public class Texing1 : MonoBehaviour{ [MyHeader("这个是特性")] public string Na
原创
2022-11-02 13:53:28
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特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等) 下面划分了3个方面 一、修饰字段 [Header("怪物属性")] : 面板标题 在U3D的Inspactor面板显示一个标题  
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2024-05-23 22:20:13
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Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,并且迭代速度更快。Unity 5.6还提供光照模式(Light Modes),为静态和动态对象提供各种实时和烘焙光照的混合方式。改进的图形性能 GPU实例提高了对程序实例的支持,以非常低的成
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2024-02-28 12:55:49
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翻译 | 郑子铭自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。X
写Mono脚本的时候需要注意哪些问题呢?大概从以下几个方面介绍:1.访问组件 获取组件有三种方式GetComponent(string)
GetComponent<T>()
GetComponent(typeof(T))其中:泛型的最快,应该优先用这个字符串的最慢,如非必要情况,绝对不要使用这个另外:需要经常访问的组件尽可能地来缓存 每次都会节省一些CPU开销,代价是少量内存消耗2.函
UGUI简介 版本变换:GUI -> NGUI -> UGUI 更新版本:4.6 特点:引擎内置,结合紧密;运行稳定,操作简便Rect Trans
前言通过前面两篇的介绍与讲解我们已经对新版NavMesh有了一个基础的了解和使用,本篇我们继续讲解剩余的两个组件NavMeshModifier、NavMeshModifierVolume,这两个组件是主要是用于影响导航网格的生成的。所以内容不是很主要,但也非常重要。本系列提要Unity新版NavMesh专题博客共分成三篇来讲解: 【本篇为第三篇】第一篇(点击直达):新版NavMesh安装使用与概述
Unity实用属性(Attribute)因为unity主要用c#语言,而c#语言具有强大的属性(Attribute)功能。今天就来讲讲一些unity的实用属性。RequireComponent:约束组件SerializeField:序列化区域Range(float min, float max):区域约束Tooltip(string tooltip):提示Space(float height):
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2024-06-21 20:11:23
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文章目录简介编辑器与引擎支持Mono NET 2 的内存分析器( Memory Profiler)变换工具 (Transform Tool)图像 (Graphics) 简介2017.3完善了2017版本为艺术家和开发者们引进的,几种新的功能和改进。我们非常兴奋能够为大家分享所有,Unity 2017.3能够为大家带来的,新改进的功能。在深入了解细节之前,我们想回顾一下Unity 2017(如果
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2024-05-22 19:31:48
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关于 Attribute特性(属性特性)传送门: 总结版本来源于unity2017;其它版本仅供参考,欢迎补全,有错误请私信me。RangeAttribute:[Range(最小值,最大值)]//属性面板中,限制最大生命值取值范围(0,100)
[Range(0,100)]
public int maxHealth=100;TooltipAttribute:[Tooltip(“这里显示描述的信息”
Unity 实用技能学习OnPopulateMesh() 和 ModifyMesh() 两个函数方法的区别在Unity中,Graphic类的OnPopulateMesh()方法和IMeshModifier的ModifyMesh()方法都是用于绘制网格的函数,但它们在使用时机、功能定位以及使用范围上存在一些区别。使用时机:OnPopulateMesh()是在Canvas进行渲染准备时调用的,通常在
标记字段[Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)] 在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)] 限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Ins...
原创
2021-08-27 09:46:29
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标记字段[Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)] 在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)] 限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Ins...
原创
2022-01-11 14:37:13
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北京时间 4 月 1 日,Unity Technologies 正式发布了最新版的 Unity 5.6 引擎,这也是 Unity 5.x 系列的最后一个版本。其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、新的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,新的光照模式,以及对 Facebook Gameroom 和 Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015
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2024-09-05 21:59:15
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http://manew.com/thread-98549-1-1.html最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 bet...
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2017-02-20 10:17:00
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在变量上使用[SerializeField]属性,可以强制对该变量进行序列化,即可以在Editor模式对变量进行赋值(即使是private类型也可以)。public class serializeField : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private string id;
} 2. 在class上使用[RequireComponent]属性
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2024-09-30 20:33:19
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1.C# 属性(Property)属性是一种类的成员,它的实现类似函数,访问类似字段。它的作用是提供一种灵活和安全的机制来访问,修改私有字段。所以属性必须依赖于字段private int dd;
public int dd
{
get{ return xx*3;}
set{ xx = value/3;}
}1.1 访问器(Accessors)private string
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2024-09-23 14:12:15
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我做的是基于SSH框架的BBS论坛系统,根据系统的需求,我的系统系统的负载量也需要非常大,可以支持多人访问、下载、上传;服务器数据库容量要求比较大以能够储存大量的资源;良好的评价系统,管理员可以删除恶意的评价;用户信息的安全性存储。因此我采用了一下几种软件质量战术来保证软件的质量属性。一、可用性战术:可用性战术需要以用户的角度出发,实际考虑每个可能出现的问题。(1)错误检测:当用户操作不当或者用户
前言今天在看unity官方的demo的代码,看到了这样的一个特性 [ExecuteInEditMode],查了下官方的API(官方API链接),记录下自己的理解。一、Unity的模式在介绍 [ExecuteInEditMode]之前,先来看下了解下Unity 的三种模式1.Edit Mode就是大家通常说的编辑器模式下,不用点击Play运行项目。2.Play Mode按下Play正常运行项目的时候
原创
2023-04-24 14:03:20
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一 说明常规脚本扩展在unity api中的Attribute分类中,当前脚本只需要继承MonoBehaviour即可使用二 Inspector面板ui组件的实现2.1 需要引入的库using System.ComponentModel;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
u
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2024-03-11 08:30:53
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