项目介绍Driven Decals是一个预览版的Unity插件,专为Universal Render Pipeline的前向渲染器设计。它利用网格实例来创建投影贴花,实现了与其他模型元素无缝融合的效果。开发者Sam Driver通过这个系统,让我们有机会轻松定制贴花并实现低延迟渲染,尤其适用于XR应用。项目技术分析Driven Decals主要采用了生成投影网格的方法来处理贴花。这种方
Unity_Shader简易的卡通渲染概:先说明为什么说是简易的卡通渲染,顾名思义,写的比较简单,跑去显示效果不是很好以外,甚至还会有些小小的bug没处理,不过姑且可以在一些不那么讲究的项目中用用,或者说给刚接触的小白入个门。(我摊牌了,我刚入门,我还是个小白)最终效果:先把效果放出来,觉得还行的继续康,觉得太辣鸡的就可以跑路了(觉得看讲述费时间的也可以直接跳转文末,有完整Shader代码,基本上
Unity之画布模式基础设置画布的渲染模式有三种:覆盖模式、摄像机模式、世界空间模式。覆盖模式 一般选择覆盖模式,覆盖模式的画布坐标系和世界坐标系重合,并且覆盖模式的画布始终显示在屏幕最上层。摄相机模式 摄像机模式下的画布会随着摄像机改变而改变,移动而移动,缩放而缩放。摄像机模式需要手动添加一个摄像机,否则还是覆盖模式。摄像机模式一般用于3D物体显示在画布之上,比如说,王者选英雄的时候,人物模型在
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2024-03-25 15:28:29
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Roll Ball 案例(其一)P15 碰撞器在游戏世界,物体之间的碰撞是需要通过碰撞器来完成的。 通常在创建物体时也会自动创建碰撞器,初始情况下,碰撞器和物体大小相同。 各种各样奇形怪状的物体,它们只能看得见,“摸不着”。 而碰撞器,则“看不见”,却能摸得着(例如空气墙)。 可以通过下面这个按钮来调整每个碰撞器大小。P17 地面1 创建地面(Plane)plane大小默认是10m*10m修改大小
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2024-08-02 20:07:14
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转贴原址 在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Camera、Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有以下三种模式。Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒
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2024-09-27 13:42:18
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说明:本片文章是对处理人脸识别时对已有网格信息重建时学习总结的一点对网格的认识,比较基础,O(∩_∩)O哈哈哈~Mesh 网格 网格(meshes)包括顶点和多个三角形数组。
三角形数组仅仅是顶点的索引数组,每个三角形包含三个索引。 每个顶点可以有一条法线,两个纹理坐标,及颜色和切线。虽然这些是可选的,但是也可以去掉。所有的顶点信息是被储存在单独的同等规格的数组中,所以如果你的网格(mesh
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2024-02-17 12:29:56
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这里先介绍下简单方便的做法,先看看效果:具体做法:首先把mask组件替换为rect mask 2D组件,因为mask的裁剪的原理是根据stencil buffer,而且只会裁剪子节点的UI,不会裁剪粒子。创建一个空的gameobject,命名为MaskRect,添加sprite mask组件,并选择裁剪的sprite,把scale调整到scrollview content的区域大小。每个item下
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2024-05-15 10:22:41
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一、Canvas画布 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布 当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameOb
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2024-07-01 19:09:13
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1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。 本文完整资源详见→Unity3D水面特
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2024-08-27 09:48:25
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Unity2D更换图片纹理实现动画目录Unity2D更换图片纹理实现动画思路分析一、基本功能的实现代码分析:二、功能扩展1.想要扩展的功能2.具体的代码:3.代码分析:总结
思路分析用途:在2D游戏里或者游戏的2D界面中,我们会经常发现一些动态图片,实现了动画的效果。动态图片的实现让画面更具有动感,更能吸引玩家的眼球,给玩家更好的视觉体验。当然也可以用来实现一些2D特效,比如
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2024-03-18 09:44:54
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https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7gPost-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug;我们还添加了针对移动端的支
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2024-08-16 13:42:45
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Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材
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2024-02-29 08:49:36
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粒子特效组件的属性●粒子特效根据功能可以分为三大块 ┝第一块:粒子全局的基础的应用 ┝第二块:粒子初始的一些状况 ┝第三块:粒子互动的基础属性的设置●第一块:粒子全局的基础的应用 ┝Duration:粒子发射的周期,默认是5,单位是秒 ┝Looping:循环,如果不勾选的话,那么在执行完一个周期(Duration)以后粒子便停止发射 ┝Prewarm:预热系统,勾选之后点击Play粒子会直接从第二
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2024-06-21 19:40:43
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unity学习笔记传送门特效火焰特效 传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框
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2024-06-13 06:42:43
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1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。 &nb
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2024-07-03 11:56:55
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2017 年,Ubuntu 开发商 Canonica 宣布 Ubuntu 默认桌面将从 Unity 切换到 GNOME 用户环境。Ubuntu 作为全世界 Linux 界的桌面先驱者和创新者,突然宣布放弃自己多年开发的 Unity,相当于在桌面领域直接放弃了战斗,向微软“投降”,这不仅仅是 Linux 桌面的悲哀,更是对于全球 Linux 拥护者们的极大打击。Unity 最后一次更新是 Ubun
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2024-04-20 15:13:15
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一、移动平台GPU参考文档: 各种移动GPU压缩纹理的使用方法 - LuMing - .
1、Imagination Technologies的PowerVR SGX系列代表机型:Apple iPhone全系、iPad全系等2、Imagination Technologies的 PowerVR Rogue系列 3、Qualcomm
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2024-05-31 08:13:53
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最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角。灰常不爽然后自己写了个脚本。比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本。首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式1.WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的。2.QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的。3.鼠标右键控制自由视角旋转。(难点) 对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝
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2024-03-20 12:14:53
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效果图目录1、动态的光晕效果—Rim(1)时间动画(2)光晕效果 2、扫描线效果—Scan Lines(1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线(2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果(3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果3、Emission混合,并输出 由于全息效果基本和Emission(自发光)部分有关,所以只需要关心自发光部分效果制作即可。1、动态的光晕效果—R
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2024-08-21 12:20:54
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以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。 文章目录4.1 视频播放4.2 粒子系统4.3 后处理效果 4.1 视频播放首先将摄像机调整成如图所示 然后调整为平行投影然后给plane添加一个组件 video player然后接下来把视频文件拖拽到video player的video clip下 就可以播放了如果我们想通过空格键
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2024-03-06 00:13:12
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