有时,场景中的静态几何体的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用到Off-MeshLink来解决此类问题。案例Off-MeshLink组件用于手动指定路径线路。可以实现跨越鸿沟或者往高处跳跃而上的效果。1.创建场景。如图 所示。inv对象中有2个Cube,分别代表地板和大方块高墙。再创建2个Cube,分别命名为:start po
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2024-06-19 06:55:30
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上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈
首先创建一个新的场景
点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单
前言: 前段时间总结了下Memory 的 Unity内部内存的优化,现在来谈谈优化Mono的托管内存之后会不断完善。 进入主题 Mono的托管内存的优化主要是代码的优化,以下部分是我在网上收集的资料:
1.尽量不要动态的Instantiate和Destroy Ob
unity是什么? 一般称unity或unity3D,是当前非常流行的游戏引擎。应用 好多知名的游戏都是用unity开发的,把游戏想想成一个动画片,每一帧我们都可以控制特点 易上手,功能强大,能快速开发自己的APP小游戏程序作用: 减少工作量 减少重复开发。很久之前,unity出现之前,每一个功能都是开发自己写 降低游戏开发门槛游戏的要素游戏中的角色 策划:设计游戏玩法 美术:设计美术资源 程序:
目录1.基本介绍2.设置坐标轴3.绘制图例4.在图中添加注释5.画散点图6.画柱状图 1.基本介绍import numpy as np
import matplotlib.pyplot as pltnp.linspace()用于生成等差数列x= np.linspace(-3,3,50) #生成从-3到3共50个等差的数
y1 = 2*x+1
y2 = x**2
plt.figure()
p
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2023-11-11 20:01:25
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在使用手机的时候,手机用久了就会经常卡机。所以记住手机一定要定时清理垃圾,清理内存,才能保证手机的流畅度。而手机上也会有很多舍不得删除的照片视频以及资料,这个时候放到电脑上备份保存是最好的方法。但是用手机传到电脑上不但操作麻烦而且耗费流量,实在是得不偿失。下面,小编就以iphone为例,给你一个实用的方法——用数据线将手机和电脑连接起来就可以直接传输文件了。iphone连接到电脑的方法第一步: 用
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2023-09-11 23:58:30
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目录1 HLSL?2 Builtin Types3 Vector Values4 Matrix Values5 Textures6 Math7 Custom Types8 Variables9 Functions10 Control Flow10.1 if statements10.2 Loops 1 HLSL?HLSL(High Level Shading Language,高级着色器语言)是
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2024-03-16 09:31:55
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