打包StreamingAssets创建资源1. Assets下新建GameRes文件夹
2. 新建一个UI预设手动打包加载官方提供好的打包工具:Asset Bundle BrowserWindows->Package Manager 搜索Asset Bundle Browser,InstallWindows-> AssetBundle Browser打开打包界面直接将要打包的资源拖
Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象. 首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义
笔记内容预制体: AssetBundle: 预制体 --> UI加载? resources 预制体 都是加载过来的. UI 都采用动态绑定就是assetbundle下载过程 通过网络下载的 红警 腾讯 资源包更新 需要消耗100MB 流量 现在正在解压本过程不消耗流量 进度条 跳转场景 WWW www = new WWW(ABURL) AssetBundle ab = www.a
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2024-07-08 19:33:50
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自增加unity WebGL平台以来。Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。
我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说。然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它。希望本文能回答一些被频繁咨询
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2024-08-01 13:10:59
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前言Unity资源的热更新就是AssetBundle,这是手游开发的初学者必经之路。而且Unity官方也说明最好不要用Resource文件夹加载资源了,所以现在我们就来看看Gameframework的Resource模块到底写了什么,浅析一下此模块的原理。1.Resource模块初探首先需要将EditorResourceMode取消勾选,这样变成从AssetBundle包加载游戏资源。默认情况下是
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2024-04-20 18:30:44
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Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它允许开发者通过导入各种资源包来丰富游戏的内容和体验。然而,有时我们可能需要解包这些资源包,以便进行编辑、修改或提取其中的资源。下面将详细介绍Unity包解包的流程。首先,我们需要明确一点,Unity的资源包通常是加密或压缩的,因此解包过程可能需要一些特定的工具或软件。在选择这些工具时,我们应确保它们来自可信赖的来源,以避免潜在的恶意软件或病毒风险。syya
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2024-06-25 22:04:09
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本期目录:ToLua的释放时机Physics.Proccesing和Physics.Simulate的区别打包出来包含图片UnitySplash-cube采用LZ4把资源打成大包与打成小包在内存占用的区别如何解决Bundle文件内对其它Bundle的依赖顺序LuaQ:使用UWA GOT测试游戏挂机的Mono内存增长情况。发现LuaInterface.LuaFileUtils:ReadZipFile
现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。如何去保护?相信每一位程序都有自己独特的见解。因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。好了 话不多说直接上代码:[/font]using System.Collections;
using System.Text;
using System.S
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2024-08-01 16:41:13
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一、Linux 简介实验介绍本节主要介绍 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识。如果你已经有过充分的了解,可以跳过本节,直接进入下一个实验。一、Linux 为何物Linux 就是一个操作系统,就像你多少已经了解的 Windows(xp,7,8)和 Max OS ,至于操作系统是什么,就不用过多解释了,如果你学习过前面的入门课程,应该会有个基本概念了,这里简单介绍下操
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2024-06-15 11:02:32
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本篇接着上一篇继续和大家分享场景资源这一主题,主要包括两个方面:(1)加载场景场景异步加载的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine()
{
string url = "ftp://127.0.0.1/TestScene.unity3d";
int verNum = 1;
WW
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2024-04-04 00:13:12
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首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1 也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releas
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2024-03-14 19:45:37
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这篇文章创建在14.02.28,但是06.15才开始写。忙完整个毕业季,终于给大学划上一个句号。接下来整理好心情,享受工作和学习。 最初接远程兼职得原因是大四上不想去帝都实习,又不想用家里钱,于是便想着在寝室干活挣钱。顺利毕业了,工作找到满意的,兼职也告一段落,大四算是结局圆满了。这里稍作整理,纪念做过得那些兼职,方便有同样意向得朋友。远程兼职是什么远程兼职,就是异地网上合作共同完成一个项目。我遇
Unity3d 动态字体2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2101字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 目前测试发现 4.0的动态字体中的Include Font Data选项对移动端依然无效。自从3.4版本
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2024-03-03 15:24:37
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什么是基于笔触的渲染基于笔触的渲染(stroke-based rendering,下称SBR),简单的讲就是根据图像生成笔触,然后再用笔触对图像进行重绘。这个过程实际上是模仿画家实际画画的过程,也就是观察->理解->表达的过程,画画的时候有一句话叫意在笔先也就是这个意思。具体可以看这篇关于SBR的综述:http://luthuli.cs.uiuc.edu/~daf/course
gameObject是继承在Object上的,所以他们(GameObject和Component)是有一些共同的属性。比如: name(可获取到对应游戏物体的名字或者组件所添加到的游戏物体的名字) Destroy(销毁)、(通过类名进行调用)(可销毁某游戏物体或某个组件)(可控制多久后进行销毁) DestroyImmediate(立刻销毁)、(尽量使用Destroy) DontDestroyOnL
本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object)1.1 New Shape 新的模型1.2 New Poly Shape 新的多边形模型1.3
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2024-05-08 09:45:30
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实验一Linux与Windows的不同1. 免费与收费最新正版 Windows 10,需要付费购买;Linux 免费或少许费用。2. 软件与支持Windows 平台:数量和质量的优势,不过大部分为收费软件;由微软官方提供重要支持和服务;Linux 平台:大都为开源自由软件,用户可以修改定制和再发布,由于基本免费没有资金支持,部分软件质量和体验欠缺;由全球所有的 Linux 开发者和自由软件社区提供
Unity笔记—1(界面入门和良好规范养成) 文章目录Unity笔记—1(界面入门和良好规范养成)前言一、资源准备二、Unity界面总览1.场景编辑区(核心)2.场景编辑层工具3.运行控制4.场景控制层(核心)5.属性检查器(核心)6.项目资源(核心)7.控制台日志8.补充参考总结 前言Unity自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录基础的界面功能和优
一、什么是AssetBundle
估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。 那么AssetBundle是一个什么样的东西呢?其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都
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2024-07-04 04:42:58
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Basic Layout
基本布局
In this section we’ll look at how you can position UI elements relative to the Canvas and each other. If you want to test yourself while reading, you can create an Ima