Basic Layout
基本布局
In this section we’ll look at how you can position UI elements relative to the Canvas and each other. If you want to test yourself while reading, you can create an Ima
Unity3d 动态字体2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2101字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 目前测试发现 4.0的动态字体中的Include Font Data选项对移动端依然无效。自从3.4版本
转载
2024-03-03 15:24:37
421阅读
Unity编辑器是一款不断发展的内容创作工具,我们为Unity编辑器推出了一套新的设计,这标志了改进Unity用户体验UX的开始。每个月都有数以百万名创作者使用Unity制作出精彩的内容和交互式体验。经过多年的发展,Unity已成为世界领先的实时创作平台,拥有不断增长的多元化用户群体。作为一款使用频繁的创作工具,易用性和高效性就是一切。怀揣着这样的目标,我们放缓了脚步,将重心从推出新功能转移到改善
转载
2024-08-26 12:58:05
56阅读
一 可选类型?表示可选类型,该变量可以正常赋值,也可以为nil如果一个对象用(问号)?修饰就表示这是一个可选类型,其值是可以为空的,但是如果我们想使用他真正的值的时候,就需要在该对象的后面加上一个!表示解包取出真实值使用虽然可选类型可以为nil,但是如果为nil的时候你去使用,仍然会崩溃var a:Int? = 8
var b = a!
print(b)二 闭包闭包:封闭的代码块,类似于block
现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。如何去保护?相信每一位程序都有自己独特的见解。因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。好了 话不多说直接上代码:[/font]using System.Collections;
using System.Text;
using System.S
转载
2024-08-01 16:41:13
134阅读
什么是基于笔触的渲染基于笔触的渲染(stroke-based rendering,下称SBR),简单的讲就是根据图像生成笔触,然后再用笔触对图像进行重绘。这个过程实际上是模仿画家实际画画的过程,也就是观察->理解->表达的过程,画画的时候有一句话叫意在笔先也就是这个意思。具体可以看这篇关于SBR的综述:http://luthuli.cs.uiuc.edu/~daf/course
打包StreamingAssets创建资源1. Assets下新建GameRes文件夹
2. 新建一个UI预设手动打包加载官方提供好的打包工具:Asset Bundle BrowserWindows->Package Manager 搜索Asset Bundle Browser,InstallWindows-> AssetBundle Browser打开打包界面直接将要打包的资源拖
这篇文章创建在14.02.28,但是06.15才开始写。忙完整个毕业季,终于给大学划上一个句号。接下来整理好心情,享受工作和学习。 最初接远程兼职得原因是大四上不想去帝都实习,又不想用家里钱,于是便想着在寝室干活挣钱。顺利毕业了,工作找到满意的,兼职也告一段落,大四算是结局圆满了。这里稍作整理,纪念做过得那些兼职,方便有同样意向得朋友。远程兼职是什么远程兼职,就是异地网上合作共同完成一个项目。我遇
本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object)1.1 New Shape 新的模型1.2 New Poly Shape 新的多边形模型1.3
转载
2024-05-08 09:45:30
127阅读
一、
android软件安装包解析android软件安装包为apk文件,apk是android package的缩写。apk文件实际是一个zip压缩包,可以通过解压工具解开。下面我们以android手机通话录音软件record mycall的汉化做为例子讲解。用winrar解压apk文件:apk中文件夹及文件说明如下:META-INF文件夹:内含签名文件,保证apk包
转载
2023-07-09 15:57:47
163阅读
一周之前因为一些个人原因开始学习unity3D,而对于满目的英文菜单也是颇感无奈,故而今日翻出资料,稍作整理,也权在心中加固印象。(注:对照版本为unity3D4.0) 一.先从最常见的文件菜单开始,新建保存之类的: 英文名称  
转载
2024-03-27 13:24:24
366阅读
点赞
Mac OS X Lion系统恢复 Win7下分区后无法启动Lion
以下为我自己在Lion下安装Win7的一次比较惨痛的经历及最终的解决方法(机型:Macbook Pro 313ZP/A i5 2430m 500G)出现情况:在Mac下用Boot Camp助理安装win7后,在win7系统内“我的电脑”——“管理”——“磁盘管理”中对硬盘进行压缩分区,
转载
2024-10-21 15:59:36
43阅读
通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧! 从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包
转载
2024-06-28 17:40:27
43阅读
# Unity iOS打bundle教程
## 简介
在Unity中,使用打bundle的方式可以将游戏资源打包成一个个独立的文件,方便在游戏中动态加载和更新。本教程将教会你如何在Unity中实现iOS平台的打bundle操作。
## 流程概述
下面是整个流程的概述,具体的每一步将在后面的章节中详细介绍。
```mermaid
flowchart TD
A(设置打包参数)
B
原创
2023-10-15 06:09:53
300阅读
在我们日常的生活工作中,经常会碰到一些看不懂的外语词句。这种时候如果想要去理解它们的意思,各位小伙伴们会怎么操作呢?是手动输入词句来翻译吗?对于英文词句的输入,我们还可以手动进行,但如果是像西班牙语这些语种,可能就有点困难了吧。其实我们可以直接拍照后,使用软件来识图翻译,那你们知道图片翻译软件哪个好吗?接下来我就给大家分享几款我亲测使用后,感觉还不错的软件。软件一:万能文字识别【软件简介】这是一款
转载
2024-06-05 11:31:12
13阅读
有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学 一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
转载
2024-05-01 20:15:38
508阅读
Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载
2024-06-04 11:02:29
273阅读
我们知道了进行Shader编程的Shader Lab语言有三种,分别是:OpenGL的GLSL、Direct3D的HLSL和NAVIDIA公司的Cg语言。 由于Cg编写的程序可以不作任何处理就能同时在OpenGL和Direct3D上运行,所以我选择了Cg作为开发Shader的编程语言,接下来就
转载
2024-04-17 05:27:59
209阅读
好久没有发blog了,因为只发原创内容,而去年发布的那几篇后来发现随便百度到处都是转载的或者各种网站自动扒的,我觉得既然大家都不尊重这种东西就没必要发上来了!不过由于工作原因最近在看Unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来,没事,随意转吧,拜托注明下出处!原文在这里 (
转载
2024-08-08 15:20:12
94阅读
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑步、待机、攻击等等。各类基础资源构成了游戏
转载
2024-05-27 19:08:02
14阅读