这篇文章创建在14.02.28,但是06.15才开始写。忙完整个毕业季,终于给大学划上一个句号。接下来整理好心情,享受工作和学习。 最初接远程兼职得原因是大四上不想去帝都实习,又不想用家里钱,于是便想着在寝室干活挣钱。顺利毕业了,工作找到满意的,兼职也告一段落,大四算是结局圆满了。这里稍作整理,纪念做过得那些兼职,方便有同样意向得朋友。远程兼职是什么远程兼职,就是异地网上合作共同完成一个项目。我遇
现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势,可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。如何去保护?相信每一位程序都有自己独特的见解。因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。好了 话不多说直接上代码:[/font]using System.Collections;
using System.Text;
using System.S
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2024-08-01 16:41:13
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打包StreamingAssets创建资源1. Assets下新建GameRes文件夹
2. 新建一个UI预设手动打包加载官方提供好的打包工具:Asset Bundle BrowserWindows->Package Manager 搜索Asset Bundle Browser,InstallWindows-> AssetBundle Browser打开打包界面直接将要打包的资源拖
什么是基于笔触的渲染基于笔触的渲染(stroke-based rendering,下称SBR),简单的讲就是根据图像生成笔触,然后再用笔触对图像进行重绘。这个过程实际上是模仿画家实际画画的过程,也就是观察->理解->表达的过程,画画的时候有一句话叫意在笔先也就是这个意思。具体可以看这篇关于SBR的综述:http://luthuli.cs.uiuc.edu/~daf/course
Unity3d 动态字体2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2101字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 目前测试发现 4.0的动态字体中的Include Font Data选项对移动端依然无效。自从3.4版本
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2024-03-03 15:24:37
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本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object)1.1 New Shape 新的模型1.2 New Poly Shape 新的多边形模型1.3
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2024-05-08 09:45:30
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Basic Layout
基本布局
In this section we’ll look at how you can position UI elements relative to the Canvas and each other. If you want to test yourself while reading, you can create an Ima
# Unity iOS打bundle教程
## 简介
在Unity中,使用打bundle的方式可以将游戏资源打包成一个个独立的文件,方便在游戏中动态加载和更新。本教程将教会你如何在Unity中实现iOS平台的打bundle操作。
## 流程概述
下面是整个流程的概述,具体的每一步将在后面的章节中详细介绍。
```mermaid
flowchart TD
A(设置打包参数)
B
原创
2023-10-15 06:09:53
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Mac OS X Lion系统恢复 Win7下分区后无法启动Lion
以下为我自己在Lion下安装Win7的一次比较惨痛的经历及最终的解决方法(机型:Macbook Pro 313ZP/A i5 2430m 500G)出现情况:在Mac下用Boot Camp助理安装win7后,在win7系统内“我的电脑”——“管理”——“磁盘管理”中对硬盘进行压缩分区,
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2024-10-21 15:59:36
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通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧! 从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包
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2024-06-28 17:40:27
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我们知道了进行Shader编程的Shader Lab语言有三种,分别是:OpenGL的GLSL、Direct3D的HLSL和NAVIDIA公司的Cg语言。 由于Cg编写的程序可以不作任何处理就能同时在OpenGL和Direct3D上运行,所以我选择了Cg作为开发Shader的编程语言,接下来就
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2024-04-17 05:27:59
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这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑步、待机、攻击等等。各类基础资源构成了游戏
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2024-05-27 19:08:02
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一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成一个场景由多个游戏对象组成一个游戏对象由多个组件组成 Debug.Log("Hello World Unity……");
//查找其他游戏对象(通过游戏对象的名称找对象)
//缺点1:如果出现重名,可能找不到想要的哪个对象
//缺点2:如果对象很多,消耗性能
GameOb
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2024-05-09 11:30:53
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好久没有发blog了,因为只发原创内容,而去年发布的那几篇后来发现随便百度到处都是转载的或者各种网站自动扒的,我觉得既然大家都不尊重这种东西就没必要发上来了!不过由于工作原因最近在看Unity的一个IOC框架:StrangeIOC,官方的文档都不是很好理解,找到了一篇比较好的GetStart文章,顺手翻译一下,一来方便自己加深理解,二来还是想共享出来,没事,随意转吧,拜托注明下出处!原文在这里 (
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2024-08-08 15:20:12
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测试环境:vistual studio 2017.net framework的版本为4.6.1Demo源码:https://gitee.com/zxy15914507674/shared_resource_name/blob/master/依赖注入.rar 步骤(下面定义了那么多层是为了可扩展性):一 新增类库项目,名为 '接口层'1 定义
# Unity iOS设置Bundle ID教程
## 介绍
在Unity中设置iOS的Bundle ID是非常重要的一步,它是用来唯一标识你的应用程序的。本文将介绍整个设置Bundle ID的流程,并提供每一步所需要的代码和解释。
## 设置流程
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1. | 打开Unity项目 |
| 2. | 进入Player Settings |
原创
2023-08-25 05:28:51
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1.1.5Install Unity offline without the HubUnity Download Assistant支持离线部署。这允许你下载所有安装Unity的必要文件,并且准备了一个脚本来支持其他没有联网的电脑重复这个相同的安装准备运行Download Assistant,在一台电脑上正常安装Unity,这台电脑必须有足够的空余磁盘空间来下载所有的文件。单击下拉列表选择Cust
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2024-02-17 18:35:38
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原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加进unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单
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2023-12-08 16:55:06
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场景搭建 (Building Scenes)
该部分将解释用于创建游戏场景的核心元素。1. 游戏物体(GameObject)在 Unity中最重要的就是游戏物体。理解什么是游戏物体如何使用它是非常重要的。该部分就将解释这个概念。什么是游戏物体?在你的游戏中的任何东西都是游戏物体。然而,游戏物体自身并不能做所有的事情。在它们成为角色,环境或者特定的效果之前它们需要特定的属性。但是物体中的
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2024-05-10 19:27:33
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3D模型主要是通过材质(Material)和贴图(Texture)来表现其精美的外表,说白了就是一张“画皮”而已。我们之前的DirectX课程中介绍过材质,它实际就是对光的反射率,这样简单的设置并不能展现3D模型的外观,因此就引入了贴图来展示模型物体的表面纹理。请注意,贴图是材质的一部分,因为材质的本质就是颜色,图像是展示颜色的最好方式。但是,本章节要讲的是PBR材质。PBR全称Physicall
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2024-03-15 11:28:23
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